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4816
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英雄棋士团
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
4816个评价
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带图
18
长评
184
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1175
物超所值
248
画面优秀
121
福利丰富
109
轻松护肝
89
运行稳定性
481
日常肝度
119
游戏平衡
114
氪金付费
105
玩法设计
102
画面视觉
74
故事情节
39
UI设计
35
资源获取
30
操作体验
24
Eang
游戏时长 466 小时
写给新手的话
1.关于推图
游戏没有体力限制,推图很有趣,但是基本没有剧情,就是不断的推图。
游戏推图期间是比较烧脑的(肝)。如果觉得太难(肝),挂机一段时间,等级升上去了可以属性压制,但这样就失去了策略游戏的趣味。
160级(200级满级)左右应该就能打完36-10关,并通关地下城。
37关以后,即便是200级的玩家,练度不够,想通关也够呛。不过37关后奖励反而比较少,主要是给老玩家挑战下自己。
2.关于pve活动
游戏会定期出一些活动,让你白嫖皮肤,新英雄,强化资源。活动可以肝(滚服游戏,本服务器排名越高,奖励越好),也可以佛系(拿个保底,也还不错)。虽然各种排名只按当前服务器排名,但社交是跨区的,加入公会,世界聊天等。
3.关于pvp活动
目前pvp有两个模式,平衡竞技场和自由竞技场,每周轮流开放。
平衡竞技场,所有上场的英雄自动满星100级,对局时不算装备(指武器、防具、首饰、纹章、专属、称号),双方脱光了只用天赋技能和初始技能对战,完全平衡,大家都一样。
自由竞技场,所有上场的英雄自动满星200级,对局不算装备属性加成,但算装备的技能词条,装备的精炼效果,称号和专属的特殊效果。所以,考验一定练度。
ps:竞技场是官方调整比较多的地方,说不定什么时候就改规则,因为竞技而氪金各位萌新要慎重,指不定规则就改了。很多老玩家因此弃坑。
4.关于游戏福利
前期推图到36-10,通关地下城,大概一个月,专练一个种族的话,基本能全族稀有度达Br(最高)。装备不追求极品,主力的红装(最高)也能整个七七八八。
后面就是打打pve活动养老了(有兴趣可以pvp),零氪玩家每周至少能搞20抽(不抽存着钻干别的也随你),英雄碎片可以刷,所以不一定要抽。装备啥的,全白嫖也一样可以玩。
白嫖玩家的打自由竞技场可能有些够呛,但打平衡竞技场完全没问题,土豪氪金大佬也是脱光了用初始属性跟你打,大家都一样。
一♧叶³孤ᨐ城
:
为啥没人给你评论
╭泡沫之夏❦
游戏时长 225 小时
内测玩了一段时间,现在公测又重新回来,前期培养很快,而且进步明显。中期会有一段时间的卡关,之前就是在这里弃坑的,但是熬过之后又会有很爽的一段快速过关期。后期就是慢慢培养,对零氪很友好,而且活动很多。就是希望伤害上限能够解开
笑死个人
游戏时长 161 小时
游戏不错 游戏性是很出色的 而且不吃配置 不杀时间 福利拉满 只要不手欠基本上出皮肤或者新人物你都能抬起来或者抽到保底 说实话是我最近玩的同类游戏里相当出色的
但为啥我弃坑了呢
怎么说呢 就是那种 一个游戏你希望体验的部分体验的七七八八了 剩下的就是慢慢刷觉醒完善阵容 慢慢的凑出针对各种情况的不同队伍 培养不同的C 从你主动去体验变成了被动培养 慢慢变得像是上班了 所以我觉得这款游戏我的体验也就到这里刚好合适 留下一个美好的回忆和心得供后来者参考就好
冷静的季风
:
我们的故事到这儿刚刚好
窟窿
期待
我是内测三次的玩家,我对这游戏很感兴趣,游戏做的不错,最近一次大改我感觉改废了,变化少了,你可以删恶魔的脸,也可以砍吸血鬼的头,但职业变更你不能动啊(炮,车,战士,刺客,法师(这是这游戏的灵魂)!!!!!
手机用户23455939
:
顶上去
绮罗生
游戏时长 79.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
微微氪了月卡和终身卡,200不到。进度本区第一。逼不逼氪自己看,不解释😇
爆肝2周后,游戏没内容了,上线除了收菜,根本没有任何事做。别跟我说活动,那用不了多久而且都是重复的,这游戏最终变成了看谁收菜收的久的游戏。
墨客
:
大佬两百就榜一了
不欧不氪
期待
游戏内核满分,象棋机制/人物技能设定上是下了功夫的,可以称得上硬核战棋。
游戏的图标有点low,一个国际象棋的马,配上这个土气的游戏名,看上去像个粗制滥造的换皮游戏,花了点勇气才点开,进入游戏后才发现Ui意外的精致。
门面工夫要做好啊!不是看到tap评分险些错过。
游戏体验上,前期难度不足,能够理解这是为了不劝退新手,但是毫无意义。
作为较为硬核的战棋,开着自动就能过关的关卡,起不到引导新手的作用。
等到第七章后难度飙升,硬核战棋玩家能够适应,开始摸索应对方法,但休闲玩家估计是一脸懵逼了。
鉴于限号测试中硬核玩家比例大,问题不明显,但随着测试人群变广,问题会暴露出来。
既然主线没有教程,就该设置一些技巧训练系列的关卡,引导玩家运用技巧通关。
难度梯度也要好好设计一下,哪怕是前期,也应该控制在“手动操作可以通关,但自动会跪”的程度,不然通关也没成就感,在制造游戏惯性上效果不佳。
装备设计上问题很大,前期出场的只有六人,当我需要换人极限通关时,必须重新扒拉一次装备……前期装备少还好,但后期装备多了,估计要抓狂。
本来过张高难图就很久,换装要十来分钟甚至半小时,这游戏还能玩?
