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176
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勇者地牢
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
176个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
6
玩法设计
19
运行稳定性
15
操作体验
4
游戏平衡
3
音效音乐
2
画面视觉
2
日常肝度
1
老司机鲁鲁修
玩过
就玩了10分钟不到,游戏速度可以尝试加入2倍速3倍速
康娜小粗腿s
玩过
刷到101层不想刷了,金币大概600+上下,商店买卡太烦,还是直接买复活吧。玩的时候没啥技巧,只是开箱,扔满级卡,结束。怪物只会在出现红色武器的时候才会攻击你,而且你有一回合消灭它的机会。扔卡的诀窍是,对面不红,我就不杀,压到残血,前期开卡升级。有时候一个怪的时候,你就可以攒牌了,攒个3,4回合,受到一次攻击,基本能全图开卡了。然后打到后面怪200+血,但是套路不怎么变,一直重复刷有点无聊,死了100金币买复活,然后不知道要干什么了!如果越到后面只是怪血增厚,攻加高,那就没啥兴趣玩下去了。最后提几个建议吧,
1.牌的种类还可以加几个(技能真的没必要加了,反正我就偶尔买变羊)。
2.可以加一些任务出一些趣味性牌(比如满级的5种不同牌,如果在同一条线上,就可以合成一张高级牌,这张牌效果不固定,可以加血量上线,或者永久提高铁剑攻击,或者其他什么buff都行啦)
(又比如全图满级铁剑可以永久升级铁剑)
还可以加个成就,每个成就给点buff
3.boss太弱了,反正我也就打了3个boss。作为一个boss,就只是一个血量翻倍了的小怪?一回合还就只动一个技能?作为boss的尊严都没了。。。加强吧,血量可以固定下来了,加几个多个技能就行,比如每回合有三次物免机会,每回合回10%血什么的。
______________________6.15________________________
官方
JOHN
:
感谢老铁反馈,现在确实深度不够,我们会继续努力的!
Assassin
游戏时长 21 分钟
游戏还可以吧,5星鼓励一下。这游戏有时候看脸,前期就要一直屯牌,不然到后面打不过,这游戏就是看屯牌,敌不动我不动,能不打尽量不打,先升级抽牌。如果看到有红心可以先屯牌,等到没血再把怪打死,这就非常舒服。是不是有100个怪,我怎么打死第一个boss,就重新开始了,bug吗?
官方
JOHN
:
感谢你的反馈,测试版只做了一个boss,2刷怪物的数值会提升,希望以此让老铁协助我们了解怪物的的成长曲线应该怎么设置,请继续关注我们tankers勇者地牢!
糖小悦
玩过
有趣的rougelike卡牌RPG。
游戏的分区很明确的展示游戏的玩法。最上面一层看怪的状态,中间每回合翻牌的基础卡(包括攻击、回血等),下面是特殊技能卡。每回合都能翻三张基础牌,然后可以根据怪的状态选择是否出招等;基础卡手上的基础卡每回合能够升级,最大五级;特殊卡能够通过通关得到的金币反复购买。
现在的问题还是数值,技能卡的价格,怪攻高血厚,很多时候过不过真的看命。虽然随机性是游戏好玩必不可少的,但是怎么说也是个策略游戏,随机性太强并不有趣。
还有感觉不能叠加的护甲有点鸡肋啊,到后面单一次护甲跟纸一样,聊胜于无的意思。
游戏有一个很好的玩法模型,需要更多的细节打磨,期待下一个测试版本。
官方
JOHN
:
深度玩家,从体验到游戏内的逻辑都总结得很到位,其中那句“随机性太强并不有趣”真的非常能体现我们现在遇到的设计问题,我们正朝这个方向努力设计,谢谢你的反馈,请继续支持我们tankers勇者地牢!
某男神王某
玩过
游戏确实有趣但是还是有几点不足!第一就是存档问题希望能够即时存档不然的话废半天劲打到boos之前的第几个怪物有点啥事一退游戏又得重新打还有就是装备问题希望尽快出来希望卡牌再多一些玩法再完善一点
官方
JOHN
:
感谢老铁支持,这些功能比较复杂,请给我们一些时间!
