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心态炸了
想两个模式(策划、经理模式)都做完善才放出来的,电脑硬盘坏了!!几乎每天都在开发!!
我嫌push git太麻烦,没有备份……![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
只有手机上一个半成品APK,还是8/12的,一直都是在电脑上调试。
毁灭吧,就现在![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
MOBA策划大师:
之前的进度是策划模式已经重构完成,加了许多功能、玩法。在调试经理模式的实时对局模拟引擎![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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终于找到这游戏的正确打开方式了
姑且算是摸索出盈利思路了,分享给同样摸不着头绪的玩家们参考。
首先游戏开局一定要先把平衡性规划到位,上线后再反复大幅改动,这个存档基本就只能用来试错了,发布一次新版本也不便宜,尤其是你不清楚到底改多少才算改了,初期经常遇到明明削成人棍了胜率还是只高不低的情况。
我平衡数值的方法就很简单,暂时抛开更具沉浸感的技能设计,首发的十个英雄全部做成纯上单坦克模板的数值,并且不带任何技能。
但是,即便英雄设定
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暂时抛开更具沉浸感的技能设计,首发的十个英雄全部做成纯上单坦克模板的数值,并且不带任何技能。
要这么玩才能不破产,还玩个屁
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好了,新bug,不知道是不是只有我有,我进不去下一天了
,一直卡在那个汇总中的读取……
,一直卡在那个汇总中的读取……我在这天前唯一一个区别的操作就是开了个赛事()
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哥,我求你了,你别做了,你做的啥玩意嘛,就你这游戏初始才200w,我不知道你是咋想的还是说你没玩过你做的游戏。你那个市场宣传纯积累,既想让玩家那有玩家游玩游戏又不想太简单于是你选择了不管高档还是低档每天都只有100-300人。再一个就是社区宣传,你知道你游戏为啥没几个人展示自己通关截图不,因为你那个二极管大脑弄的社区情绪只有减没有加,等到玩家好不容易水端平了,才发现自己的游戏没人玩了,而且越到后面玩家流失的越多,不管怎么样就是留不住人
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我这个时间是我预估的,可能在一两个月内才能回本,我发的这个本质上是想说发布未上线英雄的皮肤不掉社区氛围,还能赚钱
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在设计了,重构迁移难度比较大。
词条添加生命值是什么意思?技能吗?
























