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旅行羁绊单机版

旅行羁绊单机版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.42314个评价
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长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀433 有趣好玩297 音效动听135 剧情跌宕84 轻松护肝25 UI美观14 物超所值13 运行稳定性109 玩法设计56 氪金付费34 画面视觉29 资源获取24 日常肝度13 音效音乐8 UI设计8
Kiwi酱
玩过
官方像素计划 : 谢谢~~~(你和楼上提出的问题差不多~~所以就无耻的副职了~~然后更具你的问题做一些修改~~~哈哈) 我们一直在尝试让大家觉得我们和《旅行青蛙》有很明显的区别。目前也一直在努力的优化和更新中。一定会让你看到的。 关于你说的大刀阔斧我们有勇气的,但是缺没有那么多时间,现在其实谈不上蹭热度了吧~~你觉得旅行青蛙还有热度吗?关于您说的明信片的问题我们已经在想办法优化了~~~但由于要保证包体的大小,所以肯定需要合成明信片这个功能,然后我们的游戏又有很多透视,所以可能表现没有那么好~~但是我们一定会保证精品明信片是非常优质的~~~~希望最后您也能理解我 增加部分:玩法上面我们一定会做更多的优化,让大家不那马肝~~顺气之然慢慢获得才是我们的主旨。快马加鞭的优化~~保证~~~~ 我们新版本会加入全新的场景和精灵合成系统~~~到时候你再看一下,然后提一下意见。我们绝对是在做全新的游戏的~~ 希望你可以持续关注我们游戏的动态~~~~
官方像素计划 : 如果可以能更新或者重新下载一下我们的游戏吗?玩一下我们的最新版本你会发现我们做游戏的诚意,和之前有蛮大的变化的,并且我们还会持续更新下去。 1、我们那个并不是收菜功能,我们的所有充值都只是给一些想加快游戏进度的玩家提供的,没有设置充值才能达到的功能。 2、关于让二哈直接出门这个是很多玩家的建议,我们已经做了优化了。 如果看了我们的最新版本之后你还是只愿意打2星,我们绝对不会再说什么了。
妖狼子
玩过
居然有毛绒绒!!10/10满分!!
开玩笑的~
塞了非常多放置要素的轻松(大概?)小游戏,狗子很可爱!下面说说优缺点
-画风说不上特别精致但是很可爱和整个游戏基调很和,配色也特别温柔
-相片还有和朋友相遇时的cg都很好看,让人感觉暖洋洋的w
-能收集声音这个真的很好啊
-画面是可以拖动的,收元宝的时候喜欢来回拖结果就拖出去了(……)
另外就是画面挺满的反而难找重点,想靠画面进行移动稍微有点困难
-音乐是淡淡的温馨风
-朋友界面大家画风差的有点多呀 明显犬吉的最好看茶茶看起来反而有点呆hhhh(一眼看出亲妈后妈区别(x)
-说起来孵化时间很长,不点也不升级孵蛋器的话一个蛋大概要等10天,升满级是16个小时,在不大氪且保有十分兴趣的情况下稍微容易达成的3阶是7天左右。看精灵合成界面好像还存在概率进阶(不太懂有错请指出)种地时间长一点还能理解,孵蛋感觉稍微有点久。让我想起了那个点点点解少女锁链的游戏(……)
下面正式吐槽开始
-塞了非常多的放置收集游戏要素,包括收集,种植,孵蛋,合成。不是说不好,但是缺乏引导,一次性塞在玩家面前让人一头雾水 (虽然我觉得稍微有点多了……)
建议加长强制引导时间,或者每个要素依次展开。(比如说狗子第一次只带种子/蛋回来,然后进行比较仔细的引导)
文字的话一次出来太多让人感到不想看(……)
朋友也可以遇到了再出介绍,没遇到就放个问号
-对每个地方的介绍也可以再多一点,还有对货币的介绍
-在孵蛋这一方面感觉并不休闲()
