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解梦铺

解梦铺

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.67个评价
玩家评价
全部平台
带图5 长评5 游戏时长 1h+好评画面优秀6 操作体验1 运行稳定性1 UI设计1 故事情节1
玩过 99 分钟后评价
《解梦铺》
🌟 【核心玩法】
包含模拟经营要素的轻度弹幕动作游戏,创新玩法为“划线施法”,即玩家按住按键的同时通过自身移动来画图形,通过三种基础图形的组合能施放自己配置好的强力大招。白天解梦师会经营店铺,炼药治愈客人的各种梦魇,夜晚则入梦击败梦魇怪物获得炼药材料。游戏完成度很高,耐玩性高,游玩体验流畅。
🎨 【画面&音效】🎵
开始页面是简约又梦幻的风格,很符合游戏调性。音乐音效和画面融合得很好,存在感不高。店铺和关卡都以Q版3D形式呈现,配色明亮可爱,建模详略得当,店铺和房间的陈设做得较为细致,客人甚至有很多不一样的服装搭配;小怪设计得很可爱,技能特效也做出了多种区分;Boss关卡的场景做得丰富而贴合主题,进入关卡会先有一个镜头推移展示场景全貌,做得有模有样的,每次看到都能让人眼前一亮,能感受到制作团队的用心。
🎮 【玩法细节】
游戏循环为进入关卡收集材料并获得天赋点-根据客人需求制作药剂-抽取技能卡牌(重复获得会转化为天赋点)、消耗天赋点提升天赋-强大实力-通过Boss关收集更高级的材料-完成主线任务和客人订单。
游戏创新的“划线施法”玩法对手柄党友好,对键盘党不是那么友好。技能方面可以自己设置搭配技能,并配置要画的图案组合,自由度较高。
⌨️ 【键盘党Tips】
① 按住Shift 画图,Q释放大招;
② 可以先画好自己想要的技能攒着,再按E唤醒信标开始战斗。我是键盘党,个人感觉方块最好画。
✏️ 【建议】
1.优化首次进入关卡的引导文案,把“按画图键画图”改为“按Shift或左扳机键画图”,或者直接把首次通关关卡后显示的手柄、键盘操作示意图提前到关卡前显示,避免不必要的卡关导致弃游(设置页面中没有操作提示,游戏里也没有可以查看帮助的地方);
2.首次通关关卡后回到店铺,可能因为不熟练制药系统多做了某一种药,导致做不出其他客人想要的药剂,一上来需要气跑几个客人才能入梦打材料。可以考虑增加一些制药、判断客人需求的引导,降低初见客人时的负反馈;
3.技能卡牌上加上技能需要画几个图案的说明;
4.装配技能页面,鼠标移到已装好的技能可以浮现已配置好的技能图案,避免每次忘了就全部重装;
5.目前的技能无法连招,只能单一识别,画成没有匹配技能的图案时按释放技能键会直接清空所有图案。正式版可以考虑把格子加多,加入连招机制,增加战斗的复杂性和爽感;
6.目前打完第二关Boss天赋点就溢出了,应该和demo内容有限有关,希望正式版会开放更多的天赋树分支;
7.增加客人需求类型、药剂类型以及主线任务剧情,再加入收集系统和成就系统,游戏会更丰富、更完整、更精彩;
8.鼠标灵敏度默认值调低一些,不然镜头晃动角度太大,很容易晕3D,我调到0.3才不晕。
❤️‍🔥 很看好这款游戏,期待完整版!
