旅行羁绊单机版

旅行羁绊单机版

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.42313个评价
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长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀433 有趣好玩297 音效动听135 剧情跌宕84 轻松护肝25 UI美观14 物超所值13 运行稳定性109 玩法设计56 画面视觉29 资源获取24 日常肝度13 UI设计8 音效音乐8 故事情节6
妖狼子
玩过
居然有毛绒绒!!10/10满分!!
开玩笑的~
塞了非常多放置要素的轻松(大概?)小游戏,狗子很可爱!下面说说优缺点
-画风说不上特别精致但是很可爱和整个游戏基调很和,配色也特别温柔
-相片还有和朋友相遇时的cg都很好看,让人感觉暖洋洋的w
-能收集声音这个真的很好啊
-画面是可以拖动的,收元宝的时候喜欢来回拖结果就拖出去了(……)
另外就是画面挺满的反而难找重点,想靠画面进行移动稍微有点困难
-音乐是淡淡的温馨风
-朋友界面大家画风差的有点多呀 明显犬吉的最好看茶茶看起来反而有点呆hhhh(一眼看出亲妈后妈区别(x)
-说起来孵化时间很长,不点也不升级孵蛋器的话一个蛋大概要等10天,升满级是16个小时,在不大氪且保有十分兴趣的情况下稍微容易达成的3阶是7天左右。看精灵合成界面好像还存在概率进阶(不太懂有错请指出)种地时间长一点还能理解,孵蛋感觉稍微有点久。让我想起了那个点点点解少女锁链的游戏(……)
下面正式吐槽开始
-塞了非常多的放置收集游戏要素,包括收集,种植,孵蛋,合成。不是说不好,但是缺乏引导,一次性塞在玩家面前让人一头雾水 (虽然我觉得稍微有点多了……)
建议加长强制引导时间,或者每个要素依次展开。(比如说狗子第一次只带种子/蛋回来,然后进行比较仔细的引导)
文字的话一次出来太多让人感到不想看(……)
朋友也可以遇到了再出介绍,没遇到就放个问号
-对每个地方的介绍也可以再多一点,还有对货币的介绍
-在孵蛋这一方面感觉并不休闲()
-虽然切换界面再进去会有加载界面,但似乎并不会对游戏产生任何更新(感觉只是纯粹查一下有没有联网)想收元宝/看狗子回来没/蛋孵的怎么样了 都要把游戏进程关了再进才能看见
———————-更新 8.6————————
-小特产出率太小了,出门3、4次才一个特产………每次出门再回来的收益也不等值………主要来源还是树和每日分享
-要素很多但是十分割裂,除了种子和蛋要靠旅行来获得外完全没有任何联系,而且养成时间过于漫长,只看图鉴上对各种植物精灵介绍提不起多大兴趣
-前期游玩体验十分不友好,要素太多周期过于漫长让人失去动力。后院跟个花瓶一样
-体验了几天感觉游戏其实够不上4星,3.5星吧,稍微有点失望
-理解官方需要玩家氪金来取得足够回报,但个人看来氪金数额相当于别的卡牌游戏但实际体验没有卡牌游戏好
-朋友界面画风不同还能接受……在相片里几个角色画风差距太大(尤其主角和独小狼)有种很奇怪……很假的感觉觉
-相片好看是好看但完全没有青蛙给人的那种可爱和惊讶感。青蛙感觉就是那么小一只蛙东跑西跑有时还会遇到危险然后把自己觉得值得纪念的照片发回来,狗子感觉就是单纯的旅客旅游还有拍旅客照。以及有些照片比例画错了吧,狗子怎么会和叶子一样大
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总的来讲毛绒绒的狗子当然比青蛙好()不过青蛙更简便一点hhhh
官方像素计划 : 您好,非常高兴您能喜欢我们的二哈~~~ 我们的美术大佬可是对我们的游戏画面非常严格哦~ 非常搞笑您能够喜欢这种风格。 收获元宝拖动的问题,emmm,这个让我好好思考思考 朋友界面的画风问题,美术大佬们都有各自的性格,但是说实话,犬吉和茶茶都是一个大佬的作品(手动捂脸) 孵蛋器的这个,其实有事没事点一点还是挺好玩的,搞不好就一下子来了一堆暴击呢,玄学嘛~~~ emmm,在游戏功能的引导上,我们确实一直都没有做的很好,确实会让部分玩家感到疑惑,引导的问题我们会进行优化的,这个您放心! 切换界面的加载,目前因为游戏玩法机制问题,所以才有的,这方面我们会想想办法有没有更好的方式解决。 特产这个嘛,感觉特产还是挺富裕的,表示我现在背包里面有一堆特产就等着朋友来招待了,哈哈。 精灵后院这块,目前还没有做太多的功能,现在只有个展示和小互动的功能,这个系统还是挺大的,每一步的更新和优化都要慢慢来。 明信片的收集上,这个是我们重点优化的对象,美术大佬们正在有条不紊的制作各种高质量的优秀明信片,相信不久后就能跟玩家见面了~~ 非常谢谢您能对我们游戏提出这么多宝贵的意见!谢谢!
