整体挺好玩挺上头的,质量很不错!
但是有一些问题希望修一下:
1.资源获取方面:
*资源消耗优化
(1)装备合成路径需要材料单一,且材料获取难度不均衡。
前中期缺铁严重,丝线严重溢出,建议把法师等职业的部分装备合成路径从铁+木改成丝线+木。不然装备获取效率实在太低了。
(2)魔法公会很容易在前期就研究完了,后续升魔法公会降低研究成本完全无意义,造价还很高。建议优化研究路线,或者改成可重复升级。
(3)战争驻守失败损失太大,征伐节点太少,难度曲线不平滑,建议多加中间节点(驻守和总督人数不要变,现在需要的人数已经很多了)。
(5)金币和声望前期缺的厉害,后期没地方花。
(6)如果解雇勇者时可以返还装备就更好了,装备成本和售卖价格完全不匹配,前期的勇者基本上装备都很好,但潜力不够,解雇一下心疼好久。
*高级资源获取优化
a.优化高级材料获取
(1)增加主线、支线、日常任务的区别。主线任务和支线任务完成后必得高级材料和大量金币。在任务页面增加剧情按钮,可以回看主线、支线剧情。
(2)勇者归属度高于95后,完成高星任务后可能触发高级材料赠礼。
2.bug修复方面:
(1)当多个勇者需要治疗的时候,有的时候出现治疗第一个以后,治疗页面就消失了,后面也没办法重新点开。建议加个UI,可以点击查看当前需要治疗的勇者。
(2)主城页面对公会的评价,只有第一次的气泡显示动画正常,后面全部卡气泡,建议优化。
(3)有时候派遣勇者会失败(这个bug影响不大,重新点一下就好,但很频发。
(4)公会建筑升级必须离开页面重新进入才能看到升级结果,不是实时显示。
(5)魔法公会升级增加的研究栏是无效的,显示有研究栏但只能研究一个。
3.其他可优化的地方:
(1)公会可以自主取名。
(2)勇者的随机小人和名字库可以再多一点。
(3)武器和其他装备造价一样但属性更多,可能是小巧思,但感觉不太合理。
(4)公会建筑种类单一,玩法比较无聊。建议多加几种建筑的同时减少升级资源消耗量。
比如:
符文研究所:消耗金币、水晶,每级提高全体勇者的属性。
勇者训练场:消耗金币放勇者进去训练,训练后每天提升属性,不同星级勇者提升属性值不同。训练中的勇者不能进行任务。
勇者竞技场:消耗金币,勇者进去挑战对手,获胜返还三倍金币,获得声望。(建议顺便做个职业克制系统,好像已经有了)
(5)移除广告获得的自动助理,这个属于极大程度改善体验的必需品,建议加到玩法里。
增加公会助理、治疗师、铸造师的管理职位,分成3~5星可以在酒馆寻找雇佣。
助理:自动分配任务,同时按星级不同比例地增加任务资源产出。
治疗师:自动治疗重伤勇者(按星级有不同痊愈时间),同时按星级每月生产不同数量的治愈药水。
铸造师:材料足够时自动打造勇者订单,概率触发暴击,提升装备一个等级。
(6)广告点增加各种材料的兑换选项。
(7)其他公会的外交可以多加点收益,比如交好的公会会触发随机的日常金币和材料赠礼、任务分享等。



