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抽奖!喂猫猫!

抽奖!喂猫猫!

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图12 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10
玩过 18 分钟后评价
抽奖!喂猫猫!:以模拟经营的方式打开抽奖玩法,将会上演怎么样的堆叠盛宴呢?
很明显看见游戏里的那只猫猫就知道游戏灵感来源于网络上的啵啵猫,小猫做出张嘴的表情发出啵啵的声音。游戏的玩法就是模拟喂猫粮,玩家根据初始金币购买猫粮抽奖券,每个卷的概率都不一样,玩家需要购买重复的卷堆叠升级提高概率,当概率达到100%必出猫粮。
游戏公平性分析:
很明显游戏通过抽奖系统设置保底机制抽奖,可以说非常的公平。游戏也没有氪金系统不会受到外来因素影响概率。然后单抽一次我们靠概率也就是运气,不一定每次都能抽到,所以公平性毋庸置疑。
游戏亮点:
很明显游戏的亮点在于游戏外的道具和养成系统,升级每个猫粮卷可以获得概率加成,还有局外购买道具系统可以给游戏内增加几分娱乐性和不确定性。这些元素的加入丰富了游戏的内容,同时也增加游戏娱乐性。
游戏优点:
游戏休闲益智属性非常足,游戏既没有硬性的玩法要求,也没有失败处罚机制所以玩家玩这款游戏很简单,只需要点击就可以玩游戏,而且游戏融合了网络文化在里面,很容易不大家接受。
游戏目前有完善的新手教程,进去以后都会手把手教你,而且有箭头指引玩家很容易就上手,不会浪费时间在了解规则上面。
游戏建议:
很明显游戏并没有存档功能,玩家重启游戏以后存档消失,这种在线小游戏的小游戏很容易有bug,可能会经常重启,这个时候存档消失很可能打击玩家自信心。
游戏目前还缺少解压的背景音乐和音效。很明显游戏有完整版本的核心玩法,游戏也是偏休闲类型的,所以必须配有魔性洗脑的背景音乐这样才能留住玩家。在升级卷的时候可以适当的增加成功的音效,这样游戏才有代入感觉。
部分道具设计不合理,比如有个道具是保留购买次数的,这个我感觉很没必要,假设我只买5级卷,然后每次都把次数买完了在仓库,然后下次仓库里面的卷还可以继续用,所以这个保留次数的功能用途比较少。
还有游戏应该增加失败自动重开机制,比如没有购买次数了,然后仓库里面卷也用完了,这个时候就可以自动跳出失败提示重开按键。因为已经没有可操作的内容了,就相当于失败没必要一直停留在哪里。
游戏做的非常不错,已经可以预料的游戏玩法在加上背景音乐应该会很有热度。游戏非常有创意和想法,但是还需要打磨细节才能让游戏完整。
玩过
《抽奖!喂猫猫!》是一款抽奖主题的喂猫游戏,通过有概率兑现的喂猫券去赌这个概率喂猫猫,然后满足当天的猫粮需求即可进入下一关。游戏的玩法挺有趣的,也适合休闲时刻开一局,不过毕竟制作时间有限,和市场上那些成熟的抽奖肉鸽游戏相比还有一些差距。
游戏玩法其实就是抽奖玩法,每种彩票获得的猫粮数量是不同的,但是价格也会有所差异,所以为了能稳一些的获得猫粮,我们需要拿两个同种类同概率的猫粮券进行合成,将概率提升一倍,再进行投喂。满足当天的要求之后,会进入商店界面,玩家可以解锁局内成长,比如提高1%猫粮券的概率,或者让猫粮券升阶,即购买的猫粮券有一定概率是2级猫粮券。道具和装备随机性就比较大了。前期必须考虑运气的实现和投入金币的成本之间的关联,要不然很容易入不敷出,倒在第三天。
这游戏玩法其实还不错,没什么毛病,但是作为一款肉鸽游戏,缺少了局外成长这一个环节,所以导致每局游戏的策略都是同一种,没什么变化,再加上本身抽奖这个主题的随机性就很大,导致前面几天翻车的情况非常常见。主要是肉鸽游戏这种类型是最不怕玩家数值膨胀过快的游戏了,毕竟这类游戏最主要的目的还是让玩家最后能爽到,中间肝一点或者麻烦一点都无所谓。至于应对膨胀的数值可以考虑加猫咪,或者限定某一天某个猫粮不能喂养,这样玩家必须考虑其他猫粮券的培养。
总体来说,因为时间有限,这个游戏的肉鸽层面做得不是很丰富。但是就48小时弄出这样的主题和玩法,还是挺不错的,后续完善猫猫的美术,UI的相关设计,以及让游戏更为肉鸽,最后的成品应该很有潜力。
玩过
抱着试玩热度很高的GameJam休闲小品的心态点开《抽奖!喂猫猫!》,本作把券卡合成概率博弈、喂养养成结合在一起,用可爱猫咪包装数值抽卡玩法,在48小时速制休闲游戏里拿到了很高的人气,完整聊聊上手体验。
