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75
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
13
阿柚
玩过 9.4 小时后评价
整体挺好玩挺上头的,质量很不错!
但是有一些问题希望修一下:
1.资源获取方面:
*资源消耗优化
(1)装备合成路径需要材料单一,且材料获取难度不均衡。
前中期缺铁严重,丝线严重溢出,建议把法师等职业的部分装备合成路径从铁+木改成丝线+木。不然装备获取效率实在太低了。
(2)魔法公会很容易在前期就研究完了,后续升魔法公会降低研究成本完全无意义,造价还很高。建议优化研究路线,或者改成可重复升级。
(3)战争驻守失败损失太大,征伐节点太少,难度曲线不平滑,建议多加中间节点(驻守和总督人数不要变,现在需要的人数已经很多了)。
(5)金币和声望前期缺的厉害,后期没地方花。
(6)如果解雇勇者时可以返还装备就更好了,装备成本和售卖价格完全不匹配,前期的勇者基本上装备都很好,但潜力不够,解雇一下心疼好久。
*高级资源获取优化
a.优化高级材料获取
(1)增加主线、支线、日常任务的区别。主线任务和支线任务完成后必得高级材料和大量金币。在任务页面增加剧情按钮,可以回看主线、支线剧情。
(2)勇者归属度高于95后,完成高星任务后可能触发高级材料赠礼。
2.bug修复方面:
(1)当多个勇者需要治疗的时候,有的时候出现治疗第一个以后,治疗页面就消失了,后面也没办法重新点开。建议加个UI,可以点击查看当前需要治疗的勇者。
(2)主城页面对公会的评价,只有第一次的气泡显示动画正常,后面全部卡气泡,建议优化。
(3)有时候派遣勇者会失败(这个bug影响不大,重新点一下就好,但很频发。
(4)公会建筑升级必须离开页面重新进入才能看到升级结果,不是实时显示。
(5)魔法公会升级增加的研究栏是无效的,显示有研究栏但只能研究一个。
3.其他可优化的地方:
(1)公会可以自主取名。
(2)勇者的随机小人和名字库可以再多一点。
(3)武器和其他装备造价一样但属性更多,可能是小巧思,但感觉不太合理。
(4)公会建筑种类单一,玩法比较无聊。建议多加几种建筑的同时减少升级资源消耗量。
比如:
符文研究所:消耗金币、水晶,每级提高全体勇者的属性。
勇者训练场:消耗金币放勇者进去训练,训练后每天提升属性,不同星级勇者提升属性值不同。训练中的勇者不能进行任务。
勇者竞技场:消耗金币,勇者进去挑战对手,获胜返还三倍金币,获得声望。(建议顺便做个职业克制系统,好像已经有了)
(5)移除广告获得的自动助理,这个属于极大程度改善体验的必需品,建议加到玩法里。
增加公会助理、治疗师、铸造师的管理职位,分成3~5星可以在酒馆寻找雇佣。
助理:自动分配任务,同时按星级不同比例地增加任务资源产出。
治疗师:自动治疗重伤勇者(按星级有不同痊愈时间),同时按星级每月生产不同数量的治愈药水。
铸造师:材料足够时自动打造勇者订单,概率触发暴击,提升装备一个等级。
(6)广告点增加各种材料的兑换选项。
(7)其他公会的外交可以多加点收益,比如交好的公会会触发随机的日常金币和材料赠礼、任务分享等。
官方
一株草
:
感谢您的评测和支持-!会进行及时优化
手机用户65291928
玩过 8.7 小时后评价(总时长 10.8 小时)
