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旅行羁绊单机版

旅行羁绊单机版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.42312个评价
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长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀433 有趣好玩297 音效动听135 剧情跌宕84 轻松护肝25 UI美观14 物超所值13 运行稳定性109 画面视觉29 资源获取24 日常肝度13
玩过 18.6 小时后评价
今天是游戏连续签到的第95天,游戏好久没有更新了,自从上次版本升级引出魔法杖bug紧急更新下就没有了下文,看置顶帖子里时间是8.30。论坛里也冷冷清清的,都是玩家们的帖子,看不到官方的动向也没客服互动。我有看到有人把所有亲密度升到了满级,说明这个游戏还是有真爱粉的。这篇帖子权威人士有看见的话……麻烦出来冒个泡,给个动静,到底是继续还是歇菜,这样不好……真有什么困难不能更新的话说一声会有人等待的,至少我会等你们回来。不要这么晾着大家……
我发这篇帖子的原因是在排行榜看到了另一款养成游戏叫江湖悠悠,开发商也是武汉网贤,目前在删档测试……希望我们不是被放弃了。
来自TapTap 用户[ID:7574275 Mr刘]
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中午的时候想打开游戏收菜,却发现游戏闪退,早上还打得开的,已经连签到了大概120多天,终于要跟我家狗狗告别了么……一池子的三星花,精灵们还有3个没进化到终极,还有没收集到底的故事,就这样再见吧。已经有网络版在测试了,但一直没去下载,虽然是一个名字,但不可能完全一样,也不可能是我心中的那条二哈了,以后可能会去碰下网络版?能肯定的是,再也不可能如此对待一个新生。好了,最后怀念一下我的二哈,虽然你只是一条虚拟中的狗狗。感谢陪伴。
2018.11.29
十二点前晚安竞技者—青龙 : 来江湖悠悠吧,我觉得是这游戏的升级版,哈哈😄
玩过
官方像素计划 : 谢谢~~~(你和楼上提出的问题差不多~~所以就无耻的副职了~~然后更具你的问题做一些修改~~~哈哈) 我们一直在尝试让大家觉得我们和《旅行青蛙》有很明显的区别。目前也一直在努力的优化和更新中。一定会让你看到的。 关于你说的大刀阔斧我们有勇气的,但是缺没有那么多时间,现在其实谈不上蹭热度了吧~~你觉得旅行青蛙还有热度吗?关于您说的明信片的问题我们已经在想办法优化了~~~但由于要保证包体的大小,所以肯定需要合成明信片这个功能,然后我们的游戏又有很多透视,所以可能表现没有那么好~~但是我们一定会保证精品明信片是非常优质的~~~~希望最后您也能理解我 增加部分:玩法上面我们一定会做更多的优化,让大家不那马肝~~顺气之然慢慢获得才是我们的主旨。快马加鞭的优化~~保证~~~~ 我们新版本会加入全新的场景和精灵合成系统~~~到时候你再看一下,然后提一下意见。我们绝对是在做全新的游戏的~~ 希望你可以持续关注我们游戏的动态~~~~
玩过 20 分钟后评价
皮皮杯你给我等着!我今天就写一篇槿杯出来!!!!
——以下为原评价——
不得不说我是个老母亲,特别喜欢放置佛系游戏。
我算是比较早玩的老玩家了(官方群里大家应该都眼熟我哎嘿嘿),从内测版到现在,它很少让我失望过。
首先说明一点,旅绊不是抄袭,不是抄袭!
很多人看了都说跟旅蛙没有什么区别,但是我想说,旅蛙应该是这类游戏的开山之作,它们只是一个类型的而已,谈不上抄袭。
作为一个曾经是旅蛙忠粉的人,只能说,这完全是两款不同的游戏。
我是一步一步看着它成长起来的。
从刚开始单调的形式到现在的多样性,场景里的装饰物也活了起来,花园的等级和规则更加完善了,精灵也出了更多的功能,明信片变得没有那么突兀了,图鉴界面有了分类和收藏功能……就这话两个月的陪伴下来,它的变化是让我意想不到的。
最主要是朋友的故事,那是我觉得做得最好的。可是我觉得大家的故事线都太统一了,我希望能出几条不同的故事线。还有100%了以后就没有了……如果官方不写下去的话能不能让我们来写呐?
