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带图4 长评10 好评中评有趣好玩6 运行稳定性5 资源获取3 操作体验3 UI设计1 游戏平衡1
官方水告敏鱼
: 对的很有道理,我们刚一开始也是想让每个岛屿有不一样的资源,让玩家每到一个岛就能获得更高级的装备,但很可惜我们做出来的成果和设想不太一样。哦对了还有存档的问题,真的十分抱歉,这个存档上确实是会有卡死在虚空上和直接死亡的情况,关于这个我们现在想的是加个自动存档功能,希望能够解决这个问题。另外提一嘴,其实我们还是设计了最终boss了哟,只不过动画太生硬了,还有记得带上桥去打boss,不然会卡死存档,之前有个评论也提到了,这个bug我们也会尽快修。总之,非常非常感谢游玩,祝好
: 对的很有道理,我们刚一开始也是想让每个岛屿有不一样的资源,让玩家每到一个岛就能获得更高级的装备,但很可惜我们做出来的成果和设想不太一样。哦对了还有存档的问题,真的十分抱歉,这个存档上确实是会有卡死在虚空上和直接死亡的情况,关于这个我们现在想的是加个自动存档功能,希望能够解决这个问题。另外提一嘴,其实我们还是设计了最终boss了哟,只不过动画太生硬了,还有记得带上桥去打boss,不然会卡死存档,之前有个评论也提到了,这个bug我们也会尽快修。总之,非常非常感谢游玩,祝好官方水告敏鱼
: 嗯,确实是这样的,不过我们对于特殊的事件也没什么好的主意,而且感觉游戏主线太过平淡无聊,甚至很多玩家都没坚持到boss战,因为过程确实太枯燥无聊了,这点怪我们,不知道大家有啥好的主意吗?🥹
: 嗯,确实是这样的,不过我们对于特殊的事件也没什么好的主意,而且感觉游戏主线太过平淡无聊,甚至很多玩家都没坚持到boss战,因为过程确实太枯燥无聊了,这点怪我们,不知道大家有啥好的主意吗?🥹看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方水告敏鱼
: 感谢感谢,我们设想的最核心的就是这个搭桥的功能,能够连接一座座虚空上的岛屿,将破碎的世界拼接。其他的装备采集这些则是借鉴了很多经典的作品元素,不过很遗憾这部分的功能还是差强人意。目前故事的唯一主线结局是通过和npc的交流兑换水晶解锁传送门去终结虚空(要打boss要记得带桥,还有可能触发一些离奇的小bug导致怀挡)。如果以后还有机会的话我们会抓紧去完善这个小游戏,祝好
: 感谢感谢,我们设想的最核心的就是这个搭桥的功能,能够连接一座座虚空上的岛屿,将破碎的世界拼接。其他的装备采集这些则是借鉴了很多经典的作品元素,不过很遗憾这部分的功能还是差强人意。目前故事的唯一主线结局是通过和npc的交流兑换水晶解锁传送门去终结虚空(要打boss要记得带桥,还有可能触发一些离奇的小bug导致怀挡)。如果以后还有机会的话我们会抓紧去完善这个小游戏,祝好官方水告敏鱼
: 企鹅掉落本来是想做个咕咕嘎嘎当彩蛋的,但是好像有点问题。交易物品固定是还没做随机,而且这两个商人的战斗也有点问题。丢弃物品确实是没销毁。设置了空气墙是因为最开始无限扩展地图会导致在远处十分卡顿。最终boss的传送门确实是有问题,之前测试的时候退出再进存档会回到出生岛上,但是可能还是有点问题。是的火药我们本来是打算做枪的,但可惜活动的时间还是不够没有完成。总之,真的非常感谢游玩,如果以后还有机会我们也会修改完善,非常感谢您认真的游玩,祝好
: 企鹅掉落本来是想做个咕咕嘎嘎当彩蛋的,但是好像有点问题。交易物品固定是还没做随机,而且这两个商人的战斗也有点问题。丢弃物品确实是没销毁。设置了空气墙是因为最开始无限扩展地图会导致在远处十分卡顿。最终boss的传送门确实是有问题,之前测试的时候退出再进存档会回到出生岛上,但是可能还是有点问题。是的火药我们本来是打算做枪的,但可惜活动的时间还是不够没有完成。总之,真的非常感谢游玩,如果以后还有机会我们也会修改完善,非常感谢您认真的游玩,祝好