游戏不错,很适合用来杀时间,就是有几个地方比较影响体验:1.公会等级提升很快,很快会刷出高级任务,但是一二星任务太少了,后面招收勇者补充人手但是没有合适低级任务非常难受。2.不管公会发展成什么样,永远有别的公会跳出来恶心人,也没法吞并或是掠夺,只能眼睁睁看着别的公会跳脸,要么花钱要么降声望,后面倒是不缺声望,但是一直弹出来有点烦。3.佣兵队有点鸡肋,一共8个打掉7个佣兵队了,现在月供还没我一天的维护费高,材料也没给多少,时不时还出事要自掏腰包帮他们。4.皇室争权支持的上位以后没见有什么收益。5.公会维护费是不是太高了点,扩充人手时期,新勇者等级没上去,老勇者职业不适合高级任务,本来就挣不到什么钱(情报费加分成基本不剩下什么钱了),经常入不敷出,而且别的国家时不时来抢钱,一不小心就破产了。
官方
一株草
:
感谢您的支持和评测,已记录 ,后续及时优化
行天不白给
玩过
先说结论,该游戏完成度中等,可开发度较高,玩法剧情内容上为较低,综合评价为中杯。
玩法:经典的养成经营类游戏,好消息是养成和经营较为简单,坏消息是因为有些过于简单了因此导致中货期多半是重复操作的无聊,再加上角色成长时有日期约束的缘故,该游戏属于比较典型的前期麻烦后期无聊。
剧情:可以和无剧情相比了,有些委托虽然有些剧情线,并且在每日的报告中都会有些消息出来,但是整体来看剧情不能说是完全没有,但并不出彩。
官方
一株草
:
感谢您的评测和支持~!
YHWH
玩过 74 分钟后评价
做得很好,但只有四星。因为有些bug 但仍给了五星支持。就是冒险会晋升太快后,新招的冒险者就没办法,刷阅历晋升c级,就死循环了。这点一样改进。另外任务文字太大了,那框就那么小,过度就看会产生一种奇怪的游玩疲劳,这些细节其实很重要。另外如果公会之间的比斗增加些许哪怕很简单,甚至像大航海时代4一样的战斗画面作为添头。那乐子会有趣很多,就像妖精的尾巴那些漫画一样。玩家对冒险会为更有归属感?但无伤大雅,作者可以把大概要整个框架做出来,使一个游戏四肢健全,就已经很值得鼓励了,加油
官方
一株草
:
感谢评测,已记录建议,后续将及时优化
米粒
玩过 14.3 小时后评价(总时长 14.4 小时)
怎么说呢?完成度算挺高的了。
先说说优点吧,非常经典的铁匠铺游戏(这后期除了接单外就一直在给勇者打武器,那主角不就是个铁匠么?),游戏性方面就没什么好说的了,市面上相似类型的游戏太多了,优点差不多(无非养成性的激励感,达成目标的成就感,类似)。
嗯,编不下去了,为什么给四星呢?(也有点可怜的成分在吧)一个是游戏的小bug,确实还是有点多的,另一方面主要是评论区大多数低分评价,看着真的让人发笑啊,所以硬着头皮把游戏玩到了接近完结的程度吧。
所以就先回应一下那些胡喷八喷的吧,一个是广告问题啊(我不否认里面的大多数广告确实恶心,但是问题是我只看了两个呀,这个游戏根本没有任何看广告的必要,如果说你看10/20个广告拿到一个s级,那么恭喜你了,这个s级勇者到后期和你的初始勇者没什么区别);所以非常不推荐大家进去就直接奔着广告去。
第二个是后期材料问题,水晶其实是真的不缺的,因为魔法塔根本没有用啊,如果你不去升那个魔法塔浪费接近1000的水晶的话,后期龙鳞才是让你头痛的呀(三个龙鳞攒一个月都不一定能攒出来)。
第三个,回应一下安抚佣兵团(附庸)的问题啊,这个玩意就是给你产水晶的呀,后期都几十万金币了,50块真的不算钱,前期也不用着急去收,差不多到a级再搞佣兵团的事。
这些是可以规避掉的问题嗷,还有一些就是真的做的差的地方了:
游戏后期的重复性实在是太高了,而且那个声望通过驻扎来的实在是太慢了呀(差不多一年才能晋升二个ss级),
而且有很多方面做的很显冗余了呀,那个王室没有任何收益,感觉是为了做一个板块而做的 // 还有别的佣兵团,这点就更恶心了呀,可以把好感度全部拉到100,但是不影响人家恶心你,每一两天就要过来干我一次?(声望连我佣兵团10%都不到,还要来挑衅我),毕竟同行是冤家,而且我们玩家还玩全职业,业务覆盖面广,被打很正常,是吧?那凭什么我不能把其他佣兵团给吞并了呢?
