子龙 火影忍者:忍者新世代 的评价

子龙
2019/8/16
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华为荣耀8青春版
来评论下这个游戏,出一些建议,我觉得既然魔方决定测试了,重新弄,那就厚积薄发,毕竟版权在你们手上,别像博人转砸了火影这个IP。
从页游五个号,到这个手游,玩了差不多24天的感觉
1.魔方开始在意部分卡的太过强势,我觉得很好,不过目前按住了很多页游的角色,让我很担心,像页游一样,推出氪金活动,版本神的情况出现,观望下。
2.和页游一样的画风,其实我觉得,手游还是应该简单,简洁,摒弃反锁复杂,更多的火影迷喜欢的是角色的丰满和还原,至于场景,我觉得跑来跑去的意义并不大,还会给很多玩家疲劳感,宁可放在界面上弹出简化主页,把场景换成背景,把阵容成员的3D图或者平面图,拉上主页展示,我觉得会不会更好点,这样可以满足玩家的收集欲望,不然也不会几百几千的去买那么多手办放壁橱了,毕竟卡片的灵魂不够立体。
3.玩法应该简单,核心是养成,上限不应该太高,无限堆等级总会有人弃坑,养起来一个满星多难,不说大家都知道,配合一下目前来说比较低的概率,是很难的,是要氪金或者肝的,收集的核心确实是时间或者金钱,但是,周期太长容易消磨人心,你们要找一个合适的点(这里吐槽下C改B B改A的伪满足,这并不能让你的爆率显得好看,谁的点子,打死好吗?)
4.摒弃一些莫须有的内容,我觉得有些东西其实并没有必要,既然核心是收集,养成,策论卡牌,那么躲在搭配上想想才是,而不是堆积战力,你可以弄时装,可以弄连抽,可以弄商场,但是,无脑的战力堆积,就很粗糙,注定会失去人气。
5.最后,很感谢魔方弄了这个游戏,陪伴了三年,一生无悔火影!希望你们在设计这游戏的时候,也可以不忘初心!
有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。
也谢谢火影这十年的陪伴,太多太多的可惜,太多太多的,遗憾,每个人都那么丰满,那么有故事。谢谢岸本大大。
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