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正经的扫雷大冒险

正经的扫雷大冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9149个评价
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带图22 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 运行稳定性11 广告频率6 操作体验5 游戏平衡2 玩法设计1 外挂问题1 资源获取1 故事情节1 UI设计1
玩过
把我喜欢的两个玩法结合起来了,好耶~
但感觉可解锁的内容太少了,流程也短,故事不完整。有点可惜吧,是喜欢的题材内容却太少了什么的。如果日后更新能把故事写得完整点,然后多添加点新内容就好了。
感觉也有很照顾不怎么会玩扫雷的玩家,就差把进阶教程也做进去了。不是无猜也情有可原,毕竟给了很多道具了,闯关部分地图不是很大,要猜的地方用个道具或者借助增益效果也不成问题,而无尽打到后面也不缺钱,可以说都是溢出,能打到后面说明本来就有一定水平,更别提还有逆天横竖纸条,再不济用个开格子道具的事,所以我觉得不是无猜很合理。
以及微光值貌似越玩越像个可有可无的存在,一开始我还以为是什么刚需资源,没有它就不能进boss以外的节点,限制一层内的战斗数量和行动步数什么的……知道机制后就把它当摆设了,除了每层刚开始必挑近的战斗进以保证在微光值较高的情况下完成战斗外。还有计时在这里也是一个可有可无的机制,我觉得扫雷的计时算是扫雷这个游戏中很重要的一部分(起码在玩家文化中比较算吧),如果把计时和一些增益奖励关系到一起,然后战斗中加个暂停键来防止摸鱼摸到一半有事导致游戏计时太长的话,就完美了。
虽然不知道大众怎么看,但我个人是很喜欢扫雷+肉鸽这个题材组合的,如果是做成买断制的话我也很乐意去购买。但目前的用广告来让玩家获得额外奖励的模式可能更适合。我觉得这是一款很有趣味的游戏,只是目前游戏内容对我来说太少,有点不够玩。希望能多更新新的内容,无论是剧情也好还是新的boss和地图章节也好,快快都端上来罢~(催更)
另外也算一个建议,毕竟游戏名字都取成这样了,不妨把故事剧情再做的搞笑点逆天(?)一点,然后叫一些up主之类的做一期实况视频,让大家都起码知道有这么一款游戏,这样说不定能让更多人来玩。
官方冰糕好难吃 : 感谢建议和评价~后续会更新更多内容,剧情方面也不会落下。🥰
玩过 8.3 小时后评价(总时长 9.8 小时)
无猜&有猜:
扫雷的核心玩法和玩家兴趣应体现在逻辑和推理上,但如果出现大量完全无法推理而只能听天由命去猜的雷,就会让游戏失去推理性,从而导致玩家降低思索的乐趣,和产生游戏挫败感,游戏通关的过程不应该只能通过道具去降低各种损失,道具只是一种辅助,并不能成为通关流程必要的一环,这样,玩家自身的实力就成了通关流程中的重要部分,就像做数学题一样,我明确的知道眼前的这道题一定是有解的,那我才会有做下去的动力,因此,这就是无猜和有猜给我个人游戏体验带来的明显不同,我的评价还是想要无猜的,如果是因为部分特殊原因(如地图的错层诅咒)而导致无猜的实现极为困难,那我表示理解,但还请希望降低一些只能靠运气的概率🙏
⚖️平衡性:
目前玩下来各种遗物 道具或诅咒已基本体验,以下是部分评价:
雷纹(遗物):这个遗物我第一次看到的时候就觉得十分强力,但实战的时候未免有些乏力,首先“连续15个安全格”的判定只是次数并非数量,且标记点的分布过于随机(所有的可标点遗物都是这样),这导致了这个遗物在小图标不上,大图标的歪,我个人觉得这个遗物所发挥的作用性不应只有这样,我认为可以将连续的安全格以数量为记录,并增加所需的格数,这样来增加它的实用性
锻印(遗物):
作为一个金色传说,这个强化的概率是有些幽默了,比起好兄弟“炼锤”真的是差了很多,游戏中的遗物是不能重复获取的,获得概率也不能算高,因此,强化失败的遗物那就永远失败了,最终还是要去铁匠铺敲,如果脸黑一点花了大价钱买下这个遗物+强化,结果打半天一个都没强化成功那就很难受了,我个人有3个想法:1.提高概率 2.降低品级 3.强化不限于战利品
凑橡皮(首领):
超标怪,比起另一个完全降维打击,你皮哥指哪我炸哪😋什么破笔的完全就是路边♻️🪣的一根,无损耗难度不亚于登天,主要还是攻击速度太快了,打击范围飘太远,上一刻在左上角下一秒在右下角不直接炸了😰,再拿上“重雷”和“连爆”两把🧱武,直接血条清空术,唯有掏出20根“雷旗”大人即可瞬间制服,没把使用道具也算操作还是太弱势了,总的来说,这个攻击的cd我觉得可以长一些,还有删旗帜能不能不算操作啊😥
✍🏻建议:
目前感觉诅咒方面的都挺好,不过建议多个诅咒之间可以故意不小心的设计一些神秘的联动,就像“盲格”和“乱色”一样(
当然道具的联动性也可以强一点
至于boss方面,现在的两个首领就像是两个有贴图的诅咒一样😕,很有人机感,没什么boss战的感觉,我觉得可以给有些boss加个血条,过段时间触发个什么小事件,像是什么专门给块地方,标上几个雷就打boss几滴血,没标上和标错了就扣自己的,也不一定要boss强制开启事件,或许某些时候让玩家主动去触发,这样一个boss或许就能出多种打法,更加有意思和丰富点,还能让boss二阶段三阶段什么的,或者视觉上的干扰,时间限制增加压力的来涨涨难度,最终扫雷甚至可能不仅限于把所有雷都找出来这个通过条件,毕竟这可是非常“正经的扫雷大冒险”呢
游戏的优化更新是个大工程,我希望扫雷大冒险可以越做越好,现在市面上可少有这种美术,动画,音乐,玩法齐聚于一身的优秀作品了,加油🎉
还有官方也可爱捏,因为评论少所以几乎每条评论都回,想🌿(๑>ڡ<)☆
官方冰糕好难吃 : 🫢
玩过 11.6 小时后评价(总时长 12.6 小时)
威宁 : 他的广告跳不过来,乱下载应用你们怎么调整的?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的