我知道官方cp是旺茶,但是我吃旺太……就方你们都不发旺茶的糖,又不让茶茶出现在明信片里,我们怎么可能不拆官配嘛!如果官方大大能给我画一张旺太我就死而无憾了(小声bb)
能回答我阿太是不是boy么(我希望是)
狗子的画风变了,感觉和屋子有点格格不入……希望画风能调整一下。
元宝的生长速度太慢了,而且狗子每次带回来的也不多,如果能把速度调整一下就好啦。
花园里长不出花束,就必须要到杂货铺里买,而杂货铺不一定有。这样的话,如果不氪金,犬吉的好感度就要拖下一大截……并且花园里又很少长出幸运物,买的话又很贵。希望幸运物能再开启一些嘉方式获取。
普通明信片能像故事明信片一样走心就好了。当初就是被故事明信片的画风吸引进来的,但是普通明信片让我很失望啊……
精灵们能不能有除了展示外的其他作用?比如旅行的时候提升一些几率什么的,如果二哈能把精灵带出去甚至能让它们出现在明信片里就最好啦!
五颗星星就给出去了,我也不是一个喜欢给别人差评的人,更何况这是一款我喜欢且好的游戏。
这五星,一星给这一路上官方的努力,一星给对游戏的支持,一星给突破框架的创新,一星给自己产粮的动力,还有最后一星给阿太小天使以及官方让我找到了我喜欢的cp!
我希望,游戏能做得越来越好!这样我的粮就有人吃了!(划掉)
最后,还是想问官方能不能给我画张旺太,就是普通的合影也好呐!(特小声bb)
官方像素计划 : 定睛一看! 这不是我们的玩家皮皮槿吗!就是那个皮得不行的!(手动滑稽) 哈哈,这么久了一直非常感谢皮皮槿对我们游戏的支持和帮助跟着我们从游戏最初版本测试一路走到了现在,一直在玩家群里面帮助大家回答和解决问题。 对于游戏的更新优化,我们当然是停不下来的,大家会一直看到游戏中发生的变化,会看到一款越来越成熟,越来越好的游戏。 emmm,朋友故事这个,我们会好好研究一下后面的更新,皮皮槿有什么建议也可以直接跟我们提出来! 啊哈哈,我发现好多玩家都喜欢阿太,为什么没有人去关心一下孤独的龟五和寂寞的蟋蟀大侠呢!(手动捂脸) 对于阿太是不是boy这个问题,我只能说:无可奉告!哈哈哈哈哈哈!!! 额,画风这个问题,其实不是很好把控,毕竟每个人的审美都会不一样,而且每个美术大佬的画风也会有差别,所以这个我只能说尽量做到最好吧!! 银元宝相对于之前的版本,这一路更新过来,目前的版本应该是生长最快的一个版本了,皮皮槿你说是不是! 花园里面长不出花束这个问题,其实是一个失误,那个犯下这个错误的程序员,已经被我们打了几个轮回了! 普通明信片确实在制作上比故事明信片质量差了一些,不过我们会继续对这些地方进行优化,后面也会增添许多优质的明信片来弥补这些不足! 精灵的玩法目前还不成熟,不过这个要一步一步来,精灵也是从最初的只能看图鉴到后面能在后院活动慢慢过度过来的,皮皮槿你说是不是! 哈哈,谢谢皮皮槿的五星,话说要是皮皮槿都不给我们一个五星,那我们将会伤心到天亮!!! 非常感谢皮皮槿的长篇大论!!!我们一定会将游戏做得越来好! (旺太这个......emmm,游戏后面的更新会有更多的旺太出现的哦,这个放心!)
玩过
中国人很有趣的一点是,在模仿上加入一些自己的东西。不论是优点还是缺点。
相对于某蛙,这个故事有了一个引人入胜的开头,同时也有了更多的氪金系统,虽然不强制,但却因为氪金的加入让某些少了人情味,例如孵蛋系统。
角色的朋友关系很好的罗列了出来,条理清晰是这个游戏的优点。多了一些东西,例如声音和种植系统,我也很是喜欢。
我认为,这个游戏最大的缺点是没有走出蛙的影响,我说的不是模式,而是明信片。这个明信片的布局和蛙太像了,没有走出自己的特色。有一些明信片很好看,但是更多的明信片却和蛙的格局很像。很多东西并不是生搬硬套就可以的。相同类型的游戏难免被比较,良心?画风?创意?
