火影忍者:忍者新世代

火影忍者:忍者新世代

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.17453个评价
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嘴替发言1 带图30 长评244 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩584 物超所值263 画面优秀255 轻松护肝88 福利丰富39 音效动听38 剧情跌宕37 操作流畅26 平衡性佳18 设定独特10 UI美观9 玩法设计263 日常肝度161
六六六
游戏时长 1627 小时
龍会均探险家的胜利 : 我现在回归也是当副游玩玩 根本不想开新区 太卷了
子龙
玩过
来评论下这个游戏,出一些建议,我觉得既然魔方决定测试了,重新弄,那就厚积薄发,毕竟版权在你们手上,别像博人转砸了火影这个IP。
从页游五个号,到这个手游,玩了差不多24天的感觉
1.魔方开始在意部分卡的太过强势,我觉得很好,不过目前按住了很多页游的角色,让我很担心,像页游一样,推出氪金活动,版本神的情况出现,观望下。
2.和页游一样的画风,其实我觉得,手游还是应该简单,简洁,摒弃反锁复杂,更多的火影迷喜欢的是角色的丰满和还原,至于场景,我觉得跑来跑去的意义并不大,还会给很多玩家疲劳感,宁可放在界面上弹出简化主页,把场景换成背景,把阵容成员的3D图或者平面图,拉上主页展示,我觉得会不会更好点,这样可以满足玩家的收集欲望,不然也不会几百几千的去买那么多手办放壁橱了,毕竟卡片的灵魂不够立体。
3.玩法应该简单,核心是养成,上限不应该太高,无限堆等级总会有人弃坑,养起来一个满星多难,不说大家都知道,配合一下目前来说比较低的概率,是很难的,是要氪金或者肝的,收集的核心确实是时间或者金钱,但是,周期太长容易消磨人心,你们要找一个合适的点(这里吐槽下C改B B改A的伪满足,这并不能让你的爆率显得好看,谁的点子,打死好吗?)
4.摒弃一些莫须有的内容,我觉得有些东西其实并没有必要,既然核心是收集,养成,策论卡牌,那么躲在搭配上想想才是,而不是堆积战力,你可以弄时装,可以弄连抽,可以弄商场,但是,无脑的战力堆积,就很粗糙,注定会失去人气。
5.最后,很感谢魔方弄了这个游戏,陪伴了三年,一生无悔火影!希望你们在设计这游戏的时候,也可以不忘初心!
有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。
也谢谢火影这十年的陪伴,太多太多的可惜,太多太多的,遗憾,每个人都那么丰满,那么有故事。谢谢岸本大大。
珈百璃 : 你说的那是隔壁火影疾风传
岚序
岚序
游戏时长 64 分钟
我并不是页游玩家,也不是火影漫迷,所以我只能单纯的评论游戏了。
之前也不是没有听说过火影忍者,身边的朋友大多很热爱,当做信仰。真要说我为什么不看,其实是对这种类型不太感兴趣。
我是被朋友推荐入坑的,详细问之后才得知这款游戏剧情是按照火影忍者剧情做出来的,因为我没看过,所以并不能真正的确认。
(总之剧情我是跳过的23333)
接下来说说游戏本身吧。
首先当然要说到招募劵的获取,卡牌玩家最关心的点。火影ol虽说没有设定多少小时有一次免费的抽卡机会,不过周任务可以获取三个碎片,每日任务也可以获得五个碎片,也就是相当于0.5个招募券,劵嘛攒一攒还是有的(怎么觉得肝有点痛……);如果大家进前16组织,礼包分配比较公平的那种,两周也可以获得两三个招募券的。
这里说一下,虽然大部分活动招募卷是限时的,但其实可以用来抽普通招募奖池,毕竟普通奖池30次一个节点,稳出S忍者,如果抽活动奖池就不会累计啦。
金币获取方式也比较多,周任务、丰饶排名奖励、斗祭排名奖励、忍界大战分红、押镖等总得加起来,就可以获取不少。到后期消费其实也还好,只需要每天100金币贡献加上不到100金币买生存试炼石头。
游戏里提升战力需要的勾玉和精炼都可以用生存探险所获得的金制勋章兑换到,派遣押镖和忍考也可以获取。也还算不会肝得过分啦~
通灵兽这部分就简单说下,只要时间玩的够,所有通灵兽的追打都可以解锁出来,而且130之前忍考需要的通灵兽也很少,有个二级蛇和二级蛞蝓就可以了。