概率合成券卡是游戏核心趣味点,低概率粮券两两合并提升兑换成功率,从10%逐步往上叠加,玩家需要权衡是小额赌低概率、还是囤券合成高稳档位,这种取舍博弈让简单喂猫流程多了一层动脑空间,霓虹卡通画风软萌讨喜,张大嘴等待投喂的猫咪形象亲和力拉满,奖券、金币、投粮机的配色鲜亮明快,视觉上很有解压休闲的氛围。游戏双端都能稳定运行,手机触屏点击合成、兑换、投喂操作简单顺手,PC鼠标操作同样流畅,全程没有强制广告和付费氪金,启动就能免费获取金币循环游玩,整套金币产出、券卡合成、饱腹数值结算的逻辑闭环完整,没有卡死、数值错乱、合成失效的bug,48小时之内就能搭好一套循环养成框架,后续拓展空间充足,可以新增多品种猫咪、道具增益、外观收集体系。
但原型阶段短板也十分明显,受限于制作周期,养成内容体量单薄,只有单只基础猫咪,没有多花色、多性格的猫咪解锁,饱腹值喂满之后缺少长期成长目标,通关一轮之后重复游玩的新鲜感下降很快。玩法模式单一,全程只有金币买券—合成—兑粮—喂猫这一套循环,没有小游戏、任务关卡、限时活动来调剂节奏,长时间重复操作容易乏味,概率体系缺少微调空间,没法用道具临时提升成功率,纯靠囤券合成拉高稳定度,策略变化比较有限。移动端金币产出速度固定,没有离线挂机收益,长时间不登录没法积累资源,同时没有猫咪皮肤、投喂特效、收集图鉴这类激励内容,喂饱之后没有外观、称号奖励,冲收集的动力不足,市面上养猫、合成放置类休闲小游戏数量很多,当前原型还没有做出差异化特色,只是基础循环框架完整。
后续可以扩充十数种不同造型的猫咪,每只猫咪有专属饱腹需求和喜好粮品,解锁多只同步喂养;新增每日任务、限时幸运转盘、迷你点击小游戏,额外产出金币与稀有高概率券;加入增益道具,比如概率增幅卡、一键合成、双倍饱腹药剂,丰富策略选择。开放离线挂机金币收益,上线猫咪外观涂装、投喂动画特效、全猫咪收集图鉴,集齐全部猫猫解锁限定霓虹背景,增设饱腹排行榜比拼喂养进度。
整体来看,本作靠着软萌可爱的猫咪画风、简单易懂的概率合成博弈、完整无BUG的休闲循环原型、纯净零氪的游玩体验,是本届GameJam里热度断层靠前的休闲佳作,所有不足都集中在养成内容少、玩法调剂环节缺失、激励收集单薄,只要制作组持续新增猫咪、活动、外观迭代打磨,完全能做成一款长线解压放置小游戏,喜欢萌系养猫、轻度数值博弈、碎片化休闲玩法、支持独立小团队的玩家可以直接启动试玩。
官方阿哈 : 哇,太认真了吧!!实在太感谢了!!!希望你能够长期关注~
玩过
《抽奖!喂猫猫!》是2026TapTap48小时游戏创作挑战广州场的一款治愈休闲游戏作品。
游戏体验和玩法:
这是一款可爱的喂猫猫游戏,借用猫猫来进行投喂,只要让猫猫的饱腹值满格即可通关。进到游戏之后会有很多的一个猫粮券猫粮,却有不同的猫粮,不同的猫粮会能够产生不同的饱腹感越贵的猫粮,饱腹感就越高。
玩法,其实也很简单,就是上面有不同颜色的猫粮券,猫粮券一张只有百分之十的概率能够得到一个猫粮,或者是按照价格的高低得到不同的猫粮。像五金币一张百分之十的猫粮圈就有可能会有百分之十的概率得到五个猫粮。但是问题就是,百分之十的概率实在是非常的低,而且这个猫粮券是可以合成的,比如我买了两张百分之10的,一猫粮券,把它们合成这个百分之十会出一个猫粮的优惠券就会变成有20%的几率会出一个猫粮的券。其他的也是同理。然后每一关都会限制购买次数,大概只能卖七或者八次。这样就非常的考验玩家的运气核对京B的规划以及对券的使用。我有出现过20%,一直出猫粮的概率也有出现过40%,60%,他都是不会出猫粮的。我管这个叫赌狗游戏,真正的澳门风云。
然后每一关结束,他都会给你一些金币,一旦猫咪的饱腹值比较高满了,就通关进入到下一关,每一关猫咪的需求量就会变高,可能大肥猫的来源不过如此吧!结束后就会有一个商店商店会有很多物品,还有一些buff可以增加的合成概率啊,或者是出现二级圈的概率,还有抽奖刮刮乐如何获取更多的金币,我这边有一个比较推荐的buff,我觉得如果你能刷出来的话,就一定要选就是叫——“有情饮水饱”,这个buff就是每一关开始的时候可以摸一下猫猫,这样的话就会增加一点饱腹值。这个装备我觉得非常的有用,像我这种大非酋玩这样的游戏就很需要这种每关都有固定的一个数值给你。
