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散装武神:拼出个神器

散装武神:拼出个神器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.151个评价
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带图8 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性7 操作体验5 UI设计3 音效音乐1 广告频率1
玩过 56 分钟后评价(总时长 64 分钟)
第一局没做装备,不知道还可以再做,就打算试一下无武器通关,结果没杀boss就不结束,这应该是bug吧
🥊打击感:
烂,杀的是怪物却只有那种类似电击的声音,太怪了
✍🏻建议:
有七点,我感觉需要优化的问题
①最重要!锻造工坊的强化太闪眼睛了,梦回崩铁开服,希儿大招倍速循环播放的感觉,好像是5级之后,失败就会清零等级,这个动画肯定不好避免,希望把那个闪光删了
②重要!卡肉,对这个没意见,但是也太卡了吧,你一砍上去,全图都停了,弹幕都停了,这个手感太怪了
③UI太差,这个不知道怎么说,主要是开局的那个什么出生房,选人物那块,有丁点元气那味,但视野太大了,人又没多少,改变武器朝向的键,堆在一起不好点,别的也不太好说,大多都很不显眼,不知道用处
④特效,什么双刃、乱舞、上挑的表现太怪了
双刃,它让我想起了元气的死星镭射,但是为什么会有一大块颜色方块啊
乱舞,技能和普攻好像有很大差别,普攻基本就没特效了,技能好像有一点,但我只用了一下,忘了
上挑,技能方面没用过,但是平a就是完全没有特效了
⑤技能表现,最重要的就是乱舞,没有身后判定,手感很不好
⑥技能名称,太复杂了,很多技能光看名字都猜不到它是干啥的,就拿我这第三幅图来举例,万花极刃和末日陨落,符合这个名字吗?就这个表现,还不如他俩换了一下呢
万花极刃,只要提一个名字,基本都知道他是怎么个表现形式了,龙骨炮,真的就是龙骨炮那种常见的技能,但是这个名字对吗?“刃”
末日就更糟了,虽然伤害很高,但我认为在所有技能里,它的幽默程度要排前三,因为他是先进行一个无伤害的冲刺,然后丢出武器一段距离,并且在回来时不造成伤害,说真的,我不打了都不想用
⑦怪物数量,目前我只打了第一关,不知道后面怎么个情况,如果后面会变,那就当我没说,第一关的怪太少了,刷新的也不快,可以把钱的掉率调低的嘛,怪太少了,刷起来一点也不爽
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 80 分钟后评价(总时长 85 分钟)
-玩法-
有创意的魔幻风平面肉鸽游戏,战斗部分纯键盘操作,引导内容介绍玩法,技能上有键位提示,上手不难。战斗开始前可配置武器,包括握柄、护手、刀刃等多个部位,组合自由度很高,不同刀刃攻击效果有差别,拿到转接头甚至可以多个刀刃,趣味性和可探索空间都不错。
同一般肉鸽游戏一样,关卡地图以房间制进行,通关一个房间后可选道路分支,将最底层BOSS打败才算告一段落。战斗区域之间包含商店、铁匠铺等增益设施,以目前来看有些单一,有扩展空间和开发潜力。
-耐玩度-
局内养成同肉鸽类游戏基本一致,可三选一强化英雄或商店购买强化道具,武器在特定房间可组合,能看到明显外观变化。需注意每次组合之后都要配置技能,否则会以无技能状态进入战斗区域。
外围暂时无养成设定,英雄总计七名,可消耗钻石解锁英雄以及皮肤,解锁所需资源较多,资源累积过程有些缓慢,看广告获取速度会快一些。
-美术-
2D像素画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造常规资源,很好理解。角色造型有2D立绘和像素风小人两种,点击大厅英雄可查看皮肤和属性,造型基本符合魔幻题材特点,部分英雄皮肤带有都市风效果,品质还不错。战斗有割草游戏的爽点,BOSS提醒偏大,战斗过程有看点。
-商业化-
广告变现,看广告可获得钻石资源或复活,广告点并不多,且都属于激励视频,无插屏和常驻广告。
==优化建议:
1、关卡内选择道路分支不知道前方是什么,需要有提示信息。
2、锻造只能一个部件,可以考虑增加返回功能,同时锻造多个部件。
3、部件更改之后没有提示未装备技能,导致无攻击技能进入怪物区域。
4、PC端操作有些奇怪,点攻击的时候无法按移动,动作有硬直,手感有优化空间。
5、英雄解锁界面所需资源icon与钻石图标不符,需统一。
TapTap
TapTap
TapTap
官方蓝渡口 : 是狼哥的专业点评!都是很务实且十分实用的建议,已经开始就地整改了∠(`ω´*)
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