岚序对 火影忍者:忍者新世代 的评价


岚序

TapTap玩赏家
修改于
2019/6/29我并不是页游玩家,也不是火影漫迷,所以我只能单纯的评论游戏了。
之前也不是没有听说过火影忍者,身边的朋友大多很热爱,当做信仰。真要说我为什么不看,其实是对这种类型不太感兴趣。
我是被朋友推荐入坑的,详细问之后才得知这款游戏剧情是按照火影忍者剧情做出来的,因为我没看过,所以并不能真正的确认。
(总之剧情我是跳过的23333)
接下来说说游戏本身吧。
首先当然要说到招募劵的获取,卡牌玩家最关心的点。火影ol虽说没有设定多少小时有一次免费的抽卡机会,不过周任务可以获取三个碎片,每日任务也可以获得五个碎片,也就是相当于0.5个招募券,劵嘛攒一攒还是有的(怎么觉得肝有点痛……);如果大家进前16组织,礼包分配比较公平的那种,两周也可以获得两三个招募券的。
这里说一下,虽然大部分活动招募卷是限时的,但其实可以用来抽普通招募奖池,毕竟普通奖池30次一个节点,稳出S忍者,如果抽活动奖池就不会累计啦。
金币获取方式也比较多,周任务、丰饶排名奖励、斗祭排名奖励、忍界大战分红、押镖等总得加起来,就可以获取不少。到后期消费其实也还好,只需要每天100金币贡献加上不到100金币买生存试炼石头。
游戏里提升战力需要的勾玉和精炼都可以用生存探险所获得的金制勋章兑换到,派遣押镖和忍考也可以获取。也还算不会肝得过分啦~
通灵兽这部分就简单说下,只要时间玩的够,所有通灵兽的追打都可以解锁出来,而且130之前忍考需要的通灵兽也很少,有个二级蛇和二级蛞蝓就可以了。
我从开服玩到现在两个月吧,大部分忍者都已经4星了,还有小部分5星。当然,我属于不攒券的玩家,不过如果想长期玩的话我还是推荐大家攒券,毕竟后期的忍者肯定会比前期的好用。
写着写着,有点像爆肝攻略了,但总的来说除了那些槽点很多的活动,以上都是我比较喜欢的地方,以及再提一点建议吧。
1.游戏玩到目前为止,对大部分玩家来说,游戏玩法算比较少了,现在上线半个小时,做做日常,在等12点劫完镖后基本上就没有其他玩法了。
2.这一点其实其他玩家也有说到。就是游戏中刷脸要素比较多,曾经有一关刷脸刷脸四五个小时,就很难受了,如果是忍考刷脸是因为我战力不够但我硬要过可以理解,但是活动刷脸是真的过分了,所有人的属性都一样,就是看谁脸好谁通过,对我们非洲人来说实在是太不友好了。
3.最后就是游戏的更新速度比较慢,更新一个新的副本和活动只能撑几天,然后就会有几个星期的空档期。
4.新忍者出的一个比一个弱,开服后出的全部忍者,除了泳装手鞠和晓鼬外(不过氪金……大家懂的都懂),其他的忍者根本派不出用场,希望后期出的忍者强度高一些。
5.最后再来说说这个组织战打不完的问题,希望官方也尽早解决一下,就拿这周我打组织战说,我再不斩的必杀点已经蓄满了,对面控制和风主刷新也都交出去了,马上就可以目盲对面12体,并且反败为胜,突然时间到了,我们输了,不仅是肝……我的心也变得好痛。
不知不觉写了这么多,要说好的地方也有很多,要说坏的就是我对这种类型的游戏并不是真正热爱..
还是感谢一下某大佬带我玩这款游戏,阿里嘎多
之前也不是没有听说过火影忍者,身边的朋友大多很热爱,当做信仰。真要说我为什么不看,其实是对这种类型不太感兴趣。
我是被朋友推荐入坑的,详细问之后才得知这款游戏剧情是按照火影忍者剧情做出来的,因为我没看过,所以并不能真正的确认。
(总之剧情我是跳过的23333)
接下来说说游戏本身吧。
首先当然要说到招募劵的获取,卡牌玩家最关心的点。火影ol虽说没有设定多少小时有一次免费的抽卡机会,不过周任务可以获取三个碎片,每日任务也可以获得五个碎片,也就是相当于0.5个招募券,劵嘛攒一攒还是有的(怎么觉得肝有点痛……);如果大家进前16组织,礼包分配比较公平的那种,两周也可以获得两三个招募券的。
这里说一下,虽然大部分活动招募卷是限时的,但其实可以用来抽普通招募奖池,毕竟普通奖池30次一个节点,稳出S忍者,如果抽活动奖池就不会累计啦。
金币获取方式也比较多,周任务、丰饶排名奖励、斗祭排名奖励、忍界大战分红、押镖等总得加起来,就可以获取不少。到后期消费其实也还好,只需要每天100金币贡献加上不到100金币买生存试炼石头。
游戏里提升战力需要的勾玉和精炼都可以用生存探险所获得的金制勋章兑换到,派遣押镖和忍考也可以获取。也还算不会肝得过分啦~
通灵兽这部分就简单说下,只要时间玩的够,所有通灵兽的追打都可以解锁出来,而且130之前忍考需要的通灵兽也很少,有个二级蛇和二级蛞蝓就可以了。
我从开服玩到现在两个月吧,大部分忍者都已经4星了,还有小部分5星。当然,我属于不攒券的玩家,不过如果想长期玩的话我还是推荐大家攒券,毕竟后期的忍者肯定会比前期的好用。
写着写着,有点像爆肝攻略了,但总的来说除了那些槽点很多的活动,以上都是我比较喜欢的地方,以及再提一点建议吧。
1.游戏玩到目前为止,对大部分玩家来说,游戏玩法算比较少了,现在上线半个小时,做做日常,在等12点劫完镖后基本上就没有其他玩法了。
2.这一点其实其他玩家也有说到。就是游戏中刷脸要素比较多,曾经有一关刷脸刷脸四五个小时,就很难受了,如果是忍考刷脸是因为我战力不够但我硬要过可以理解,但是活动刷脸是真的过分了,所有人的属性都一样,就是看谁脸好谁通过,对我们非洲人来说实在是太不友好了。
3.最后就是游戏的更新速度比较慢,更新一个新的副本和活动只能撑几天,然后就会有几个星期的空档期。
4.新忍者出的一个比一个弱,开服后出的全部忍者,除了泳装手鞠和晓鼬外(不过氪金……大家懂的都懂),其他的忍者根本派不出用场,希望后期出的忍者强度高一些。
5.最后再来说说这个组织战打不完的问题,希望官方也尽早解决一下,就拿这周我打组织战说,我再不斩的必杀点已经蓄满了,对面控制和风主刷新也都交出去了,马上就可以目盲对面12体,并且反败为胜,突然时间到了,我们输了,不仅是肝……我的心也变得好痛。
不知不觉写了这么多,要说好的地方也有很多,要说坏的就是我对这种类型的游戏并不是真正热爱..
还是感谢一下某大佬带我玩这款游戏,阿里嘎多
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