我从开服玩到现在两个月吧,大部分忍者都已经4星了,还有小部分5星。当然,我属于不攒券的玩家,不过如果想长期玩的话我还是推荐大家攒券,毕竟后期的忍者肯定会比前期的好用。
写着写着,有点像爆肝攻略了,但总的来说除了那些槽点很多的活动,以上都是我比较喜欢的地方,以及再提一点建议吧。
1.游戏玩到目前为止,对大部分玩家来说,游戏玩法算比较少了,现在上线半个小时,做做日常,在等12点劫完镖后基本上就没有其他玩法了。
2.这一点其实其他玩家也有说到。就是游戏中刷脸要素比较多,曾经有一关刷脸刷脸四五个小时,就很难受了,如果是忍考刷脸是因为我战力不够但我硬要过可以理解,但是活动刷脸是真的过分了,所有人的属性都一样,就是看谁脸好谁通过,对我们非洲人来说实在是太不友好了。
3.最后就是游戏的更新速度比较慢,更新一个新的副本和活动只能撑几天,然后就会有几个星期的空档期。
4.新忍者出的一个比一个弱,开服后出的全部忍者,除了泳装手鞠和晓鼬外(不过氪金……大家懂的都懂),其他的忍者根本派不出用场,希望后期出的忍者强度高一些。
5.最后再来说说这个组织战打不完的问题,希望官方也尽早解决一下,就拿这周我打组织战说,我再不斩的必杀点已经蓄满了,对面控制和风主刷新也都交出去了,马上就可以目盲对面12体,并且反败为胜,突然时间到了,我们输了,不仅是肝……我的心也变得好痛。
不知不觉写了这么多,要说好的地方也有很多,要说坏的就是我对这种类型的游戏并不是真正热爱..
还是感谢一下某大佬带我玩这款游戏,阿里嘎多
官方火影忍者OL-小吉 : 游戏里让大大喜欢,小吉也开心。而大大所提的意见,小吉也收到了。今后我们会加强跟大大们的沟通,以给玩家们带来更好的游戏体验,谢谢大大的支持啦~~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冈布奥
游戏时长 23.5 小时
好久不写长评了
先说说优点
1、忍者追打系统的联携确实很有意思。作为一个懒人,以往玩这种卡牌养成类的游戏都是自动和加速的,那种模式下往往只有通过战力的碾压才能过副本。在这款游戏里面,手动的技能释放往往能帮你越战斗力过图,这点对于平民玩家来说还是很不错的。里面玩法里有个教学训练也能让你更好的学会阵容搭配和技能的释放。
2、初始的二十连是有固定节点的。十连保底A二十连保底S卡卡西,这真是太棒了。完美的扼杀了海豹对于非洲人的伤害。第次十连开始才有可能再出S,避免了某些初始号商家对服务器的破坏。而第三次十连不充钱基本是不存在的。
3、日语原声很带感,技能特效很炫,就这样吧。
4、装备系统是与人物独立开来的。游戏中一个阵容可以上阵4人,对应4套装备。上阵角色享受装备加成。
再来说说缺点
1、养成系统过多,说白了就是氪金点过多。对于抽人物这件事对于平民玩家来说还是可以先放放的。除此之外对人物提升最大的忍具、勾玉都需要大量的抽取。而抽取需要资源的就是氪金了。此外还有个通灵兽还没解锁,到底如何在此不作评价。
2、就目前来看,氪金在游戏中的获取途径很少。打完前几章的普通和困难图再加上一些任务送的氪金才攒了1000多。在日常任务中没能看到有任务给氪金的不得不说还是有点遗憾。
3、首氪奖励也太寒酸了吧,2星小李根本不够用的。而且碎片产出也只有首充活动。最搞笑的是每天冲6元累计5天送40碎也才刚够升到3。这种方式还不如直接30给碎片,强行充没有双倍的6元简直就是喂屎。反正我是不打算这么充的,性价比太低。
4、骗氪的感觉很重,首页充值活动很多。当然好处也是有的,就算是中氪的人能得到相应的回报。而不是像隔壁网易游戏一样除非几万几万的充,否则非的时候几单下来0提升。
5、刚开始几天各种活动和副本确实挺肝,容易劝退。不实际上过一段时间就可以养老了。
总而言之,感觉这款游戏本身的素质还是比较的一般。本质上还是个换皮卡牌游戏。对比我之前玩过的游戏没什么太大的革新。如果不是这个ip我估计也不会来玩。不是特别厨这款游戏的玩家可能玩几天就腻了。作为一个首充白嫖先把开服几天奖励领了再观望一下。过几天再补充。
11-17
补充一下,平民玩家给的金币留着每天买2次体力,别抽卡性价比太低了。而且就算你出个s也养不起。20给的卡卡西我放一边了,感觉配火主不是特别好用。