中国山寨有个特点,那就是质量不好但价格低廉而且形似。而这个游戏在氪金方面可以说引入了更多的氪金点,算不上物美,创意大多来自蛙,那么,最重要的不是画风了吗?
我希望这个游戏是模仿起步,但不是终于模仿,成为一个创新而不是山寨。
如果是相同类型的明信片,我为什么要放弃我养的蛙来养狗?其实这只狗没有想象中可爱。为什么不加入自己的特色?
一款休闲游戏很容易被遗忘。人们也不愿重复机械性的行为,如果说休闲游戏能给人带来惊喜的话,我觉得这才是一款真正的休闲游戏。甚至不想关闭后台启动,甚至想(常回家看看)。
可是什么是家呢?
很多休闲游戏都不懂,所以他们失败了。
如果想弄氪金点,其实不需要那么多歪门邪道,给他惊喜,才是让一个人心甘情愿掏钱的方法。
官方红鸟 : 您好!非常感谢您能对我们的游戏感兴趣并提出了如此宝贵的意见和建议!我们做这个游戏的初衷就是希望大家能在忙碌的生活中放慢脚步,出发点是温暖和爱。种植花花草草还有养小精灵是我们游戏的创新和特点,因为游戏刚起步可能还没有很完善,但我们也一直在做出一些调整。明信片接下来也会越来越精彩,不会拘泥于和其他游戏一样相同类型的明信片。我们也有在给玩家和二哈之间有一些互动,比如:给零花钱,抚摸等等,二哈也会有不一样的回应。游戏的制作才刚刚起步,接下来也会有更大的更新和突破。希望大家相信我们可以做的更好,也希望大家不要放弃自己的小花圃小精灵,还有自家二哈,他们都在等你回家! 『我想倾尽所有保护你的孩子气』
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方像素计划 : 如果可以能更新或者重新下载一下我们的游戏吗?玩一下我们的最新版本你会发现我们做游戏的诚意,和之前有蛮大的变化的,并且我们还会持续更新下去。 1、我们那个并不是收菜功能,我们的所有充值都只是给一些想加快游戏进度的玩家提供的,没有设置充值才能达到的功能。 2、关于让二哈直接出门这个是很多玩家的建议,我们已经做了优化了。 如果看了我们的最新版本之后你还是只愿意打2星,我们绝对不会再说什么了。
玩过 23 分钟后评价
想了许久给三星还是四星,因为觉得开发一个游戏很不容易,但是最后还是决定给三星。
这三星是给游戏开发者的设计的,扣的两星也是由于这些设计。总体来说,我对于这款游戏的体验度不是特别好。
首先,游戏其实很吸引人,尤其是我这种专注于养成和放置一百年的手残星人,以旅行青蛙的模式为框架,有花园,有精灵养成,也有二哈和朋友的互动。抱着极大的希望进入之后,几分钟就退出了。旅行青蛙的模式在于它只需要放养一只青蛙,然而这个巨大的种植养殖一体化的游戏里,放养度一个比一个大……相比之下,我家二哈的顾家程度,远远超过花卉的成长时间和精灵的孵化时间。我不知道是不是随着游戏的深入之后这些会有所好转,但是你一开始就这样真的是让人想摔桌放弃呀。
其次,不要把所有的游戏环节都佛性设置,一个放养就够了,你设置其他的环节不就是为了游戏多元化更吸引人吗?让二哈一个人流浪就好了,养殖方面多加一点互动,比如农场牧场那一套,浇浇花除除虫喂喂精灵啦。友情联系,给花朵养成和精灵孵化一个时间上的表达,让人有更明确的认识。一个幼小期,成长期什么的总要有个大概时间呀。精灵蛋的孵化你是让我们这群人自己换算时间吗……
最后,这么一个游戏框架的设定还是很不易的,希望开发者继续加油改进,让这个游戏越来越好。
ps:既然设计了一个更大的框架,就不要都局限于同样的佛性设定了。