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难度二,开门红!
今晚祝我好运
#发现好游戏
水和食物的获取从之前的,九和18,变成了现在的三,金币的获取从45变成了35,不过收获的东西里面增加了,之前不能掉落的瓶子之类的东西,量变少了,种类变多了但是有个问但是有个问题就是模拟之中史诗级卡牌的获得变得更困难了,概率更低了这一把就遇到一张这之前一把都要遇到好多张基本上都是绿色和白色的还有就是那个卡牌的觉醒之前是只要你带卡了基本上一局就能升级觉醒一次,现在概率也变低了
#游戏冒险家大集结
一下就抽到了 无敌是多么的寂寞
聊下感受
全部卡牌和文本看了一遍,内容偏少可能性不多感觉腻的有点快。也是初始版本吧,各种卡牌都只有那么几张且数值膨胀的速度很快很快就能随便秒了,打模拟战基本也就一种卡组思路(抽卡,防御,秒杀)。不过作为一个初始版本还是挺不错的,后续的优化和更多可能性看起来还不错。
怪物血量字体建议调大
要贴近点才看得清
礼包码没有吗?
有个成就是使用礼包码。怎么获得?
还行吧
这个2费深入废墟有效果吗,一费的有文本二费的没有呀。模拟世界的敏捷是可以一直继承的,前期靠庇护多扛一会儿怪刷点敏捷就好打了。一波能刷出来400多食物还有不少的水也就是说估计能吃个十多天,一天能刷出十多天的食物那么那个农田有什么用啊,还有商城商城十倍的物价买卖差真的是很搞笑啊,加油多调整调整数值
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处