旅行羁绊单机版

旅行羁绊单机版

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.42313个评价
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长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀433 有趣好玩297 音效动听135 剧情跌宕84 轻松护肝25 UI美观14 物超所值13 运行稳定性109 玩法设计56 画面视觉29 资源获取24 日常肝度13 UI设计8 音效音乐8 广告频率6
中国人很有趣的一点是,在模仿上加入一些自己的东西。不论是优点还是缺点。
相对于某蛙,这个故事有了一个引人入胜的开头,同时也有了更多的氪金系统,虽然不强制,但却因为氪金的加入让某些少了人情味,例如孵蛋系统。
角色的朋友关系很好的罗列了出来,条理清晰是这个游戏的优点。多了一些东西,例如声音和种植系统,我也很是喜欢。
我认为,这个游戏最大的缺点是没有走出蛙的影响,我说的不是模式,而是明信片。这个明信片的布局和蛙太像了,没有走出自己的特色。有一些明信片很好看,但是更多的明信片却和蛙的格局很像。很多东西并不是生搬硬套就可以的。相同类型的游戏难免被比较,良心?画风?创意?
中国山寨有个特点,那就是质量不好但价格低廉而且形似。而这个游戏在氪金方面可以说引入了更多的氪金点,算不上物美,创意大多来自蛙,那么,最重要的不是画风了吗?
我希望这个游戏是模仿起步,但不是终于模仿,成为一个创新而不是山寨。
如果是相同类型的明信片,我为什么要放弃我养的蛙来养狗?其实这只狗没有想象中可爱。为什么不加入自己的特色?
一款休闲游戏很容易被遗忘。人们也不愿重复机械性的行为,如果说休闲游戏能给人带来惊喜的话,我觉得这才是一款真正的休闲游戏。甚至不想关闭后台启动,甚至想(常回家看看)。
可是什么是家呢?
很多休闲游戏都不懂,所以他们失败了。
如果想弄氪金点,其实不需要那么多歪门邪道,给他惊喜,才是让一个人心甘情愿掏钱的方法。
官方红鸟 : 您好!非常感谢您能对我们的游戏感兴趣并提出了如此宝贵的意见和建议!我们做这个游戏的初衷就是希望大家能在忙碌的生活中放慢脚步,出发点是温暖和爱。种植花花草草还有养小精灵是我们游戏的创新和特点,因为游戏刚起步可能还没有很完善,但我们也一直在做出一些调整。明信片接下来也会越来越精彩,不会拘泥于和其他游戏一样相同类型的明信片。我们也有在给玩家和二哈之间有一些互动,比如:给零花钱,抚摸等等,二哈也会有不一样的回应。游戏的制作才刚刚起步,接下来也会有更大的更新和突破。希望大家相信我们可以做的更好,也希望大家不要放弃自己的小花圃小精灵,还有自家二哈,他们都在等你回家! 『我想倾尽所有保护你的孩子气』
妖狼子
玩过
居然有毛绒绒!!10/10满分!!