中国人很有趣的一点是,在模仿上加入一些自己的东西。不论是优点还是缺点。
相对于某蛙,这个故事有了一个引人入胜的开头,同时也有了更多的氪金系统,虽然不强制,但却因为氪金的加入让某些少了人情味,例如孵蛋系统。
角色的朋友关系很好的罗列了出来,条理清晰是这个游戏的优点。多了一些东西,例如声音和种植系统,我也很是喜欢。
我认为,这个游戏最大的缺点是没有走出蛙的影响,我说的不是模式,而是明信片。这个明信片的布局和蛙太像了,没有走出自己的特色。有一些明信片很好看,但是更多的明信片却和蛙的格局很像。很多东西并不是生搬硬套就可以的。相同类型的游戏难免被比较,良心?画风?创意?
中国山寨有个特点,那就是质量不好但价格低廉而且形似。而这个游戏在氪金方面可以说引入了更多的氪金点,算不上物美,创意大多来自蛙,那么,最重要的不是画风了吗?
我希望这个游戏是模仿起步,但不是终于模仿,成为一个创新而不是山寨。
如果是相同类型的明信片,我为什么要放弃我养的蛙来养狗?其实这只狗没有想象中可爱。为什么不加入自己的特色?
一款休闲游戏很容易被遗忘。人们也不愿重复机械性的行为,如果说休闲游戏能给人带来惊喜的话,我觉得这才是一款真正的休闲游戏。甚至不想关闭后台启动,甚至想(常回家看看)。
可是什么是家呢?
很多休闲游戏都不懂,所以他们失败了。
如果想弄氪金点,其实不需要那么多歪门邪道,给他惊喜,才是让一个人心甘情愿掏钱的方法。
官方红鸟 : 您好!非常感谢您能对我们的游戏感兴趣并提出了如此宝贵的意见和建议!我们做这个游戏的初衷就是希望大家能在忙碌的生活中放慢脚步,出发点是温暖和爱。种植花花草草还有养小精灵是我们游戏的创新和特点,因为游戏刚起步可能还没有很完善,但我们也一直在做出一些调整。明信片接下来也会越来越精彩,不会拘泥于和其他游戏一样相同类型的明信片。我们也有在给玩家和二哈之间有一些互动,比如:给零花钱,抚摸等等,二哈也会有不一样的回应。游戏的制作才刚刚起步,接下来也会有更大的更新和突破。希望大家相信我们可以做的更好,也希望大家不要放弃自己的小花圃小精灵,还有自家二哈,他们都在等你回家! 『我想倾尽所有保护你的孩子气』
其实本来想给三星,但考虑旅蛙给了五星,这个游戏和旅蛙差距没有大到2星,emmm所以……还是要声明这个游戏总体而言是7分左右的可玩度,不要因为4星而太过期待(目前的测试版本)
首先,还是按照惯例夸一夸
游戏采用了旅行青蛙的模式(其实我是真的没觉得这个模式有啥好的)
在除了旅蛙本身的轻养成(用户给买食物和用品,不涉及等级等成长性)还加入了农场、牧场的设定,农场就是养花,牧场就是养精灵,可以看出制作组还是希望努力给游戏增加一些玩法上的多样性,也避免被说一味的抄袭
然后是游戏在旅蛙的收集明信片和纪念品的基础上,还增加了旅行过程中的语音,笔记,还有和小伙伴的关系也更加可视化了,不像旅蛙只是看运气靠照片+脑补
还有就是主角二哈可以有一些互动,不像旅蛙那么特立独行2333
优点大概就这些吧……对于画面和音乐,我认为是仁者见仁智者见智,不像有的游戏我肯定它是值得吹爆的,也不至于说是扣分点,但就我个人而言,我不是很喜欢,画面太凌乱,画风也有点不统一(尤其是那个元宝,你抽奖可以是银杏叶,结果货币搞的那么俗),花圃和精灵花园也有点格格不入。音乐看似丰富,但反而没有旅蛙那么简单明快洗脑(我现在还经常吹口哨(ㅎ.ㅎ))而且部分音效不舒服。这里我只是表达个人意见,可能有些玩家会喜欢游戏的画风和音乐,也很正常哒
