jostar对 英雄棋士团 的评价
游戏设计:90分
剧情内容:60分
画面流畅:75分
玩法组合:95分
战斗时间:低
氪金友好度:高
滚服:是
pvp:是
游戏采用卡牌养成+战棋+挂机收益。
角色获取难度较低,基本上满图鉴没问题,低氪专精一种族也能玩出一大堆玩法。
战斗时间消耗短,也有自动模式(AI会有犯傻操作)
角色更迭因为不同组合套路与全角色可BR,基本上不存在无用角色,所以培养焦虑基本没有,都能用上,看情况而已。
代币每天有送,碎片关可以出你参战角色的碎片。只要玩得够久,你就能常用角色全满BR。
装备与符文设计注定高级优于低级,但是因为游戏装备获取难度极低。丰富套路不用太大成本
内容重复程度,虽然敌人总共就那么些个,但由于四种族+特殊怪+BOSS+站位组合,几乎每关都可以有不一样的体验。
脑子不行,可以氪金抽卡堆到BR,都不行就签到半个月用苟出来的高级队属性碾压强推。
结论,相比市面上的套皮***,这款本质上还是游戏,前期抽卡对游戏来说是日常十连,一月300连,开完一个种族问题不大。主要氪金还是加资源产出这些。制作组算是挖掘玩法的良心制作组了。
建议出点皮肤之类的外观功能(角色皮肤、技能特效、角色心情标记、种族纹章之类的),或者要塞装饰(抽家具之类的,把小人利用起来)。毕竟纯靠抽角色氪金,角色越多平衡越难做。玩法上能再设计些系统让滚服能改善下也好
剧情内容:60分
画面流畅:75分
玩法组合:95分
战斗时间:低
氪金友好度:高
滚服:是
pvp:是
游戏采用卡牌养成+战棋+挂机收益。
角色获取难度较低,基本上满图鉴没问题,低氪专精一种族也能玩出一大堆玩法。
战斗时间消耗短,也有自动模式(AI会有犯傻操作)
角色更迭因为不同组合套路与全角色可BR,基本上不存在无用角色,所以培养焦虑基本没有,都能用上,看情况而已。
代币每天有送,碎片关可以出你参战角色的碎片。只要玩得够久,你就能常用角色全满BR。
装备与符文设计注定高级优于低级,但是因为游戏装备获取难度极低。丰富套路不用太大成本
内容重复程度,虽然敌人总共就那么些个,但由于四种族+特殊怪+BOSS+站位组合,几乎每关都可以有不一样的体验。
脑子不行,可以氪金抽卡堆到BR,都不行就签到半个月用苟出来的高级队属性碾压强推。
结论,相比市面上的套皮***,这款本质上还是游戏,前期抽卡对游戏来说是日常十连,一月300连,开完一个种族问题不大。主要氪金还是加资源产出这些。制作组算是挖掘玩法的良心制作组了。
建议出点皮肤之类的外观功能(角色皮肤、技能特效、角色心情标记、种族纹章之类的),或者要塞装饰(抽家具之类的,把小人利用起来)。毕竟纯靠抽角色氪金,角色越多平衡越难做。玩法上能再设计些系统让滚服能改善下也好
17