总的来说这个游戏算是比较新颖吧,没有见过同类的游戏,而且像小猫也是做了很有名的一个表情包做的也是比较可爱,但是他这个玩法还是比较简单,也没有什么上手难度,就是缺了一点去微信,而且这个数值做的不太好,感觉可以再优化。是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
玩过
抽奖!喂猫猫!是一款非常不错的构筑类游戏,近两年随着《幸运房东》《小丑牌》的火爆,构筑类游戏热度越来越高,但是想要做好这类作品并非简单,数值的权衡,游戏的可玩性丰富性都需要很多考量。《抽奖!喂猫猫!》是这类游戏里质量算不错的
🌃游戏的画面非常简介干净,虽然tap制造的限时作品制作限制导致无法打开拳脚,但是作者的UI制作非常舒适,每个东西应该在什么位置,上面需要有什么东西和什么提示都非常简洁明了,即使第一次玩这个类型游戏的玩家也不会感觉到太突兀,游戏的新手教程和文字描述简洁明了,基本可以概括和明白游戏的具体玩法。
🎮游戏部分类似于《刮个爽》和《小丑牌》的玩法融合。玩法非常简单,购买一些有一定几率才可以生效的猫粮喂饱旁边的猫猫。游戏分为了1~5不同饱食度的猫粮,两个相同品质的猫粮可以通过合成来提升投喂的概率。游戏通过每天的商店购买一些永久提升的道具,猫粮的概率升级,和随机的功能性道具,和直接以小博大的抽金币。在这种简单的玩法搭配下,到达第五六关的时候非常有意思,只是前面的拮据和后期数值无限的膨胀让游戏总体的挑战性和重复游玩性还是有所下降。
游戏的问题就是UI依旧存在一些bug,在我游玩到后面应为购买完了商店的大多数道具,导致我的一些ui卡死,无法购买其他东西,并且无法点到进入下一关的按钮,我尝试重置开始结果游戏卡死,进度条满了却无法进入下一关,彻底死档了。游戏还经常性丢失UI,每次因为操作失误失败后无法进入到失败的画面,只得在设置中重新启动游戏。而另一次我还可以通过金币购买次数却强制跳转了失败动画,以至于我一时间不知道发生了什么。
总体看下来游戏还是有点乐趣和上头属性的,但是由于游戏设计的比较简单直白,数值也没有严格把控,让游戏的体验寿命并不长,还有不少bug会导致游戏出现问题。但是瑕不掩瑜,游戏如果能继续做下去还是非常不错的。
TapTap
玩过 7 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以抽奖和喂猫为题材的Rogue游戏。玩家需要利用有限的金币购买不同档位的抽奖券,并将其投入猫粮机概率产出猫粮,在规定次数内喂饱猫猫。玩家需要合理规划金币并购买升级项,以挑战更长生存天数。游戏操作极简,非常适合移动端碎片化游玩。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法在于概率管理与经济运营,玩家每回合可抽取不同面额的抽奖券,不同券的猫粮值不同。玩家完全可以合成相同的猫粮卷来获得更大概率的猫粮卷,将抽奖券拖拽至猫粮机后会判定是否成功出粮。
游戏在每一天结束时提供商店,玩家可在此进行策略组合,购买一次性道具或永久装备,以提升游戏内的养成体验。
游戏每局结算时会根据剩余金币提供20%的利息,这就需要玩家在花钱提升概率和存钱吃利息之间做好权衡,使游戏具备了一定的策略深度。
游戏在前期非常看重运气。若中后期金币稀缺时连续遭遇出粮失败,会给玩家带来挫败感。
🌃画面音乐:
游戏采用了魔性简笔画与流行猫咪表情包相结合的水彩卡通风格,主界面与游玩界面简洁大方。UI排版直观,不同档位的抽奖券颜色区分明显,各类数据的结算与道具说明清晰。游戏的动画和音乐音效方面就没那么好了,这些内容在游戏里没有体现,游戏需要添加音效,音乐和动画之类的内容。
⭐总结:
游戏是一款玩法设计短小精悍且充满趣味的Rogue游戏。游戏将抽卡概率与Rogue升级结合在一起,形成了一个非常魔性且让人想不断尝试的玩法循环。尽管游戏目前的整体体量较小、视听动效相对简单,但其玩法框架成熟且解压,非常值得休闲玩家一试。
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+抽卡概率与理财相结合的趣味玩法
+丰富的商店升级项目
-画面细节与动画特效略显单一
TapTap
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方阿哈 : 之前是按照PC做的,手机上目前可以支持手动放大,但是UI大小需要做对应的变大,有点难调整,但确实是后续应该更新的方向