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玩过 52 分钟后评价(总时长 62 分钟)
「前言」
当今社会,有太多人深受情绪和梦魇困扰,在《解梦铺》中,我们就要扮演一名“解梦师”,帮助客人逃离梦魇的折磨。
「玩法」
游戏模式类似《夜勤人》,分为白天的模拟经营和夜间的弹幕射击战斗两种玩法。
白天,我们经营着一家“解梦铺”。我们要招待被各种各样梦魇困扰的客人,通过聆听他们的发言,来判断他们受到哪一种梦魇的困扰,然后在三种药品中选择并制作一种提供给客人,正确才能获得奖励。
夜间,我们进入梦境,梦境分为浅层梦境和深层梦境,前者打小怪刷材料,后者打BOSS推剧情。战斗玩法最有特色的是要通过绘画图形来释放技能。比如说我们要释放“弦月斩”这个技能,就要在战斗中先依次绘画出三种形状(在圆形、矩形、三角形中自选)才行,即使顺序错误也不能释放。
并且,白天和夜间的两种模式是紧密联系的。白天制作药品的材料要通过夜间的战斗获取,而夜间战斗用的技能要通过白天正确提供药品获得,整体形成了一个良性循环。
「美术」
游戏采用低多边形和暖色调塑造出一个温馨治愈的解梦铺,而且BOSS战的场景建模非常优秀,一个从远到近的运镜更是把我身临其境带进BOSS战中,很有史诗感。
「缺点及建议」
首先是游戏的BOSS设计得一般,弹幕射速慢,也没有很特殊的攻击方式,本质是一个大号小怪,血量还特别低,一个环绕飞镖就秒了(也可能是这个技能太强了),把本有的史诗感都削弱了。希望把BOSS设计得更有特色些。
其次是当我们打开制作药品、配置技能等界面时,按下esc键打开主菜单后又关闭,会发现原来的界面没办法关闭了,只能退出重进,建议修复这个bug。
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玩过 23 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以解梦为题材的模拟经营与打怪结合的3D冒险游戏。游戏中玩家将扮演一位“解梦师”,白天通过聆听客人的诉求,在工坊中炼化不同功效的药剂并赠予客人,以此来获取技能卡牌;晚上躺在床上进入梦境深处,刷材料击败梦魇。游戏整体难度适中。游戏引导方面做的不太好。
🎮可玩性:
游戏将模拟治疗和打怪刷材料两个环节结合在一起。白天玩家根据病人的描述,在工作台通过消耗红、蓝、黄三色原料来合成对应的药剂。给予正确的药剂后可以进行“翻牌”抽取战斗技能卡。晚上玩家自动刷怪,玩家可以按shift键可以花圈,三角,正方形触发卡牌效果。
游戏中玩家白天可以在梳妆镜前进行卡牌的配置,将获得的技能放入不同槽位中,为梦境战斗做战前准备。同时还能利用镜子进行强化属性升级。
游戏最大的问题在于游戏引导方面做的不好,游戏内有教程引导,但没有按键提示。出去后有按键与教程提示,但药剂没有简介,也不知道适合治疗什么。
🌃画面音乐:
游戏的梦境诊所大厅采用了色彩柔和的3D卡通低模画风,搭配舒缓平静的钢琴曲,营造出一种温和的心理诊疗氛围;而进入梦境关卡后,场景则转变为高对比度的风格,音乐也变得更为紧凑。画面水平在低模游戏里非常优秀,不过战斗界面的部分UI和攻击反馈仍有提升空间。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款创意性解梦题材冒险作品,将文字诊疗、药剂合成、卡牌构筑即时战斗糅合在一起,玩法结构非常新颖。游戏中音画表现契合主题,但在引导和战斗反馈上还有待继续打磨,期待游戏后续内容的优化。
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+新颖的配药加节奏即时战斗机制
-战斗中攻击和指令反馈等及UI提示精度仍需优化
-引导内容的不完善
TapTap
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玩过
