不欧不氪对 英雄棋士团 的评价
游戏内核满分,象棋机制/人物技能设定上是下了功夫的,可以称得上硬核战棋。
游戏的图标有点low,一个国际象棋的马,配上这个土气的游戏名,看上去像个粗制滥造的换皮游戏,花了点勇气才点开,进入游戏后才发现Ui意外的精致。
门面工夫要做好啊!不是看到tap评分险些错过。
游戏体验上,前期难度不足,能够理解这是为了不劝退新手,但是毫无意义。
作为较为硬核的战棋,开着自动就能过关的关卡,起不到引导新手的作用。
等到第七章后难度飙升,硬核战棋玩家能够适应,开始摸索应对方法,但休闲玩家估计是一脸懵逼了。
鉴于限号测试中硬核玩家比例大,问题不明显,但随着测试人群变广,问题会暴露出来。
既然主线没有教程,就该设置一些技巧训练系列的关卡,引导玩家运用技巧通关。
难度梯度也要好好设计一下,哪怕是前期,也应该控制在“手动操作可以通关,但自动会跪”的程度,不然通关也没成就感,在制造游戏惯性上效果不佳。
装备设计上问题很大,前期出场的只有六人,当我需要换人极限通关时,必须重新扒拉一次装备……前期装备少还好,但后期装备多了,估计要抓狂。
本来过张高难图就很久,换装要十来分钟甚至半小时,这游戏还能玩?
每个角色装备需求不同,导致保存衣柜是不太可行了,装备系统的繁琐操作会严重影响游戏后期可玩性,建议赶紧想辙,要么简化装备种类,要么装备绑定人物,或者其他方式简化操作。
我能理解装备系统的丰富性是为了丰富战略,但增加繁琐换装操作是适得其反的,在丰富战略和简化操作中的矛盾需要狠心取舍。
暂时感受到的问题就是这些,希望积极改进,完善这个大有潜力的游戏。
游戏的图标有点low,一个国际象棋的马,配上这个土气的游戏名,看上去像个粗制滥造的换皮游戏,花了点勇气才点开,进入游戏后才发现Ui意外的精致。
门面工夫要做好啊!不是看到tap评分险些错过。
游戏体验上,前期难度不足,能够理解这是为了不劝退新手,但是毫无意义。
作为较为硬核的战棋,开着自动就能过关的关卡,起不到引导新手的作用。
等到第七章后难度飙升,硬核战棋玩家能够适应,开始摸索应对方法,但休闲玩家估计是一脸懵逼了。
鉴于限号测试中硬核玩家比例大,问题不明显,但随着测试人群变广,问题会暴露出来。
既然主线没有教程,就该设置一些技巧训练系列的关卡,引导玩家运用技巧通关。
难度梯度也要好好设计一下,哪怕是前期,也应该控制在“手动操作可以通关,但自动会跪”的程度,不然通关也没成就感,在制造游戏惯性上效果不佳。
装备设计上问题很大,前期出场的只有六人,当我需要换人极限通关时,必须重新扒拉一次装备……前期装备少还好,但后期装备多了,估计要抓狂。
本来过张高难图就很久,换装要十来分钟甚至半小时,这游戏还能玩?
每个角色装备需求不同,导致保存衣柜是不太可行了,装备系统的繁琐操作会严重影响游戏后期可玩性,建议赶紧想辙,要么简化装备种类,要么装备绑定人物,或者其他方式简化操作。
我能理解装备系统的丰富性是为了丰富战略,但增加繁琐换装操作是适得其反的,在丰富战略和简化操作中的矛盾需要狠心取舍。
暂时感受到的问题就是这些,希望积极改进,完善这个大有潜力的游戏。
3