Orsted对 第二银河 的评价
eve忠实玩家之一,也在玩类似新星帝国这样的星战手游,前几天隔壁新星帝国国服公测的时候还创了个联盟,最后走到了国服第二(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)。
而关于这款游戏,一开始我是非常,非常,非常期待的,要素很多,自由度非常高,做的好的话五星神作是没问题的。
当然前提是,做得好的话|ω・),这样复杂的手游,很难做到各方面的平衡,尤其是以下几点:
1.经济。众所周知eve拥有一个完善合理的经济模型,使得宁静服(晨曦就算了)运行十几年而通货膨胀始终处于可接受的范围。一个不久就物价飞涨经济崩溃的宇宙显然是我们不希望看到的,因此我希望若游戏引入玩家交易系统那么请做好这一点。
2.服务器,饱受eve会战之苦的玩家应该相当痛恨土豆服务器,tc的新星帝国手游开测的时候我们联盟跟临近联盟的一次小规模会战就打崩了服务器(捂脸),若有玩家交战系统那么这样的会战(不要以为手游就没人)是不可避免的,希望能妥善解决这个问题。
3.平衡。平衡硬核玩家跟休闲玩家的需求,氪肝的平衡都会影响这个游戏。希望游戏能做出自己的特色而不是一味的满足所有人的要求,做出部分人喊神作的游戏比做出所有人觉得还行的游戏能留住更多人。关于氪肝的平衡,我希望不要游戏内容是一味的磕磕磕肝肝肝,以隔壁新星帝国为例,轻氪=不氪,而游戏又不断的更新内容让你肝肝肝,同时还削肝的回报,就很令我失望。
4.内涵。故事背景其实是很容易忽略的一点,专注于游戏有时候反而会忽略游戏的内涵。作为一款星战游戏,我希望游戏的设定不仅仅只是新手引导及开头的一段cg,以eve为例,几乎每艘船都有完整的设定,个别的甚至更为详细,四大帝国之间有着各种各样的故事,数不尽的景点藏在不同的星系里等玩家去探索,这就导致玩家对“运水船”奇美拉、“女王的xxx”att,刻着女王殡天浮雕的使徒等耳熟能详,也拉高了游戏的逼格丰富了游戏内涵。另外也可以交给玩家来进行二次设定,创作权交给玩家,提高玩家积极性,同时毕竟高手在民间,相信热爱游戏的玩家也会给官方一个满意的答卷。另外以新星帝国为例,每一次深度探索偶尔会反馈一个小故事,比如送去的探索人员爱上了当地土著等等,提供你选项决定之后的操作这样的连环探索任务,我希望sg里也有这样的互动要素,而不是只有纯粹的冷冰冰的操作。
5.人际方面。玩家跟玩家们之间的联系是一定要有的,军团模式,联盟模式,都可以,像eve为啥用户黏性那么大,有很多情况不是这游戏比所有游戏都好,(毕竟我们还有很多误国项目(笑)),只是因为这片宇宙里还有我同一战线的兄弟在等我。eve被叫成大型3d多人在线聊天游戏不是空穴来风的,eve里蹲在吉他在本地聊天都是一个有趣的玩法,更不要提跟军团里的兄弟感情了,要灭灯的时候招呼一声就算断卡的也充卡回归几开上前线的事也挺常见。另外接上一条,我觉得游戏的内涵不仅包括设定,很大一部分也由玩家创造,新伊甸是ever的第二个家,因为他承载了玩家创造的历史。sg也可以将玩家的活动作为写入游戏的历史中,真正做到游戏与玩家的互动,吸引并留住更多的人。
6.最后一点就是eve做的不够好的新手引导方面,我希望sg能把新手引导做的别出心裁,能最大程度的介绍到游戏的各个要素又不至于让新手蒙逼,毕竟eve里新手流失严重有不少原因在不知所云的新手教程上╮(╯_╰)╭
综合以上几点吧,做好这个游戏就显得非常困难,期待是肯定的,但是跟这里的大部分人一样,担心期待越大失望越大。但是即使如此,这个五星还是代表着我对游戏的无限期待(因为eve手游已经确定由tm网易开发了,在我心里已经凉凉了)。