11-18
又解锁了忍者修行和装备精炼,反正都是满满的氪点啦。之前攒下的2000金币全用来精炼了,战斗力终于上了24000。不氪金的话提升空间真的非常有限。
11-9
7发单抽出了君麻吕和马基保底佐助直接上4星,有点欧,忍不住补了个月卡。不过说实话感觉搭配不好。现在主力还是用初始几个送的,火主、佐助、鸣人和鹿丸主力。火主带aoe平a和烧伤被动真的很爽。
11-20
作为早九晚八的上班族,每天都要错过不少活动。趁还没氪什么金弃了。明天出的新人物祝大家欧气满满都能抽到。这几天下来感觉,佐助平民神器,先练起来绝对不亏,修行属性洗的差不多就行了,先攻很重要,强化装备后面花费很高。兑换优先换精炼券,绑钻买体力优先扫装备材料其次再考虑人物觉醒。银币感觉可以先换通灵,因为暂时没看到太多通灵卷轴的产生途径。高追击不一定比低追击多控的阵容好用。羁绊券先留着吧,之后肯定会有超op的角色的。
官方火影忍者OL-小吉 : 11-22,小吉还在苦苦等待楼主的更新,好想高呼楼主不要太监!!!
新版本大更新,目测会很棒,五星观望一下
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我靠更新了!新年新气象!!!!!
我喜欢这次的内容!
瞬间飚回四星,
还有三个小时更新完,迫不及待迫不及待。
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记录自己的游戏历程,76级9w5战力,
再扣一星给再不斩大哥和可怜的蝎。
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好久没加评论了,
对于一个网游能不能火,取决于它的质量,
至于一个网游能不能活,取决于它的策划。
火影的策划让我感觉到满满的,恶心。
逼氪,劝退,瞎折腾,邀请新玩家的活动,怕不是原本是干传销的。
玩的越久,充钱的欲望越弱,唯一有兴趣的不过是越来越好看的水主皮肤。
没钱,养不起你们这个游戏,从开服三区白嫖到现在,也有7w5的战力了,玩到肝疼。
喜欢这游戏,但纯粹是因为这游戏的机制和玩法很好。这么一个经典ip的好游戏,不出意外的死在了tx的氪金滚服的传统上。
暂时不会弃坑,不过看我大tx的吃相,快了。
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就当我没说好吧,看看鼬的活动,策划你是真的不想让人玩这个游戏么。
这么好的ip这么好的玩法被你搞成这个样子有意思么。
最可怕的不是游戏商家无良,
而是无良商家垄断。
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玩了一周了,没有进一区,去了三区,大佬还是很多,抬头可见各种v6v10,还有个古城大佬v16,战力是第二名的两倍。
五星不改,原因很简单:
游戏的策略性极强,就算不氪金也可以在竞技场里面混迹出一片天。虽然竞技场的先后手问题取决于现实装备,但是先手有先手玩法,后手有后手的玩法,只要操作好,阵容搭配得当,上六道不是梦想(是)。
本人贫民v1,火主主玩鹿丸,双控流,搭配卡卡东和红,都是送的s,50抽到的第二个保底s是马基,第二职业选了个风,打单体副本有奇效(然并卵)。
火影是一代人的情怀,不明白这么好的游戏为什么只有五分多一点。tx坑钱没错,但这不会影响到这款游戏的深度,一个搭配一个站位都会影响到战局的变化,势均力敌的时候,你和对方的差距只是一个灼烧伤害,手位和技能控得好的时候,也可以全员存活完胜对面。里面的单机成分明显多于竞技成分,竞技性最强的竞技场也是众生平等,tx这次起码也是领悟到了一点公平公正的皮毛。
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期待很久了,各位一区再见,
决定当一个混迹于一区大佬中间的小lao逼,
然后再虐那些弃坑的大佬们,
做梦都能笑醒了。
我是要成为火影的男淫!
官方火影忍者OL-小吉 : 大佬要不要来写攻略啊
次元殿
玩过
火影OL:您有一封来自木叶村的羁绊,请注意查收!