下面就是缺点了
1、系统不搭,主角旅行的主体和加入的花园精灵两块养成系统不搭配,联系不强,给人感觉纯粹为了增加游戏内容而强加的。
2、精灵养成设计很烂,主体旅行已经是一个比较佛系,玩家粘性一般的设计了,你还加了一个没有卵用,时间更加久的养成系统……怎么想的。旅蛙前车之鉴在,难道不应该加入更多互动让玩家更有玩这个动力和追求的内容吗……
3、货币设置不合理,尤其是旅行商贩,那里面的东西意思是玩家赶紧氪金?但你觉得这些真的能激起玩家氪金欲望?本身旅蛙这个模式氪金点的确是个问题,但这也太粗暴了吧……不过也好,直白,不骗不逼,不算下乘。本身树上元宝收取跟二哈出门的时间比例也不太好,反正我是经常感觉攒不齐来,不像旅蛙很容易就积累起来没多久商店就全齐了
总之,在旅蛙模式的套路下,游戏还是想办法丰富了内容,不过设计还显得有些稚嫩,精灵养成系统有些画蛇添足,整体画风也有待进一步统一更加精致。不过毕竟还是测试阶段,希望能不断改进越来越好。虽然我要泼冷水的是并不看好这种模式的后续,但还是希望国产游戏加油吧~
菜琦琦☻ : 我觉得你说的挺好 。。都在点子上了 ( •̀∀•́ )
官方像素计划 : 如果可以能更新或者重新下载一下我们的游戏吗?玩一下我们的最新版本你会发现我们做游戏的诚意,和之前有蛮大的变化的,并且我们还会持续更新下去。 1、我们那个并不是收菜功能,我们的所有充值都只是给一些想加快游戏进度的玩家提供的,没有设置充值才能达到的功能。 2、关于让二哈直接出门这个是很多玩家的建议,我们已经做了优化了。 如果看了我们的最新版本之后你还是只愿意打2星,我们绝对不会再说什么了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Yakko.
游戏时长 96 分钟
总体四星。
作为佛系养成手游,本来可以凭借自己的亮点顺着挺火的趋势吸引很多玩家,像二哈的日记、与朋友们的对话,真的很治愈,我认为这就是这个游戏最闪光的地方。
至于种植、孵化玩法,耗时太长,感觉很有可能会发展为骗氪,这就难免与占了绝大多数的冲着休闲、治愈、省心而来的玩家的想法相悖,虽然增加了许多趣味性,但是是亮点还是败笔现在很难说。
然而!为什么一定要在某些地方和旅行青蛙那么相像呢?
从各种眼熟的道具:帐篷、容器,再到回到家后二哈边看书边打瞌睡的姿态,更不要说刻意忽视都不行、存在感太强的小屋内部格局。不是说旅行青蛙先出现那么跟它差不多的就是抄袭了,而是,感觉就像是策划组一开始非要照着旅行青蛙成功的范本复刻一个,再融入自己的灵感……主次错位了。
或者说,完全没必要。
所以就因为这一点吧,总让人看着觉得不太舒服,没办法坦然给五星。
但既然如今有这么多人参与测试,积极给出中肯的评论,评分也不低,说明游戏中的一切或多或少都有可取之处。大改是不可能的,希望把跟旅行青蛙太相似的小细节改改吧……游戏做大以后,这些反而绊脚的。
蛙儿子也养大半年了,不可能说弃就弃的。旅行羁绊想要赢,就赢在剧情(?)上吧。二哈跟朋友们的故事,能不断进行下去就是最好了。
唔第一次写评价,没想到就是个长评……意思都表达到了,期待游戏最后公测的样子_(:з」∠)_
葬花笙雨中
游戏时长 16.0 小时
"从小就一直希望,家里能有一个大大的花园...那里会种满了美丽的花朵,还有许多可爱的小精灵包围着我,又温暖又惬意...因为——我不想独自一人..."