毕竟在充斥着各类捞钱的同质化的手游里我们太需要一款我们满意的作品了。
而关于这款游戏,一开始我是非常,非常,非常期待的,要素很多,自由度非常高,做的好的话五星神作是没问题的。
当然前提是,做得好的话|ω・),这样复杂的手游,很难做到各方面的平衡,尤其是以下几点:
1.经济。众所周知eve拥有一个完善合理的经济模型,使得宁静服(晨曦就算了)运行十几年而通货膨胀始终处于可接受的范围。一个不久就物价飞涨经济崩溃的宇宙显然是我们不希望看到的,因此我希望若游戏引入玩家交易系统那么请做好这一点。
2.服务器,饱受eve会战之苦的玩家应该相当痛恨土豆服务器,tc的新星帝国手游开测的时候我们联盟跟临近联盟的一次小规模会战就打崩了服务器(捂脸),若有玩家交战系统那么这样的会战(不要以为手游就没人)是不可避免的,希望能妥善解决这个问题。
3.平衡。平衡硬核玩家跟休闲玩家的需求,氪肝的平衡都会影响这个游戏。希望游戏能做出自己的特色而不是一味的满足所有人的要求,做出部分人喊神作的游戏比做出所有人觉得还行的游戏能留住更多人。关于氪肝的平衡,我希望不要游戏内容是一味的磕磕磕肝肝肝,以隔壁新星帝国为例,轻氪=不氪,而游戏又不断的更新内容让你肝肝肝,同时还削肝的回报,就很令我失望。
4.内涵。故事背景其实是很容易忽略的一点,专注于游戏有时候反而会忽略游戏的内涵。作为一款星战游戏,我希望游戏的设定不仅仅只是新手引导及开头的一段cg,以eve为例,几乎每艘船都有完整的设定,个别的甚至更为详细,四大帝国之间有着各种各样的故事,数不尽的景点藏在不同的星系里等玩家去探索,这就导致玩家对“运水船”奇美拉、“女王的xxx”att,刻着女王殡天浮雕的使徒等耳熟能详,也拉高了游戏的逼格丰富了游戏内涵。另外也可以交给玩家来进行二次设定,创作权交给玩家,提高玩家积极性,同时毕竟高手在民间,相信热爱游戏的玩家也会给官方一个满意的答卷。另外以新星帝国为例,每一次深度探索偶尔会反馈一个小故事,比如送去的探索人员爱上了当地土著等等,提供你选项决定之后的操作这样的连环探索任务,我希望sg里也有这样的互动要素,而不是只有纯粹的冷冰冰的操作。
5.人际方面。玩家跟玩家们之间的联系是一定要有的,军团模式,联盟模式,都可以,像eve为啥用户黏性那么大,有很多情况不是这游戏比所有游戏都好,(毕竟我们还有很多误国项目(笑)),只是因为这片宇宙里还有我同一战线的兄弟在等我。eve被叫成大型3d多人在线聊天游戏不是空穴来风的,eve里蹲在吉他在本地聊天都是一个有趣的玩法,更不要提跟军团里的兄弟感情了,要灭灯的时候招呼一声就算断卡的也充卡回归几开上前线的事也挺常见。另外接上一条,我觉得游戏的内涵不仅包括设定,很大一部分也由玩家创造,新伊甸是ever的第二个家,因为他承载了玩家创造的历史。sg也可以将玩家的活动作为写入游戏的历史中,真正做到游戏与玩家的互动,吸引并留住更多的人。
6.最后一点就是eve做的不够好的新手引导方面,我希望sg能把新手引导做的别出心裁,能最大程度的介绍到游戏的各个要素又不至于让新手蒙逼,毕竟eve里新手流失严重有不少原因在不知所云的新手教程上╮(╯_╰)╭
综合以上几点吧,做好这个游戏就显得非常困难,期待是肯定的,但是跟这里的大部分人一样,担心期待越大失望越大。但是即使如此,这个五星还是代表着我对游戏的无限期待(因为eve手游已经确定由tm网易开发了,在我心里已经凉凉了)。
毕竟在充斥着各类捞钱的同质化的手游里我们太需要一款我们满意的作品了。
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