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MOBA策划大师
风崽-sama
我玩这游戏纯是朝设计英雄方向去的,但是我发现游戏设计的框架基本都是LOL的,奈何技术力不足没办法搞出满意的英雄我就退了[表情_微笑]
好了,新bug,不知道是不是只有我有,我进不去下一天了[表情_微笑],一直卡在那个汇总中的读取……我在这天前唯一一个区别的操作就是开了个赛事()
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风崽-sama
补充:主要补充百分比真实伤害的。比如我剩余500血,然后敌方对我造成了28物理伤害(原70物理伤害)(假设护甲减免40%的物理伤害),那我这个5%的真实伤害应该是在物理伤害结算后才造成伤害的,也就是500血-28=472血,那么472血X5%=23血(472血的5%是23血)(向下取整,原真实伤害23.6)然后我就直接取这23血作为5%真实伤害的数值,就是23点真实伤害,当然我数学不好,不知道这样子计算有没有问题,参考意义可能也不大。 [表情_微笑][表情_微笑]