白天经营店铺,夜晚与噩梦作斗争,这就是这款游戏的玩法。模拟经营+战斗的结合让游戏又悠闲又有一定的挑战性,还是很有意思的结合。主题选择了梦好扩展的题材也是非常聪明。
我最想吐槽的还是新手教程,什么叫做长摁画圈键画一个圈啊,什么是画圈键啊?不找到画圈键就没法进行下一步操作,设置里也没有操作说明和改键位的地方,我还特意插上了手柄到处摁。最后摁遍全部按键才发现是shift键和左扳机。屏幕底部的三个框搞得像这里有道具应该使用一样,我还以为是贴图丢失的bug,所以f1啥的都摁了都没反应过来是shift键。过了这个引导才能看更详细的操作说明,这个地方其实可以直接标出来shift键的。
游戏的战斗过程中角色靠近敌人会自动攻击,这个设计非常巧妙。从带着模拟经营的玩法来说游戏主要的基调是轻松的,自动攻击让战斗系统更符合游戏的基调。将绘制图形和技能结合起来很有意思,走位不仅是躲避怪物,还需要在合适的时机绘制图案触发技能。白天制作药剂,招待客人获得技能,夜晚通过技能打败敌人来获取药剂的材料,刚好白天和夜晚能够变成一个循环。获得的技能可以自定义释放的图案,这点还是很友好的。
我个人觉得现在游戏存在的问题是素材设定和主题不统一,缺乏代入感,几个颜色的色块可以设定成和梦有关的内容或者情绪,药剂的调制可以增加一些交互,技能的设定也可以调整得更符合梦境或者心理学与潜意识相关的内容。游戏里的药剂给错了不会消耗,这点还是挺友好的,我把安遁散的作用当成安神的了,给错了好几次。浮息露可以让人安神,安遁散能让人顺利逃跑,归途散能让人找到家,看名字还是能理解大概的功能的。我觉得店铺里的npc可以考虑更有意思的形象设计,可以根据他们的身份写出更具体的台词,然后增加更多功效的药剂。现在版本的npc只会说一些非常空洞的感受,每天接待三个客人会比较无聊。
整体来说是一个很有巧思的游戏,经营玩法和战斗玩法结合得很好,美术风格很梦幻很有氛围。但现在的玩法内容有一些不够多,剧情和设定方面比较空虚,缺乏趣味性。如果能够细化打磨一下,相信能是一款非常不错的游戏。
玩过
《解梦铺》是一款将玩法化作模拟经营和割草类弹幕射击两部分的游戏,游戏以白天和黑夜为分界,把游戏的两种玩法巧妙的划分开来。游戏的整体体验感不错。
游玩体验:
游戏的画风主打的就是一个唯美,从刚开始插画般的讲述关于游戏的背景故事,到夜晚战斗中q版的敌人和角色设计和场景美术,以及白天模拟经营玩法中房间温馨雅致的布置氛围,都能够感受到游戏优秀的美术功底。
在玩法上,夜晚的战斗玩法类似于割草类弹幕射击游戏,可以选择深度或浅层,但是加入了游戏的独特玩法,玩家可以利用画图键画出一些图案类如三角形、方形、圆形来加强攻击,对付敌人,不过此类玩法有风险,因为画图形会降低角色移动速度,遇到快速移动攻击的敌人会很吃力。除此以外玩家也可以控制角色凭借灵活多变的走位来不断的风筝敌人,打败敌人我们将收获到白天模拟经营玩法中所需要的材料。关于战斗方面的难度并不是很高,上手难度几乎为零。不过对于画图形的特殊玩法,其实在实际战斗中操作不好可能会显得十分地鸡肋,实战中最朴素的拉扯敌人反而成为了最有用的攻击方式。
而白天的玩法,则是类似于模拟经营的设计,玩家利用夜晚获取的材料合成三种不同的药剂提供给不同的客人,并且还可以通过倾听一些客人的对话来推进游戏的主线剧情。在白天玩家还可以进行一些夜晚战斗前的准备工作,合理的使用攻击方式的搭配。
两种不同玩法的结合让玩家的游玩体验十分的丰富。既可以体验到战斗的刺激,又可以体验到模拟经营的休闲,此类玩法的有机结合是游戏的亮点之一。剧情的加入,也会填充起游戏中略显空白的部分,让游戏的内容不会显得单调。
总结:
这是一款不错的融合类玩法的游戏,能够让玩家体验到两种不同玩法的同时,还能够感受到游戏自美术到画风的唯美表现。算得上是一部不错的精品小游戏,期待后续能够玩到正式版。
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玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已经到底了