每个角色装备需求不同,导致保存衣柜是不太可行了,装备系统的繁琐操作会严重影响游戏后期可玩性,建议赶紧想辙,要么简化装备种类,要么装备绑定人物,或者其他方式简化操作。
我能理解装备系统的丰富性是为了丰富战略,但增加繁琐换装操作是适得其反的,在丰富战略和简化操作中的矛盾需要狠心取舍。
暂时感受到的问题就是这些,希望积极改进,完善这个大有潜力的游戏。
阿白
:
可以多放点资源,够多养几个英雄,人手一套装备,做好的装备加锁。 千万不要因为麻烦就直接削,削就渣了。玩的就是烧脑搭配。
英灵骑士
游戏时长 38.0 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
有一说一,没剧情是真的硬伤,故事和代入感太差,我选的精灵开局,刚开始我还挺期待后来的走向的,结果直接就无了。游戏虽然是堆数值卡关的设计,但还挺良心,福利多,没什么必要氪金点,游戏机制也还有趣,养成方面基本做到了那句经典的,无废卡,所有角色都能养到最高级,而且角色的立绘在及格线,Q版模型也挺可爱。只要再找个文案写段经典的西幻冒险剧情,丰润一下角色背景,再找几个画师做点好看的皮肤,或者干脆向隔壁碧蓝航线学习一下,不一定能火,但也能吸引一片粉丝。结果现在游戏定位就怪怪的,说策略对抗吧,是数值堆加;说角色扮演吧,基本没有剧情;说休闲养成吧,休闲倒是休闲,但角色没剧情完全没什么养成的欲望;说骗氪捞钱吧,养成系统以及其他内容又没什么氪金点,送的福利也多。说是个好游戏吧,缺点那么明显,说是烂游戏吧,优点还挺多,运营也蛮良心的,希望可以优化一下,起死回生吧
雾谷希
:
又是个精灵开局哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
孤星
游戏时长 18.4 小时
程序员休息会,不值得不值得,明天开服也没关系的,炸上一天大家也不会说啥的,爱你,多多休息身体要紧,别维护了
明月归丶
:
龟龟,游戏策划没你可不行啊😂😂😂
jostar
游戏时长 80.1 小时
游戏设计:90分
剧情内容:60分
画面流畅:75分
玩法组合:95分
战斗时间:低
氪金友好度:高
滚服:是
pvp:是
游戏采用卡牌养成+战棋+挂机收益。
角色获取难度较低,基本上满图鉴没问题,低氪专精一种族也能玩出一大堆玩法。
战斗时间消耗短,也有自动模式(AI会有犯傻操作)
角色更迭因为不同组合套路与全角色可BR,基本上不存在无用角色,所以培养焦虑基本没有,都能用上,看情况而已。
代币每天有送,碎片关可以出你参战角色的碎片。只要玩得够久,你就能常用角色全满BR。
装备与符文设计注定高级优于低级,但是因为游戏装备获取难度极低。丰富套路不用太大成本
内容重复程度,虽然敌人总共就那么些个,但由于四种族+特殊怪+BOSS+站位组合,几乎每关都可以有不一样的体验。
脑子不行,可以氪金抽卡堆到BR,都不行就签到半个月用苟出来的高级队属性碾压强推。
结论,相比市面上的套皮***,这款本质上还是游戏,前期抽卡对游戏来说是日常十连,一月300连,开完一个种族问题不大。主要氪金还是加资源产出这些。制作组算是挖掘玩法的良心制作组了。
建议出点皮肤之类的外观功能(角色皮肤、技能特效、角色心情标记、种族纹章之类的),或者要塞装饰(抽家具之类的,把小人利用起来)。毕竟纯靠抽角色氪金,角色越多平衡越难做。玩法上能再设计些系统让滚服能改善下也好
官方
基叔
:
剧情还有60分,喜大普奔!
JOKER
游戏时长 134 小时
😃😃游戏挺好,但公会系统我要吐槽一下,五天!你知道这五天我是怎么过的吗?每天加无数公会,就是没有一个通过的!那些公会看似个个满员,有空缺的公会也只有一两个位置。可是无论你怎么加都没有人批!要不是有公会任务奖励我也懒得加!
😃😃我以为是加工会竞争的人多。我自己就建了一个公会,可是两天了一个申请的人都没有。所以我感觉我被骗了。那么多公会大部分都是拖!等级三四十级的在公会里一大堆。公会加入要求要100级。
😀😀少点套路,多点真诚,祝愿游戏越来越好!
张
:
348473欢迎大佬
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