最后,游戏的互动性也不怎么好,那个勇者订单那一块,为什么有一键接取却没有一键完成呢?(而且我能不能直接剔除掉药水订单的要求啊);剧情割裂感强,游戏没有进程性的问题,我就不多说了(就类似鬼谷八荒,1级拿木棒打小龙虾,100级拿至尊无敌木板打究极霸王虾)
PS:补充一下,这个自动功能做成广告解锁,实在是不讨喜呀(虽然我没用,但是肯定让很多人都不舒服),何况你这还想上steam,那在电脑版上肯定是直接解锁了(这不是为了赚钱而赚钱的吗?你看广告好歹给点有用的奖励呀)
官方
一株草
:
感谢您的评测和支持,确实还存在很多不足的地方,会继续改进~!
Destiny
玩过 6.9 小时后评价(总时长 7.6 小时)
游戏还不错,算是游玩时间较长的手游了,目前发现几个问题反馈一下,望采纳并就行调整或修正:
1.目前招募了英雄冒险者18名,可能招募的比较多吧,每次点击英雄页面就开始卡顿,点击英雄头像查看详情无反应,没法查看英雄详情,只有一两个英雄能够正常查看。
2.珍惜材料爆率太低,无法得知珍惜材料具体出处,铁矿木材都四位数了,水晶,龙鳞等材料还处于0的阶段,不知道这爆率怎么安排的,所有英雄都A级了,但装备还处于空白或者穿着的都是无需水晶材料的白板装备。
3.冒险者任务这方面,任务池刷新频率级酒馆提供的任务太少,每天基本都有一半的英雄没事儿干,酒馆任务收费金额太离谱,30%情报费+40%-50%英雄分配+商城购买英雄提供的材料=任务没钱赚,中前期基本钱不够用
4.皇室争权,战争大厅,成就殿堂这三项基本没触碰过,功能实在太鸡肋,没有实质性的意义,地域势力忠诚度每每下掉,莫名其妙的就少了,忠诚度掉了上供的金钱也跟着掉
5.广告点的问题,90%的广告需要各种配合玩小游戏或者强制下载,广告时间基本都一分钟多了,而且一次广告给的广告点用处实在不大,广告点兑换投入产出比太差劲,要不是为了10次自动安排任务派遣,估计一个广告都不会点击的!
洋洋洒洒的写了不少,望能够采纳吧
官方
一株草
:
感谢评测,已记录,后续会及时优化
手机用户107450136
玩过 81 分钟后评价
就差几十金币就可以招募到一个五星了,我背包里有东西可以卖的就不能让我卖了羡慕五星吗?这不合理
曾记否
:
可以买吖 材料都能卖的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
源熙居士
玩过
怎么治疗都没有选择,还有老是出现A级任务,就一个C战士和无级法师怎么接任务
官方
一株草
:
非常抱歉,目前正在优化,已知问题 正在优化中。
霍普
玩过 2.2 小时后评价(总时长 10.7 小时)
稍微玩了下,游戏很简单,很轻量。基本就是看酒馆,点派遣,收材料,然后循环,要说还做的不够的地方就是,培养角色的爽感不够,还需要加强下。
官方
一株草
:
感谢您的评测和支持,已记录建议,后续加强优化
nigol
玩过
不错,可玩性很高,能不能让旗下勇者配队生成小人,勇者会年龄大,退休啥的
官方
一株草
:
感谢您的评测和建议,给您的想法点赞👍