说实话,第一眼看见这游戏,心里满是"哇!这画风好治愈啊,你看这萤火虫,这瓢虫,这鸟,点点还会动!"而现在,只得满面尘灰烟火色"为什么元宝还是这么少......为什么又是中平签......还有你确定上上签的概率是5%而不是1%?"
好吧,事实上这游戏给我的感动挺多的,其缓慢的节奏,将一缕平静的微风,浸染着芳香的甜蜜,徐徐送入你的心房。尽管上面抱怨了许多,但我还是很喜欢这游戏。
就种花而言,看着几乎已种满的花圃,心中却早已百花缭乱,还是挺有成就感的(尽管只有3株养出了★★★)感觉最好将各花匠等级对应的各★级概率在游戏中帖出来。
对于精灵孵化系统漫长的等待,我个人还是不反对的呢,事实上对吾等学生党还是颇为友善。八只一级精灵就能合出满级的,光是看着满级精灵的剪影,就已心向往之,想想那只四级的水精灵自两只次级精灵交织出的华光之中涅槃的姿态,隐约透露出其婀娜的身姿,为世界的一角平增一份唯美。
好吧,最后再说说那旅行青蛙的system,本来因为金元宝的长期缺席,加上没钱买金镶玉导致好感一直刷不上去而不想多说,最后想了想,还是谈谈,至少还是有亮点可寻的,声音,故事,日记,相对于她的前辈旅行青蛙而言,在模仿的基础上又更加几分姿色,收集要素挺多,尽管没有可以收集(因为穷)任收集到了稀有的声音,听起来像牛叫??
最后总结一下吧,这是个不错的游戏,喜欢旅行青蛙的不能错过。
以上
官方红鸟 : 您好!非常高兴您能喜欢我们的游戏!元宝这方面现在连续签到七天可以有聚宝盆哦元宝会稍微多一点!这方面我们接下来也会尽可能的给玩家一些福利的!然后现在求签这方面的概率是准的哦~而且抽到的道具是可以重复使用的哦~重要的是,每天打开游戏,看见自己种的花花草草,还有那些活蹦乱跳的小精灵,是不是觉得超有成就感!翻开厚厚的收藏册,是不是莫名有一种,温暖的感觉。。。我想,这应该就是我们做这个游戏的初衷和意义吧。让人在忙碌的生活中放慢脚步,感受温暖,体会到家的羁绊。它告诉你,别忘了,家里还有只二哈,等着你给他零花钱呢! 『我想倾尽所有保护你的孩子气』
Kiwi酱
玩过
官方像素计划 : 谢谢~~~(你和楼上提出的问题差不多~~所以就无耻的副职了~~然后更具你的问题做一些修改~~~哈哈) 我们一直在尝试让大家觉得我们和《旅行青蛙》有很明显的区别。目前也一直在努力的优化和更新中。一定会让你看到的。 关于你说的大刀阔斧我们有勇气的,但是缺没有那么多时间,现在其实谈不上蹭热度了吧~~你觉得旅行青蛙还有热度吗?关于您说的明信片的问题我们已经在想办法优化了~~~但由于要保证包体的大小,所以肯定需要合成明信片这个功能,然后我们的游戏又有很多透视,所以可能表现没有那么好~~但是我们一定会保证精品明信片是非常优质的~~~~希望最后您也能理解我 增加部分:玩法上面我们一定会做更多的优化,让大家不那马肝~~顺气之然慢慢获得才是我们的主旨。快马加鞭的优化~~保证~~~~ 我们新版本会加入全新的场景和精灵合成系统~~~到时候你再看一下,然后提一下意见。我们绝对是在做全新的游戏的~~ 希望你可以持续关注我们游戏的动态~~~~