说起来你可能不信,《火影忍者》的死忠粉都有些偏执狂,笔者在追完火影之后,始终没有放下其中的故事,还好市面上的“火影IP”游戏让自己过足了瘾。
在游戏类型方面,笔者尝试了多种游戏类型,其中有格斗类、卡牌类、RPG类以及回合制等,玩法上各有千秋,不多评论,今天重点说说刚刚火爆公测的有TX出品的火影忍者OL。
这款游戏是在“背书”方面最为出色的一款游戏,没有之一,整个主线剧情基本上还原了《火影忍者》动漫的全部故事,跟着游戏走一遍相当于又把动漫过了一遍。
每一个被大家深爱过的角色都以动漫中第一次出场的方式与玩家见面,让人不禁想到一句诗——人生若只如初见.......
这种剧情设计无疑戳到了包括笔者在内的无数火影迷内心深处的G点,看剧情,玩游戏,非常怀旧有木有~
人物选择方面,除了初始角色设定是5个忍者村不同属性角色选择,也就是玩家定位不同,后续阵容伙伴都是火影中的各种主角,佐助、鸣人、卡卡西、大蛇丸,这些强力队友给玩家提供超多的阵容搭配,而玩家选择的五忍之一,则为剧情开起了另外一条围绕自己生成的隐藏主线,比如.......
鸣人的第一个任务,玩家竟然负责暗中保护,瞬间觉得自己才是隐藏BOSS,感觉很有存在感
对战过程采用的是横版回合制过关,可以根据技能特点排兵布阵,也可以遵循忍者间的羁绊重点升级一套阵容,在游戏中触发连击从而提高游戏攻略型。这让伙伴收集有迹可循,并且千丝万缕的羁绊,让游戏阵容变得更加多样有趣。
与大部分集卡游戏相同,招募系统能为玩家带来丰富的忍者角色收集,众多SSS级强力忍者卡,笔者早就垂涎已久,趁着开服活动,可以迅速收集一波。
当然,手黑如我.......
多说无益,你行你上~
收集到的伙伴当然有后续提升,从升星升阶,到等级提升,装备加强,阵容养成绝对是比较氪的一环,考虑到没有那么多升级道具,前期专心升级一套阵容就可以了
公测福利就不用说了,每天上线茫茫多小红点,似笔者这种强迫症选手,点起来烦的不行,但是我能怎么办?白给的啊,跪着也要舔完~
除了各种礼包,游戏中日常活动和限时活动会为大家填充足够的体力和金币,做为战力培养的通用货币,每一次金币获取都会伴随着各种红点亮起,所以一口气打完金币副本去强化队伍还是美滋滋的,要是能改成直接送就更好了。
总结一下优缺点:
优点:
1,剧情完美,故事还原度极高,情怀玩家首选。
2,战斗系统和任务系统便捷,由于羁绊的存在,所以在对战中又突出了手动操作的重要性,给玩家多种操作选择,还是很人性化的
3,配音666,尽管很多字幕出现的时候是缺少对白的,但是只要有旁白,那一定是动漫原音了,听上去就觉得亲切。
缺点:
1,TX游戏还是TX风格,氪肝是基本的,活动过多对休闲玩家来说不友好,每天活动都打不完,感觉像是亏了一个亿。
2,sss卡目前掉率位未知,但是笔者实测不高,十连抽也特么没收获,看上去只能靠活动积攒了,不过,肯定比某易游戏强~
3,主角除了触发隐藏剧情就没什么力度了,打架的时候要不是因为能串联“羁绊”真想用其他角色替换掉啊,求设计点强力技能,秒天秒地秒空气的那种~
评测结束,为剧情,撸四星没毛病!
官方火影忍者OL-小吉 : 小吉快被小哥哥的长评给感动哭了,小吉可以很负责的说我们这款游戏是绝对的情怀之作,情怀老铁看过来,没毛病。上线的时候确实有很多福利,帅吉也希望这些杂七杂八的福利能够留住像小吉这样的白嫖党。 关于缺点小吉也是很虚心接受,毕竟确实多多少少有缺点。但是小吉可以很负责的说,我们团队都在努力改进。小哥哥是没有看到我们程序猿老哥自发加班到深夜的深夜,都是为了大家更好的游戏体验。 关于小哥哥提出的几个问题,其中那个主角技能问题就是,游戏的核心玩法就是连击,秒人的技能是不可能出现滴!!! 最后还是Thanks♪(・ω・)ノ小哥哥对我们火影忍者ol的支持,如果时间不够的话当个休闲玩家也是不错滴呀,不弄太纠结排名啥的,毕竟这只是一个我们休闲娱乐的项目呀!