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最后的五式

最后的五式

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最后的五式,我真的很喜欢这个游戏的名字,五式是五种招式,是剩下的五秒,也是武士的谐音,这个很有巧思的设计让整个游戏的气质带上了一些侠气。配上游戏的宣传图那种宏伟又孤高的荡气回肠的稳氛围就展现出来了。
我们每回合可以移动五步,对应着标题中提到的五式。在这五步的的过程中武士会自动攻击途中的敌人。游戏的玩法就是利用这五步来消灭格子中的敌人,我们需要在每回合内的规定时间内思考解法,预判敌人的走位,躲避他们的攻击。敌人只有一滴血,武士也只有一滴血,如果刚好在敌人即将到达的格子上就会被消灭结束游戏。不同的敌人有不同的特性,敌人的行动轨迹会标红,敌人不会马上行动,我自己的经验好像是在武士行动三次后敌人才会行动。
武士移动的动画非常帅气,动作利落,像风一样。游戏里的音效也很酷炫,无论是打败敌人还是与敌人对撞都有不同的反馈,可以说是大道至简的视觉表现效果。游戏的bgm也很激昂,符合游戏的氛围。游戏有一个教程,介绍了基本的玩法,但一开始没太看懂导致失败了很多次,结果每次失败都需要重头开始过教程。这个地方可以更改成只在单独的那句话重新开始。
不过游戏的体验并不是特别好,因为每个回合都是限时的,随着波次越多,场上的敌人也越多,到了后期腹背受敌很难坚持下去。也许有办法能够一回合消灭厂商的多个敌人,但回合限时的设计导致根本没有时间去思考应该怎么走,只能胡乱地安排。其实我到现在都没有搞懂游戏具体的机制,比如对撞是敌人消失,我们战败还是什么都不变,以及不同敌人移动的时机的差异和具体的机制。如果可以的话建议把每回合的限时删掉,这样玩家能有更多时间去思考。就算删掉限时的时间,也没有降低游戏的可玩性,依然需要思考。不更改的游戏底层逻辑的话也可以选择增加一个简单模式,给玩家更长的思考时间。另外如果能够增加局外养成和一些有意思的道具和buff就好了。
作为一款解密游戏来说还是挺有意思的,无论是氛围还是音乐都很有特色,就是难度有一些高,又考验反应又考验脑子,期待后面的优化。
2026/6/22
来自 Android 设备
玩过 41 分钟后评价
最后的五式:5秒极限策略自走棋!
游戏是一款考验手速和脑力的挑战游戏。玩家需要在短短的五秒时间完成对棋盘的观察和线路规划。游戏应该是融合了肉鸽的元素在里面,玩家每个回合结束以后怪物的位置和和数量都会发生变化,这种捉摸不透的随机性增加了游戏的魅力。同时也增加了游戏的活力让怪物看起来不那么呆板。很明显这款游戏的主题契合度非常高,首先在五秒倒计时和主题呼应,然后玩家五步格子规划也暗含主题的意思。游戏以少量的时间,做到高完成高契合度非常的有创意。
游戏优点:
游戏很明显是日系风格游戏,虽然游戏很简单但是从天狗,武士,狼人这些都凸显出别样的风采,加上背景音乐也融合了部分的日系风格,所以给人很不一样的体验。
游戏自创自走棋规则,以武士直走,天狗斜着走的机制做为基础,很多怪物出现在棋盘上不仅仅需要玩家属性每个怪物的特点,还需要玩家有一定观察能力。所以这种规则像象棋一样自成一直风格。
游戏的策略性体现在极强的规划和选择上面。当怪物出现玩家不仅仅可以选择路线去攻击,你还可以选择路线去躲避这些攻击。没有硬性要求击败怪物,所以给玩家无限的可能。甚至如果你运气好,直接什么都不干就可以过一个回合。
游戏难度设计非常有巧思,游戏以怪物的数量多少为游戏难度,刚刚开始怪物少玩家可以轻松躲避,到了后面怪物越来越多能躲的地方越来越少。节奏就慢慢快起来了,所以这种节奏非常的合理,能让玩家有适应的阶段,又让玩家体验游戏的难点。
游戏建议:
后期节奏太快了,5秒的时间难以反应,我觉得可以适当的增加道具,让玩家可以躲过几波致命的攻击,降低一下难度。
可以适当的增加排行榜,游戏应该是无限闯关模式,可以整个关卡榜单,看看大家都能闯过多少关卡。
还有游戏滑屏建议也优化一下,增加一下连滑的速度,可以单点也可以连滑这样玩家可以应对后面的节奏。
可以在出点其他模式,比如没有五秒限制然后给所以东西都安排成长系统的,比如棋盘上每个怪物的等级都不一样,玩家可以根据自己的等级选择怪物攻击。这个就更加有策略性。
这款游戏做的非常不错,因为作者的巧思以极短的时间就完成游戏,而且质量非常不错。游戏目前也只剩下小细节优化了,大的方向已经有了。不得不说这款游戏应该是这期里面主题契合度最高的了吧。
2026/6/12
