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五四三二一,老虎来追你

五四三二一,老虎来追你

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6.45个评价
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带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评
玩过
一二三四五,上山打老虎是我们平时经常说的顺口溜。游戏的灵感我想就来源于此,将老虎追小兔子的背景设定融入游戏中。游戏的标题化用了这句话,把它改成了五四三二一,老虎来追你,非常的巧妙有趣。这个设计不仅是对顺口溜的化用,五四三二一也像开始赛跑前的倒计时一样很符合游戏的情景。
游戏的玩法就是地铁酷跑那样的跑步游戏,场景中会有很多胡萝卜和石头,我们需要左右移动收集胡萝卜,躲避石头,坚持更久的距离,获得更高的分数。比较惊讶我的是撞到石头后不会掉血然后结束游戏什么的,只会有一个眩晕动画然后减速,只有被老虎捉到的时候才会结束游戏。老虎会一直跟在我们后面,所以我们也可以通过调整位置让老虎撞到石头,给它减速。游戏的玩法到现在还是有一些单调的,一个是它没有音效,吃金币和被撞都没有反馈,显得游戏的效果很干,另一个是相较于一般的跑酷游戏,它没有道具,也不需要向上跳跃和向下滑铲。最后获取的胡萝卜也没有任何作用。
游戏的美术方面也比较普通,很多动画和效果都没有表现出来,兔子和老虎奔跑的视觉效果也不太自然。不过那个虚化减速的效果很巧妙,不需要太大变化就能让人感受到角色被撞晕了。游戏也没有标题界面,暂停摁键,设置这种功能,比较简陋。bgm选择了带有童趣的动感音乐,就像小孩玩游戏一样,这点还是挺不错的。
我个人觉得游戏开头可以将五四三二一的倒计时放大做一个特效,然后配合上音效的倒数,这样会很符合游戏名字,让游戏更有氛围。然后增加一些道具和局外养成系统,可以用积攒的胡萝卜购买一些道具和装扮。丰富一下游戏的背景场景,比如将场景设置在森林,增加可以跳跃的木桩,需要蹲下进入的树洞等内容。
只能说游戏展现了一个基本的玩法,能玩而且没有明显的bug,机制上中规中矩没有创新,只有主题选择得还算有意思。可玩性不是很强,缺乏游玩的动力,还需要增加更多内容丰富游戏。
玩过
《五四三二一,老虎来追》是2026TapTap48小时游戏创作挑战广州场的一款治愈休闲游戏作品。
游戏体验和玩法:
非常可爱的一个解压小游戏,有点像早些年会出现在小程序或者4399的一种跑酷游戏。玩家将扮演这个科长可爱的兔子,小妹妹不断的去收集,中间路过的胡萝卜,还要避免被石块撞倒。再小的兔子妹妹身后会有一只可爱的小兔,除了要完成以上的所有之外,还不能够被小老虎追上很适合早教,或者给年龄较低的小朋友游玩。玩家可以通过左右,或者是滑动屏幕来控制小兔子妹妹进行移动,整个游戏也非常简单,超级好,上手有很简单的游戏介绍基本上一看就懂。游戏是竖屏为主,画风清新可爱,小老虎画得又圆又肥非常呆萌粉色的小兔子妹妹在游戏里面只能见到一个背影,也是做了简单的动画,我不太能理解,为什么不能够采用游戏简介放出的那几张图五来作为兔子妹妹的形象?因为游戏本身的内容比较简单,也不复杂,所以适当的采用AI去丰富游戏的画面和美术也算是一种比较好的,让作品更完整的方法之一。
有一个比较简单的技巧,就是这个小老虎会跟随着兔子妹妹移动,但是他反应比较慢,所以可以利用这一个点让兔子妹妹快速的接近石头,最好是好几个石头联在一起,然后立刻躲开后面的小老虎就会被成堆的石头砸中,然后没有那么容易追上,兔子妹妹兔子妹妹在被石头砸中的时候也会加速小老虎追上的速度。
游戏本身没有什么太大的问题,包括这个背景音乐做得非常的生动活泼,很有这种小游戏的乐趣,但是还是太简单了,玩法过于单调,虽然在游戏难度上采用不断的加速和石头变多萝卜变少的方法来加大游戏难度,但本身游戏它的基调就是比较简单,没有任务,比如说收集多少根萝卜就可以通关这一个关卡,然后进入到另外一个关卡,然后背景的话也是比较单调,和另外我在简介上看见的宣传图,背后会有蓝天和缠绕的藤蔓以及巨大的螺纹树林,作为背景图是完全不一致的,像这种基本上只是一个背景的场景,放进去的话,应该不算特别困难的吧。我觉得比较可惜的,还有一点就是这个游戏,我在反复的尝试是是否能够进入下一关,也是没有,因为在给出的宣传图中,还有一个疯狂萝卜朝的关卡,也许由于时间的原因,并没有做完吧,希望能够早日完善!
