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抽奖!喂猫猫!

抽奖!喂猫猫!

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6.07个评价
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带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评UI设计2 运行稳定性2 玩法设计2 操作体验1
玩过 18 分钟后评价
抽奖!喂猫猫!:以模拟经营的方式打开抽奖玩法,将会上演怎么样的堆叠盛宴呢?
很明显看见游戏里的那只猫猫就知道游戏灵感来源于网络上的啵啵猫,小猫做出张嘴的表情发出啵啵的声音。游戏的玩法就是模拟喂猫粮,玩家根据初始金币购买猫粮抽奖券,每个卷的概率都不一样,玩家需要购买重复的卷堆叠升级提高概率,当概率达到100%必出猫粮。
游戏公平性分析:
很明显游戏通过抽奖系统设置保底机制抽奖,可以说非常的公平。游戏也没有氪金系统不会受到外来因素影响概率。然后单抽一次我们靠概率也就是运气,不一定每次都能抽到,所以公平性毋庸置疑。
游戏亮点:
很明显游戏的亮点在于游戏外的道具和养成系统,升级每个猫粮卷可以获得概率加成,还有局外购买道具系统可以给游戏内增加几分娱乐性和不确定性。这些元素的加入丰富了游戏的内容,同时也增加游戏娱乐性。
游戏优点:
游戏休闲益智属性非常足,游戏既没有硬性的玩法要求,也没有失败处罚机制所以玩家玩这款游戏很简单,只需要点击就可以玩游戏,而且游戏融合了网络文化在里面,很容易不大家接受。
游戏目前有完善的新手教程,进去以后都会手把手教你,而且有箭头指引玩家很容易就上手,不会浪费时间在了解规则上面。
游戏建议:
很明显游戏并没有存档功能,玩家重启游戏以后存档消失,这种在线小游戏的小游戏很容易有bug,可能会经常重启,这个时候存档消失很可能打击玩家自信心。
游戏目前还缺少解压的背景音乐和音效。很明显游戏有完整版本的核心玩法,游戏也是偏休闲类型的,所以必须配有魔性洗脑的背景音乐这样才能留住玩家。在升级卷的时候可以适当的增加成功的音效,这样游戏才有代入感觉。
部分道具设计不合理,比如有个道具是保留购买次数的,这个我感觉很没必要,假设我只买5级卷,然后每次都把次数买完了在仓库,然后下次仓库里面的卷还可以继续用,所以这个保留次数的功能用途比较少。
还有游戏应该增加失败自动重开机制,比如没有购买次数了,然后仓库里面卷也用完了,这个时候就可以自动跳出失败提示重开按键。因为已经没有可操作的内容了,就相当于失败没必要一直停留在哪里。
游戏做的非常不错,已经可以预料的游戏玩法在加上背景音乐应该会很有热度。游戏非常有创意和想法,但是还需要打磨细节才能让游戏完整。
玩过
抱着试玩热度很高的GameJam休闲小品的心态点开《抽奖!喂猫猫!》,本作把券卡合成概率博弈、喂养养成结合在一起,用可爱猫咪包装数值抽卡玩法,在48小时速制休闲游戏里拿到了很高的人气,完整聊聊上手体验。
概率合成券卡是游戏核心趣味点,低概率粮券两两合并提升兑换成功率,从10%逐步往上叠加,玩家需要权衡是小额赌低概率、还是囤券合成高稳档位,这种取舍博弈让简单喂猫流程多了一层动脑空间,霓虹卡通画风软萌讨喜,张大嘴等待投喂的猫咪形象亲和力拉满,奖券、金币、投粮机的配色鲜亮明快,视觉上很有解压休闲的氛围。游戏双端都能稳定运行,手机触屏点击合成、兑换、投喂操作简单顺手,PC鼠标操作同样流畅,全程没有强制广告和付费氪金,启动就能免费获取金币循环游玩,整套金币产出、券卡合成、饱腹数值结算的逻辑闭环完整,没有卡死、数值错乱、合成失效的bug,48小时之内就能搭好一套循环养成框架,后续拓展空间充足,可以新增多品种猫咪、道具增益、外观收集体系。
但原型阶段短板也十分明显,受限于制作周期,养成内容体量单薄,只有单只基础猫咪,没有多花色、多性格的猫咪解锁,饱腹值喂满之后缺少长期成长目标,通关一轮之后重复游玩的新鲜感下降很快。玩法模式单一,全程只有金币买券—合成—兑粮—喂猫这一套循环,没有小游戏、任务关卡、限时活动来调剂节奏,长时间重复操作容易乏味,概率体系缺少微调空间,没法用道具临时提升成功率,纯靠囤券合成拉高稳定度,策略变化比较有限。移动端金币产出速度固定,没有离线挂机收益,长时间不登录没法积累资源,同时没有猫咪皮肤、投喂特效、收集图鉴这类激励内容,喂饱之后没有外观、称号奖励,冲收集的动力不足,市面上养猫、合成放置类休闲小游戏数量很多,当前原型还没有做出差异化特色,只是基础循环框架完整。
后续可以扩充十数种不同造型的猫咪,每只猫咪有专属饱腹需求和喜好粮品,解锁多只同步喂养;新增每日任务、限时幸运转盘、迷你点击小游戏,额外产出金币与稀有高概率券;加入增益道具,比如概率增幅卡、一键合成、双倍饱腹药剂,丰富策略选择。开放离线挂机金币收益,上线猫咪外观涂装、投喂动画特效、全猫咪收集图鉴,集齐全部猫猫解锁限定霓虹背景,增设饱腹排行榜比拼喂养进度。
整体来看,本作靠着软萌可爱的猫咪画风、简单易懂的概率合成博弈、完整无BUG的休闲循环原型、纯净零氪的游玩体验,是本届GameJam里热度断层靠前的休闲佳作,所有不足都集中在养成内容少、玩法调剂环节缺失、激励收集单薄,只要制作组持续新增猫咪、活动、外观迭代打磨,完全能做成一款长线解压放置小游戏,喜欢萌系养猫、轻度数值博弈、碎片化休闲玩法、支持独立小团队的玩家可以直接启动试玩。
玩过
官方睡醒是自由 : 好,平板的适配也会跟上。如果改好了,同步给你。
玩过
官方睡醒是自由 : 可能是手机端口适配的问题,目前只做了PC端的适配,等我调一调
看看 UI设计 的人是怎么评价的
已经到底了