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
玩过
《最后的五式》是2026TapTap48小时游戏创作挑战广州场的一款休闲策略益智类游戏作品。
游戏体验和玩法:
在这个游戏这种玩家将扮演一名五是在5×5的宫格子之中,利用五步来击杀敌人。这个游戏应该是专门做给手机都玩的,我在PC端的那个操作,实在是非常的难受,因为他是靠滑动这个滑块,然后来安排五是接下来的动向这个滑动在游戏的新手教程中,还有提到是可以写这滑动的,但是在pc上是完全无法操作。甚至在正式的游戏中,他每一次滑动的时间给的非常短,决策的时间根本就不足以在PC上滑动起来,如果一定要玩这个游戏,还是推荐手机端PC端的话,真的一定要再优化优化。
游戏也非常简单,就是通过判断敌人的位置,只和他接下来的一个方块须来躲避他的攻击,然后通过滑动方块来进行下一步的抉择以及躲避或者攻击敌人,这个就需要玩家对这个游戏的一个排兵列阵非常的熟悉,然后也是需要在极短的时间内做出比较正确的选择。而且这个游戏他是有攻击的,先后顺序的,如果你在滑块进攻的时候,下一步这个怪物他在你渠道接近他的旁边的格子的时候还没有进行到下一个方格,那怪物就会攻击你,把你打死,游戏难度不算难上手,难度也不算难操作,也非常简单,就是可能要动一下脑子。
然后游戏不断的进行下去,敌人就会越来越多,那就非常更加考验滑动方块的路程安排。
游戏采用了古风像素的方式来诠释,配上节奏感比较强的背景音乐,能够不断地对整个游戏增加氛围感。
游戏最亮眼的还是这一个玩法的创新是比较少见的一种模式,但是这个游戏能够操作的上线,就是这么多也没有其他的道具,或者说更多不一样的敌人不一样的攻击方式,或者我能够通过这部滑动方格,还能够做到更不一样的一些玩法,比如也可以适当的在方格中随机生成一些道具,这样除了能够增加游戏的趣味性之外,也可以适当的降低这个游戏记得难度,而且这种这种安排的话也不会让整个游戏显得这么的单调,就是不断的一种值得通过滑动方块单纯的击杀敌人会有产生不一样的解法。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
2026/6/22
来自 Vivo V2166A
玩过 2 分钟后评价
💡游戏创意:
一款结合了前置动作规划与网格步数计算的武士题材策略解谜游戏。游戏中玩家扮演一位武士,通过预先规划“五步”的行动路径与刀势,消灭不断袭来的敌人。游戏整体难度适中,移动端单指滑动即可流畅操作,属于关卡制策略解谜玩法。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法是回合规划。玩家并非即时战斗,而是在每回合开始前,预先输入5步的移动方向。在这5步的路径上,玩家所踏足的格子即为攻击判定范围。输入完毕后,角色会按照规划自动执行动作。随着关卡的推进,更多种类敌人的加入带来了策略维度的提升,
目前的玩法更偏向硬核棋盘解谜,玩家需要像下棋一样精细算步。不足之处在于每次生成的怪物有几率生成在玩家周围位置并攻击方向在玩家所在位置,一旦生成在玩家位置宣告失败,后期可能需要增加局内道具或更多容错机制。
🌃画面音乐:
游戏采用了写意复古像素风。背景明月高悬、古建道场与竹影摇曳,构建了十分出众的日式武士对决氛围。角色动作干净利落,出刀时的斩击特效与刀光反馈很足。
音乐方面,背景音乐采用了节奏感较强的和风电子乐,极具节奏感;出刀与击中的音效清脆有力。主界面UI设计干净,底部的步数预设框直观易懂。
⭐总结:
游戏是一款武士主题策略卡点解谜游戏。它将传统武侠动作中的招式对拆拆解为了静态的步数规划,创意非常亮眼,美术与声效对氛围的烘托也相当到位。目前游戏更偏向纯解谜,期待后续能加入更多随机要素、战术道具或BD构筑,以提升重玩价值。
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+独特的“五式”路径前置规划玩法
+意境深远的写意像素武士画风
+敌人行为模式设计差异化,策略性强
-生成的怪物有几率生成在玩家周围位置
TapTap
TapTap
2026/6/21
来自 Vivo V2203A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11 分钟后评价
User754911565 : 好玩吗哈哈哈
2026/6/5
来自 PC 客户端
最后的五式
最后的五式测试
创作者入驻
8.9
创意工坊
TapTap制造策略
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