开玩笑的~
塞了非常多放置要素的轻松(大概?)小游戏,狗子很可爱!下面说说优缺点
-画风说不上特别精致但是很可爱和整个游戏基调很和,配色也特别温柔
-相片还有和朋友相遇时的cg都很好看,让人感觉暖洋洋的w
-能收集声音这个真的很好啊
-画面是可以拖动的,收元宝的时候喜欢来回拖结果就拖出去了(……)
另外就是画面挺满的反而难找重点,想靠画面进行移动稍微有点困难
-音乐是淡淡的温馨风
-朋友界面大家画风差的有点多呀 明显犬吉的最好看茶茶看起来反而有点呆hhhh(一眼看出亲妈后妈区别(x)
-说起来孵化时间很长,不点也不升级孵蛋器的话一个蛋大概要等10天,升满级是16个小时,在不大氪且保有十分兴趣的情况下稍微容易达成的3阶是7天左右。看精灵合成界面好像还存在概率进阶(不太懂有错请指出)种地时间长一点还能理解,孵蛋感觉稍微有点久。让我想起了那个点点点解少女锁链的游戏(……)
下面正式吐槽开始
-塞了非常多的放置收集游戏要素,包括收集,种植,孵蛋,合成。不是说不好,但是缺乏引导,一次性塞在玩家面前让人一头雾水 (虽然我觉得稍微有点多了……)
建议加长强制引导时间,或者每个要素依次展开。(比如说狗子第一次只带种子/蛋回来,然后进行比较仔细的引导)
文字的话一次出来太多让人感到不想看(……)
朋友也可以遇到了再出介绍,没遇到就放个问号
-对每个地方的介绍也可以再多一点,还有对货币的介绍
-在孵蛋这一方面感觉并不休闲()
-虽然切换界面再进去会有加载界面,但似乎并不会对游戏产生任何更新(感觉只是纯粹查一下有没有联网)想收元宝/看狗子回来没/蛋孵的怎么样了 都要把游戏进程关了再进才能看见
———————-更新 8.6————————
-小特产出率太小了,出门3、4次才一个特产………每次出门再回来的收益也不等值………主要来源还是树和每日分享
-要素很多但是十分割裂,除了种子和蛋要靠旅行来获得外完全没有任何联系,而且养成时间过于漫长,只看图鉴上对各种植物精灵介绍提不起多大兴趣
-前期游玩体验十分不友好,要素太多周期过于漫长让人失去动力。后院跟个花瓶一样
-体验了几天感觉游戏其实够不上4星,3.5星吧,稍微有点失望
-理解官方需要玩家氪金来取得足够回报,但个人看来氪金数额相当于别的卡牌游戏但实际体验没有卡牌游戏好
-朋友界面画风不同还能接受……在相片里几个角色画风差距太大(尤其主角和独小狼)有种很奇怪……很假的感觉觉
-相片好看是好看但完全没有青蛙给人的那种可爱和惊讶感。青蛙感觉就是那么小一只蛙东跑西跑有时还会遇到危险然后把自己觉得值得纪念的照片发回来,狗子感觉就是单纯的旅客旅游还有拍旅客照。以及有些照片比例画错了吧,狗子怎么会和叶子一样大
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总的来讲毛绒绒的狗子当然比青蛙好()不过青蛙更简便一点hhhh
官方像素计划 : 您好,非常高兴您能喜欢我们的二哈~~~ 我们的美术大佬可是对我们的游戏画面非常严格哦~ 非常搞笑您能够喜欢这种风格。 收获元宝拖动的问题,emmm,这个让我好好思考思考 朋友界面的画风问题,美术大佬们都有各自的性格,但是说实话,犬吉和茶茶都是一个大佬的作品(手动捂脸) 孵蛋器的这个,其实有事没事点一点还是挺好玩的,搞不好就一下子来了一堆暴击呢,玄学嘛~~~ emmm,在游戏功能的引导上,我们确实一直都没有做的很好,确实会让部分玩家感到疑惑,引导的问题我们会进行优化的,这个您放心! 切换界面的加载,目前因为游戏玩法机制问题,所以才有的,这方面我们会想想办法有没有更好的方式解决。 特产这个嘛,感觉特产还是挺富裕的,表示我现在背包里面有一堆特产就等着朋友来招待了,哈哈。 精灵后院这块,目前还没有做太多的功能,现在只有个展示和小互动的功能,这个系统还是挺大的,每一步的更新和优化都要慢慢来。 明信片的收集上,这个是我们重点优化的对象,美术大佬们正在有条不紊的制作各种高质量的优秀明信片,相信不久后就能跟玩家见面了~~ 非常谢谢您能对我们游戏提出这么多宝贵的意见!谢谢!
芷月。
游戏时长 3.1 小时
第一直观是像旅行青蛙,感觉是抄袭。
不过就像热评里说的,玩法比旅行青蛙多样,也有趣。
特别是抓精灵,作为一个从小有和精灵在一起的梦的女孩子来说,我非常喜欢关于精灵的方面。
不过,自我感觉不舒服的地方也在这里——为什么孵一个蛋就大概要戳一万下左右?!而且显示的是5万多诶!马上就害怕起来了。如果不戳的话大概是10秒降一分,那要等到什么时候哦?
