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有趣好玩
8
PDL
玩过
思路挺好的。
就是农夫角色的那个天赋,你是收菜的时候才判定一次吗?越好的作物,它生长周期越长,如果是那样的话,反倒不如普通的速生作物。全力推种田线结果一整个周期30天,只加了一回攻击和15点血上限,这个成长概率也不好说。对比起带狗子的那个人物没眼看,创角色花的点还多,再平衡一下吧。
另外通关解锁新难度为什么要和人物角色绑定?玩农夫吃了亏换其他角色结果还要重新打。
再另外对于简单的难度,30天周期有点长了,可能10天左右都发育好,能打通章节了,后面就一直无聊点点点。建议周期的长度和难度也挂一下钩。你可以算一下这个玩家可能的发育速度打通一回副本,那个你要打通10回那个累计的奖励卡数据都炸了天了,要不然就是压缩周期,要不然就是再怎么调整一下成长的速度,反正过了没几天就毫无压力一招秒人还要重复许多许多次是比较无聊的。
官方
果冻面包
:
奖励卡的平衡我再调整下
神樂绫川
玩过 7.5 小时后评价(总时长 15.8 小时)
为啥已经解锁的成就没了???第一个档就解锁了这个成就,这是第二个档的已经过了三十天准备用黑莲开第三个档的普通难度,结果发现突然没有黑莲了<(º0º)>
官方
果冻面包
:
目前游戏刚上线,可能有些bug,我排查一下
喔吼吼
玩过 86 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
很好玩 看得出来作者很有想法 未来可期!
但是有一点太离谱了 喘息牌加4生命值 用了有很大概率不加反减生命 60多生命用完直接变成5了 难绷 这是什么bug
官方
果冻面包
:
在修了在修了( ´ ▽ ` )ノ新版本今晚提交审核
心动会手抖吗
玩过 5 小时后评价(总时长 5.1 小时)
希望作者能把那个模拟节奏快一点。打了一上午,才打了20多天。真是节奏太慢了,但思路还是好游戏。
官方
果冻面包
:
好的 我好好整理下
????
玩过
可以考虑一下在卡组界面增加卡牌效果的详细描述吗?如深入搜索这种功能卡根本不知道具体作用。
官方
果冻面包
:
卡组界面我应该是做了一个小小的卡牌详情按钮的
钦洁
玩过
喜欢玩!每天进步一点点!加油!争取早点进级!真希望得到一只藏獒,可以更好的护主!
官方
果冻面包
:
谢谢你的支持!
luke
玩过
非常nice的游戏,看得出作者十分用心去设计,还在测试版阶段内容就这么丰富。后期可以出点卡牌扩展包。
官方
果冻面包
:
感谢认可!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
灵梦
玩过
感觉拾荒开局一直搜寻就可以把数值刷到突破上限了,虽然玩起来会很爽但是完全就没平衡了
官方
果冻面包
:
会调的,目前奖励卡确实是有点超标
歪比巴卜
玩过 113 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
玩了30天,各种不合理,重复性太大,玩一次就够了,玩多了腻,真有人会无聊到去解锁那些成就?
官方
果冻面包
:
卡牌的爽感特效我还在想办法,现在只有数值的话还是很单调
ζั͡凉 ั͡✾ζั͡介 ั͡
玩过 2.6 小时后评价(总时长 4.5 小时)
怎么会越玩越别扭呢,
1.战斗血量不实时计算,战斗描述不实时呈现,或者说呈现不完整,一张卡片下去,要么残血要么满血
2.还有个受击概率,谁受击,我还是怪物,是不管我出什么牌都有可能被攻击还是我出攻击牌丧尸有概率不被攻击到,如果是前者那为什么丧尸描述界面有受击概率一说,如果是后者那为什么战斗描述界面毛都没有.
3.特别是战斗描述,毛都没有,显示丧尸攻击加1,哎!我残了,显示等你看到丧尸攻击了,哎!人没了,描述不算,血量不实时
4.你战斗界面的属性描述也有问题,你写个本关防御多少,攻击多少,庇护多少,你偏偏是个本场,你要知道,你是一场模拟世界,多少关卡,多少回合
官方
果冻面包
:
血量实时的这个我查一下
论坛
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