南寻*
游戏时长 15 分钟
唉,看在他们都打4星的份就给四星吧! 游戏纯属无脑过了第一次之后就没有可玩性了。 而且一个活动都没有,你就只能一直打下去。 —————————————————————————————— 一个小萌新对这个游戏有点失望(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) 希望装备出来能够更加好玩,更加吸引我们这些玩家拜拜啦。_(:з」∠)_
中南603
游戏时长 108 分钟
挺好玩的,希望能加上怪物的攻击数值和每层小怪数量。
另外看到说二测增加地形,感觉就有种暗黑地牢既视感了。
希望能手动控制前进和后退,然后给怪物也设定攻击距离,再增加点ai,让他们也能前进后退互相换位。
角色设定的话,要是以后有多角色选择,现在战士就有点bug了。
希望设定战士有短剑打最近怪,有盾,飞斧改成攻击最远怪。天赋是每翻n个牌子就能把最近的敌人推到最后。
法师是火球能溅射身后一个怪,闪电能累计额外伤害,冰冻控制位移+伤害。天赋是每翻n个牌子元素护盾免伤一次。
游侠是有匕首和弓箭,近战匕首分吸血和毒素打最近怪,弓箭取消buff+伤害。天赋是每翻n个牌子下次攻击翻倍。
官方
JOHN
:
感谢你的支持,小T已经记下,正在鞭打策划,请继续关注我们tankers勇者地牢!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
八尾狐先生
玩过
玩了一遍,流程很短,因为是测试,我就不说什么了,模式我很喜欢,翻各种牌子来蓄能,然后和怪物战斗,能开发的空间还很大,比如地牢地图,各种遭遇,还有英雄的职业,职业不同,英雄的卡也不同,总之我感觉还要等个一年半载,游戏说不定才能出……
官方
JOHN
:
你好,非常感谢大大把我们的游戏跑通,测试就那么短^_^!更丰富的地牢环境和角色成长正在开发中,请继续关注我们tankers勇者地牢!
微人与归
游戏时长 84 分钟
玩了多半小时。过来给个评论
玩法比较有意思。
游戏不太平衡,道具很强,只要度过前期,无脑肝。
boss太弱。是真的弱。三回合才打一次。频率太低。
第一次玩直接过了三个boss。身上还有五百多金币
然后没继续玩下去。实在太单调了
另外吹爆里面吸血道具加群攻组合。直接满血有木有
希望好好做下游戏平衡。怪的攻击频率适当高一点。
当然调高之后可以改成一次遇到三个怪或俩个怪,一个精英怪加点金币和补给。怪不死遇不到新的怪。不然估计萌新会被劝退。暂时就这些
还有,如果客服是小姐姐的话~( ̄▽ ̄~)~
你懂(≧∇≦)/
再说一次头像是本人不是网图
游戏时长 6.4 小时
额怎么说呢,本人是打到9周目的了,只是呢,额,手快且贱就给重新开始了。。。。。那我就聊聊经验吧
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很多技能卡牌,可个人觉得唯一有用的,就是变羊。。
嗯,这个游戏想要通关继续往后打,最重要的一个技巧就是攒卡,至于如何攒卡,这是一门学问
众所周知,想要攒卡,就不能用卡,不用卡就对怪物打不出伤害,但是怪物又不攒卡,想打你说打就打,那么这里就有个很重要的点,什么时候该卖血攒卡,什么时候堆盾攒卡,什么时候变羊攒卡呢?
①有血包的时候,比方说,你手上有张血瓶,或者地上有个❤,那你就可以猖狂一点,算好伤害值攒卡
②堆盾,我就不多说了,盾卡多你就能堆盾攒卡
③那么最重要的一个点,变羊!我们知道变羊卡50一张,杀一个怪个位数金币,那么想要打到5周目以上,那就得好好利用变羊卡
我用个形象的图来介绍用法:
①②③ ④⑤⑥
这是三个看得见的怪和三个即将刷出来的怪(不考虑金币堆和❤)
Ⅰ,如果你变羊①号秒杀,下一步你将面对②③④怪,根本没有区别
Ⅱ,如果你变羊②③秒杀,你面对的是唯一一只①号怪,能够很高效率的进行卖血攒卡,这个用法最适用于最后三只怪(我们都知道,每一层刷出来的怪物数量是固定的,所以完全可以通过算数量的方式来制定策略)但是如果并非最后三只怪的话,杀掉①号之后,你将再次面对三只满血怪,情况回复
Ⅲ,如果你变羊①③号秒杀,就会剩一个你摸不到的②号怪,亏不亏你自己想想
Ⅳ,如果你变羊②号秒杀,那么你将面对①③号怪,这个时候用满级火球术远程打击③号,满级小刀打击①号,优先击杀①号,前进面对大残血③号和④⑤号,通过对怪物睡眠状态的特殊利用,可以做到最大化的攒卡,规避一次③号的伤害,前进后迅速大刀砍死④号,火球术消耗⑤号
理论上,变羊的作用随着不同用法改变,但个人觉得,最后一种用法是带来收益最高的一种用法
谢谢观看,请多指教
锦木棉
:
😳️不明觉厉
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