第一次可能坚持下来了,图个新鲜。第二次可能就放弃了。因为太麻烦了。
我本人下这个游戏只是为了休闲的,是为了在零碎时光里有一个地方我能去。那里有花有草,还有一只二哈。我不需要花费太多的时间,也可以有稀有程度喜欢的东西在身边。
而不是为了个普通精灵而爆戳手机几十分钟,全程注意力集中,感觉被掏空。
也不是说一定得取消,是希望数值能少一些,不用耗费太多的时间。懒得戳的人可以窝着不动,反正也不要等很久,不至于要五六天;而想快点见到小精灵的人也不用猛戳半小时,十几分钟就好了。
真的蛮劝退的。
但是其他的都还挺好的,花园系统,朋友系统,与声音,日记,明信片都不错。比旅行青蛙的玩法多样很多,而且朋友的剧情真的好可爱啊好可爱。
目前为止只玩了两天,是比较直观的感觉,姑妄言之罢了。
希望官方能知道。
两星是因为精灵而扣的。
加油加油,游戏整体还是非常可爱的~
官方像素计划 : 您好,非常感谢您对我们的评价! 相信您深入的玩我们游戏之后就会发现,旅行羁绊是一款有着自己独特风格的治愈游戏~~ 很高兴您能够喜欢我们的小精灵~~对于孵化这个地方,我们其实希望玩家都能将精灵蛋放在孵化器内让它自己慢慢孵化的,毕竟是佛系游戏嘛~~就要佛系孵蛋~~~添加点击玩法是为了让玩家在没事可做的时候也能有个东西能够拿来消遣~~对于数值的问题,这块地方,我们一定会想办法去进行优化的! 精灵表示很委屈,为什么要扣我的分!~(┬_┬)~ 非常感谢您的支持!我们一定会继续加油将游戏做得更好! 谢谢!
帕丁顿
帕丁顿
游戏时长 7.3 小时
手机用户15780519 : 小精灵系统不懂
葬花笙雨中
游戏时长 16.0 小时
"从小就一直希望,家里能有一个大大的花园...那里会种满了美丽的花朵,还有许多可爱的小精灵包围着我,又温暖又惬意...因为——我不想独自一人..."
说实话,第一眼看见这游戏,心里满是"哇!这画风好治愈啊,你看这萤火虫,这瓢虫,这鸟,点点还会动!"而现在,只得满面尘灰烟火色"为什么元宝还是这么少......为什么又是中平签......还有你确定上上签的概率是5%而不是1%?"
好吧,事实上这游戏给我的感动挺多的,其缓慢的节奏,将一缕平静的微风,浸染着芳香的甜蜜,徐徐送入你的心房。尽管上面抱怨了许多,但我还是很喜欢这游戏。
就种花而言,看着几乎已种满的花圃,心中却早已百花缭乱,还是挺有成就感的(尽管只有3株养出了★★★)感觉最好将各花匠等级对应的各★级概率在游戏中帖出来。
对于精灵孵化系统漫长的等待,我个人还是不反对的呢,事实上对吾等学生党还是颇为友善。八只一级精灵就能合出满级的,光是看着满级精灵的剪影,就已心向往之,想想那只四级的水精灵自两只次级精灵交织出的华光之中涅槃的姿态,隐约透露出其婀娜的身姿,为世界的一角平增一份唯美。
好吧,最后再说说那旅行青蛙的system,本来因为金元宝的长期缺席,加上没钱买金镶玉导致好感一直刷不上去而不想多说,最后想了想,还是谈谈,至少还是有亮点可寻的,声音,故事,日记,相对于她的前辈旅行青蛙而言,在模仿的基础上又更加几分姿色,收集要素挺多,尽管没有可以收集(因为穷)任收集到了稀有的声音,听起来像牛叫??