-虽然切换界面再进去会有加载界面,但似乎并不会对游戏产生任何更新(感觉只是纯粹查一下有没有联网)想收元宝/看狗子回来没/蛋孵的怎么样了 都要把游戏进程关了再进才能看见
———————-更新 8.6————————
-小特产出率太小了,出门3、4次才一个特产………每次出门再回来的收益也不等值………主要来源还是树和每日分享
-要素很多但是十分割裂,除了种子和蛋要靠旅行来获得外完全没有任何联系,而且养成时间过于漫长,只看图鉴上对各种植物精灵介绍提不起多大兴趣
-前期游玩体验十分不友好,要素太多周期过于漫长让人失去动力。后院跟个花瓶一样
-体验了几天感觉游戏其实够不上4星,3.5星吧,稍微有点失望
-理解官方需要玩家氪金来取得足够回报,但个人看来氪金数额相当于别的卡牌游戏但实际体验没有卡牌游戏好
-朋友界面画风不同还能接受……在相片里几个角色画风差距太大(尤其主角和独小狼)有种很奇怪……很假的感觉觉
-相片好看是好看但完全没有青蛙给人的那种可爱和惊讶感。青蛙感觉就是那么小一只蛙东跑西跑有时还会遇到危险然后把自己觉得值得纪念的照片发回来,狗子感觉就是单纯的旅客旅游还有拍旅客照。以及有些照片比例画错了吧,狗子怎么会和叶子一样大
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总的来讲毛绒绒的狗子当然比青蛙好()不过青蛙更简便一点hhhh
官方像素计划 : 您好,非常高兴您能喜欢我们的二哈~~~ 我们的美术大佬可是对我们的游戏画面非常严格哦~ 非常搞笑您能够喜欢这种风格。 收获元宝拖动的问题,emmm,这个让我好好思考思考 朋友界面的画风问题,美术大佬们都有各自的性格,但是说实话,犬吉和茶茶都是一个大佬的作品(手动捂脸) 孵蛋器的这个,其实有事没事点一点还是挺好玩的,搞不好就一下子来了一堆暴击呢,玄学嘛~~~ emmm,在游戏功能的引导上,我们确实一直都没有做的很好,确实会让部分玩家感到疑惑,引导的问题我们会进行优化的,这个您放心! 切换界面的加载,目前因为游戏玩法机制问题,所以才有的,这方面我们会想想办法有没有更好的方式解决。 特产这个嘛,感觉特产还是挺富裕的,表示我现在背包里面有一堆特产就等着朋友来招待了,哈哈。 精灵后院这块,目前还没有做太多的功能,现在只有个展示和小互动的功能,这个系统还是挺大的,每一步的更新和优化都要慢慢来。 明信片的收集上,这个是我们重点优化的对象,美术大佬们正在有条不紊的制作各种高质量的优秀明信片,相信不久后就能跟玩家见面了~~ 非常谢谢您能对我们游戏提出这么多宝贵的意见!谢谢!
Yakko.
游戏时长 96 分钟
总体四星。
作为佛系养成手游,本来可以凭借自己的亮点顺着挺火的趋势吸引很多玩家,像二哈的日记、与朋友们的对话,真的很治愈,我认为这就是这个游戏最闪光的地方。
至于种植、孵化玩法,耗时太长,感觉很有可能会发展为骗氪,这就难免与占了绝大多数的冲着休闲、治愈、省心而来的玩家的想法相悖,虽然增加了许多趣味性,但是是亮点还是败笔现在很难说。
然而!为什么一定要在某些地方和旅行青蛙那么相像呢?
从各种眼熟的道具:帐篷、容器,再到回到家后二哈边看书边打瞌睡的姿态,更不要说刻意忽视都不行、存在感太强的小屋内部格局。不是说旅行青蛙先出现那么跟它差不多的就是抄袭了,而是,感觉就像是策划组一开始非要照着旅行青蛙成功的范本复刻一个,再融入自己的灵感……主次错位了。
或者说,完全没必要。
所以就因为这一点吧,总让人看着觉得不太舒服,没办法坦然给五星。
但既然如今有这么多人参与测试,积极给出中肯的评论,评分也不低,说明游戏中的一切或多或少都有可取之处。大改是不可能的,希望把跟旅行青蛙太相似的小细节改改吧……游戏做大以后,这些反而绊脚的。
蛙儿子也养大半年了,不可能说弃就弃的。旅行羁绊想要赢,就赢在剧情(?)上吧。二哈跟朋友们的故事,能不断进行下去就是最好了。
唔第一次写评价,没想到就是个长评……意思都表达到了,期待游戏最后公测的样子_(:з」∠)_
看看 画面优秀 的人是怎么评价的