第二银河

第二银河

5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.110119个评价
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带图13 长评342 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 画面优秀345 物超所值158 设定独特133 操作流畅28 轻松护肝27 剧情跌宕24 音效动听21 UI美观13 平衡性佳12 福利丰富10 日常肝度128 画面视觉117 资源获取51 UI设计48 故事情节41
阿达玛
期待
官方第二银河大议会发言人 : 牛牛指挥官,雷达显示您即将进入我们管理的星域,银河大议会导航管理局将接管对您的导航,请保持频率在第二银河并保持通话,稍后我们将传输离您最近的空间站坐标给您。欢迎来到第二银河! P.S.第二银河愿意和每一位指挥官一起面对挑战,做出最好的太空科幻手游
手机用户24696703
游戏时长 10.7 小时
Enclave
游戏时长 1653 小时
沐雪瑶万花丛中过 : 啊这……
军事迷eve什么的都是老生常谈了,我也就不说了。
我只是想说三个在游戏公测之后可能会崩的东西。
1.货币系统
鉴于没真正接触过此游戏的货币系统,所以我只提一下货币系统的问题,首先如果是统一货币那就要进行调控,因为玩家较少时经济系统可能会因为一个很小的波动而崩盘,造成通货膨胀或者是紧缩,如果想要避免此种情况,正常游戏都会推出一些较难获得的货币,并截断他们之间的兑换,但这样看来就会略失自由性,也对贸易较为不友好,所以官方是怎么想的呢?
2.战斗系统
对于战斗的话,需要保持平衡而各有特色,这是一个极其困难的平衡数据过程,对舰船定位明确会减少平衡数据所用的时间,另外,战斗的同时也应需求些技术,或策略,与此同时,我觉得战斗方面与养成方面的得与失也需要些把握。
这个游戏我觉得不应该出现,无脑强,沉一船建半年,还有f2a。
3.肝,氪,咸鱼玩家的感觉平衡
这是最重要的,很多游戏都是因为抛弃了某一玩家群体而慢慢凉掉的,活动太多会让咸鱼跟不上潮流,氪金之后太强也会让肝帝失去肝的动力,总结来说,应该是这样——
肝帝,肝有所得
氪金,不至于会强到无敌,但会改善游戏体验
咸鱼,种田流,只是想收集加养成
肝帝和氪金是游戏的中坚,他们带来利润和口碑,而咸鱼们玩家粘性最大,在一定时期会变为肝帝和氪金,相当于一个潜藏用户。
所以祝第二银河早日公测越办越好!
官方第二银河大议会发言人 : 一个善良的骑士指挥官,雷达显示您即将进入我们管理的星域,银河大议会导航管理局将接管对您的导航,请保持频率在第二银河并保持通话,稍后我们将传输离您最近的空间站坐标给您。欢迎来到第二银河! P.S.这三点项目组在设计中也是很注意的~
木
玩过
User4197514万花丛中过 : 这玩意儿多少年不更新了,你这吹牛也打点草稿行不行
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Orsted
期待
eve忠实玩家之一,也在玩类似新星帝国这样的星战手游,前几天隔壁新星帝国国服公测的时候还创了个联盟,最后走到了国服第二(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)。
而关于这款游戏,一开始我是非常,非常,非常期待的,要素很多,自由度非常高,做的好的话五星神作是没问题的。
当然前提是,做得好的话|ω・),这样复杂的手游,很难做到各方面的平衡,尤其是以下几点:
1.经济。众所周知eve拥有一个完善合理的经济模型,使得宁静服(晨曦就算了)运行十几年而通货膨胀始终处于可接受的范围。一个不久就物价飞涨经济崩溃的宇宙显然是我们不希望看到的,因此我希望若游戏引入玩家交易系统那么请做好这一点。
2.服务器,饱受eve会战之苦的玩家应该相当痛恨土豆服务器,tc的新星帝国手游开测的时候我们联盟跟临近联盟的一次小规模会战就打崩了服务器(捂脸),若有玩家交战系统那么这样的会战(不要以为手游就没人)是不可避免的,希望能妥善解决这个问题。
3.平衡。平衡硬核玩家跟休闲玩家的需求,氪肝的平衡都会影响这个游戏。希望游戏能做出自己的特色而不是一味的满足所有人的要求,做出部分人喊神作的游戏比做出所有人觉得还行的游戏能留住更多人。关于氪肝的平衡,我希望不要游戏内容是一味的磕磕磕肝肝肝,以隔壁新星帝国为例,轻氪=不氪,而游戏又不断的更新内容让你肝肝肝,同时还削肝的回报,就很令我失望。
4.内涵。故事背景其实是很容易忽略的一点,专注于游戏有时候反而会忽略游戏的内涵。作为一款星战游戏,我希望游戏的设定不仅仅只是新手引导及开头的一段cg,以eve为例,几乎每艘船都有完整的设定,个别的甚至更为详细,四大帝国之间有着各种各样的故事,数不尽的景点藏在不同的星系里等玩家去探索,这就导致玩家对“运水船”奇美拉、“女王的xxx”att,刻着女王殡天浮雕的使徒等耳熟能详,也拉高了游戏的逼格丰富了游戏内涵。另外也可以交给玩家来进行二次设定,创作权交给玩家,提高玩家积极性,同时毕竟高手在民间,相信热爱游戏的玩家也会给官方一个满意的答卷。另外以新星帝国为例,每一次深度探索偶尔会反馈一个小故事,比如送去的探索人员爱上了当地土著等等,提供你选项决定之后的操作这样的连环探索任务,我希望sg里也有这样的互动要素,而不是只有纯粹的冷冰冰的操作。
5.人际方面。玩家跟玩家们之间的联系是一定要有的,军团模式,联盟模式,都可以,像eve为啥用户黏性那么大,有很多情况不是这游戏比所有游戏都好,(毕竟我们还有很多误国项目(笑)),只是因为这片宇宙里还有我同一战线的兄弟在等我。eve被叫成大型3d多人在线聊天游戏不是空穴来风的,eve里蹲在吉他在本地聊天都是一个有趣的玩法,更不要提跟军团里的兄弟感情了,要灭灯的时候招呼一声就算断卡的也充卡回归几开上前线的事也挺常见。另外接上一条,我觉得游戏的内涵不仅包括设定,很大一部分也由玩家创造,新伊甸是ever的第二个家,因为他承载了玩家创造的历史。sg也可以将玩家的活动作为写入游戏的历史中,真正做到游戏与玩家的互动,吸引并留住更多的人。
6.最后一点就是eve做的不够好的新手引导方面,我希望sg能把新手引导做的别出心裁,能最大程度的介绍到游戏的各个要素又不至于让新手蒙逼,毕竟eve里新手流失严重有不少原因在不知所云的新手教程上╮(╯_╰)╭
综合以上几点吧,做好这个游戏就显得非常困难,期待是肯定的,但是跟这里的大部分人一样,担心期待越大失望越大。但是即使如此,这个五星还是代表着我对游戏的无限期待(因为eve手游已经确定由tm网易开发了,在我心里已经凉凉了)。
毕竟在充斥着各类捞钱的同质化的手游里我们太需要一款我们满意的作品了。
官方第二银河大议会发言人 : Orsted指挥官,银河大议会下属发展委员会郑重声明:为每一位进入第二银河的指挥官提供公平、健康的发展环境是委员会的一贯主张。在此恳请诸位指挥官在第二银河冒险生活的同时注意身体健康,理性持续消费;另外,我们将会乐于听取和郑重考虑每一位指挥官提出的关于劳动薪酬和市场物价的各种可行性意见。