玩过 26 分钟后评价
五四三二一,老虎来追你:治愈娱乐风的酷跑游戏!
游戏是第三人称竖屏酷跑游戏,主要玩法还是常见的酷跑游戏,游戏玩法超级简单,一共三条赛道,玩家滑屏或者是ad左右移动躲避石头即可除此之外并没有加入其他动作。游戏体现主题就是开始的五秒倒计时,倒计时结束自动开跑。
游戏优点:
很明显游戏的优点就是难度低,因为减少了许多动作,所以玩家只需要左右移动就可以了。游戏的节奏也很缓慢,玩家有充足的时间做出反应,游戏的画风也是可爱治愈风格,在一定程度上非常适合女孩子玩。
游戏的容错率非常高,游戏取消了血量机制,玩家在游戏里可以失误多次,而且不会立马阵亡,可以靠自己的手速把失误扭转回来。
游戏建议:
很明显游戏缺点就是内容太少了,比如的动作太少了,大部分酷跑游戏都有滑铲,跳跃这些功能。很明显游戏并没有做这些动作,很像一个简化版本。所以要多增加动作丰富游戏内容。
然后第三人称视角的缺点也很明显,玩家用手机玩进去游戏地图太小了,而用大量的地图去描述周围建筑物造赛道小,不利用玩家观察。电脑版本也是一样的。
游戏并没有规划好未来发展方向,目前来说游戏里玩家可以吃胡萝卜,是要做成商城系统还是排行榜系统,如果是商城系统的话胡萝卜就是货币,玩家局内吃了可以带出来购买皮肤和道具。如果是排行榜那么这个就是衡量排名的重要道具,很明显目前游戏里是没有这两个东西的,需要后期优化调整。
游戏也缺少道具系统,玩家在游戏里只能吃胡萝卜,并没有护盾冲刺等道具。这些都是酷跑游戏的关键元素,这些道具能让玩家体验起死回生的快感所以不能少。
地图和主题玩法也比较单一,目前来说只有一个地图是无限酷跑的模式,还需要在增加点地图这些。
游戏存在bug,游戏的背景音乐时不时的卡掉,所以玩家很多时候是在没有背景音乐的情况下玩,所以玩起来很枯燥,在一定程度上影响玩家游戏体验。
目前来说游戏只能给三星,因为问题很多,需要优化调整的内容太多了。感觉游戏的完成度不是很高,可能是时间不够,不过起码游戏契合游戏主题。同时也希望游戏通过优化越来越好。
玩过 4 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以兔子躲避老虎为题材的竖版休闲敏捷避障类游戏。玩家在游玩中需要操控一只可爱的小白兔,在三条道路间不断切换,一边躲避兔子前方的石头,一边收集胡萝卜,同时还要提防身后的老虎。玩法简单直观,适合移动端进行游玩。
🎮可玩性:
游戏采用了经典的三轨避障跑酷机制,核心操作为左右滑动进行换道。
游戏的主要挑战来自两个方面:一是兔子前方的收i头,限制了玩家的即时走位,需要一定的反应力来闪避;二是身后不断追赶的老虎,如果玩家反应不及或撞到障碍,就会被老虎追上宣告游戏结束。玩家可以提前移动来让老虎碰上石头,以此换回更长的生存空间。
在躲避障碍的同时,赛道上提供了胡萝卜作为收集元素,能够满足玩家的收集欲。游戏属于不断挑战自身极限距离的无尽模式,玩法纯粹。
🌃画面音乐:
游戏画面偏向于清新的卡通简笔画风格,兔子和追逐的老虎角色设计都不错,整体视觉色彩搭配明亮且舒适。UI界面非常简洁干净,左上角直观地展示了当前米数和胡萝卜收集数量,只是移动端显示有点小。游戏音乐采用了一首节奏感强、俏皮欢快的背景音乐,与跑酷时紧张刺激的氛围搭配得很融洽,收集胡萝卜时的音效反馈没有。游戏的行动动画略显简单,兔子的左右平移与老虎的奔跑动作在细节和动态张力上还有进一步提升的空间。
⭐总结:
这是一款上手零门槛、画风软萌的敏捷避障小游戏。游戏的玩法很像简单版的地铁跑酷,目前游戏的基础框架完整,音画表现较为协调。音效和玩法内容上稍显单一,后续如果能完善音效动画增加更多道具或不同特性的障碍物,游戏的可玩性会大大增加。
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+清新可爱的动物卡通画风
-玩法机制较为单一,期待加入更多道具体系
TapTap
已经到底了