最后总结一下吧,这是个不错的游戏,喜欢旅行青蛙的不能错过。
以上
官方红鸟 : 您好!非常高兴您能喜欢我们的游戏!元宝这方面现在连续签到七天可以有聚宝盆哦元宝会稍微多一点!这方面我们接下来也会尽可能的给玩家一些福利的!然后现在求签这方面的概率是准的哦~而且抽到的道具是可以重复使用的哦~重要的是,每天打开游戏,看见自己种的花花草草,还有那些活蹦乱跳的小精灵,是不是觉得超有成就感!翻开厚厚的收藏册,是不是莫名有一种,温暖的感觉。。。我想,这应该就是我们做这个游戏的初衷和意义吧。让人在忙碌的生活中放慢脚步,感受温暖,体会到家的羁绊。它告诉你,别忘了,家里还有只二哈,等着你给他零花钱呢! 『我想倾尽所有保护你的孩子气』
官方像素计划 : 如果可以能更新或者重新下载一下我们的游戏吗?玩一下我们的最新版本你会发现我们做游戏的诚意,和之前有蛮大的变化的,并且我们还会持续更新下去。 1、我们那个并不是收菜功能,我们的所有充值都只是给一些想加快游戏进度的玩家提供的,没有设置充值才能达到的功能。 2、关于让二哈直接出门这个是很多玩家的建议,我们已经做了优化了。 如果看了我们的最新版本之后你还是只愿意打2星,我们绝对不会再说什么了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
折花寒
玩过
。。。
一个蛋七万五。。。。。。
本来就是冲着精灵跟养花去的,狗子回来慢我没话说,养花猴年马月看不到头,精灵一个蛋从三万飙到七万……
我理解你们的养成,养成类嘛,当然是慢一点慢一点再慢一点了。就是还搞个充值我真的是。。。。。。
充一下完了什么都有了呗。
逼氪点啊。感叹。
告辞吧。
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大概四千五的连击吧,出来两个天马流星戳,戳出来一个水滴子。
……
我真是个睿智
我再也不干这种蠢事了
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玩的差不多了。。。就过来给个评价
这游戏评论都说长得像旅行青蛙,其实确实像的,只是多了挺多东西。
关于种植
讲真个人蛮喜欢种地类的游戏……感觉收获什么的真的很有成就感啊。就是……太慢了。真的,太慢了。唉。不知道该怎么说。一万年了,我的兔子都去别的地方玩了,还在慢慢长。难过。
关于精灵
那个蛋啊!!!
蛋!!!!
你能不能长点儿心啊!!!!!
你是个成年人了!!!自己快点破壳出来啊!!!!
我手都断了你怎么还没出来!!!!!!
我认真的……蛋跟种植真的不要太慢,这游戏操作性可以的,就是时间太长了。建议孵蛋那个以千位计,三四万我真的手都要给你按断……
其他道具旅行求签什么的不说了,旅行青蛙,一样的。
那个蛋,还有种植,真的,我求你们了。
月下微尘
游戏时长 23 分钟
想了许久给三星还是四星,因为觉得开发一个游戏很不容易,但是最后还是决定给三星。
这三星是给游戏开发者的设计的,扣的两星也是由于这些设计。总体来说,我对于这款游戏的体验度不是特别好。
首先,游戏其实很吸引人,尤其是我这种专注于养成和放置一百年的手残星人,以旅行青蛙的模式为框架,有花园,有精灵养成,也有二哈和朋友的互动。抱着极大的希望进入之后,几分钟就退出了。旅行青蛙的模式在于它只需要放养一只青蛙,然而这个巨大的种植养殖一体化的游戏里,放养度一个比一个大……相比之下,我家二哈的顾家程度,远远超过花卉的成长时间和精灵的孵化时间。我不知道是不是随着游戏的深入之后这些会有所好转,但是你一开始就这样真的是让人想摔桌放弃呀。
其次,不要把所有的游戏环节都佛性设置,一个放养就够了,你设置其他的环节不就是为了游戏多元化更吸引人吗?让二哈一个人流浪就好了,养殖方面多加一点互动,比如农场牧场那一套,浇浇花除除虫喂喂精灵啦。友情联系,给花朵养成和精灵孵化一个时间上的表达,让人有更明确的认识。一个幼小期,成长期什么的总要有个大概时间呀。精灵蛋的孵化你是让我们这群人自己换算时间吗……
最后,这么一个游戏框架的设定还是很不易的,希望开发者继续加油改进,让这个游戏越来越好。
ps:既然设计了一个更大的框架,就不要都局限于同样的佛性设定了。