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51
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9.1
51个评价
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带图
8
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
7
操作体验
5
UI设计
3
音效音乐
1
广告频率
1
昵称
玩过 56 分钟后评价(总时长 64 分钟)
第一局没做装备,不知道还可以再做,就打算试一下无武器通关,结果没杀boss就不结束,这应该是bug吧
🥊打击感:
烂,杀的是怪物却只有那种类似电击的声音,太怪了
✍🏻建议:
有七点,我感觉需要优化的问题
①最重要!锻造工坊的强化太闪眼睛了,梦回崩铁开服,希儿大招倍速循环播放的感觉,好像是5级之后,失败就会清零等级,这个动画肯定不好避免,希望把那个闪光删了
②重要!卡肉,对这个没意见,但是也太卡了吧,你一砍上去,全图都停了,弹幕都停了,这个手感太怪了
③UI太差,这个不知道怎么说,主要是开局的那个什么出生房,选人物那块,有丁点元气那味,但视野太大了,人又没多少,改变武器朝向的键,堆在一起不好点,别的也不太好说,大多都很不显眼,不知道用处
④特效,什么双刃、乱舞、上挑的表现太怪了
双刃,它让我想起了元气的死星镭射,但是为什么会有一大块颜色方块啊
乱舞,技能和普攻好像有很大差别,普攻基本就没特效了,技能好像有一点,但我只用了一下,忘了
上挑,技能方面没用过,但是平a就是完全没有特效了
⑤技能表现,最重要的就是乱舞,没有身后判定,手感很不好
⑥技能名称,太复杂了,很多技能光看名字都猜不到它是干啥的,就拿我这第三幅图来举例,万花极刃和末日陨落,符合这个名字吗?就这个表现,还不如他俩换了一下呢
万花极刃,只要提一个名字,基本都知道他是怎么个表现形式了,龙骨炮,真的就是龙骨炮那种常见的技能,但是这个名字对吗?“刃”
末日就更糟了,虽然伤害很高,但我认为在所有技能里,它的幽默程度要排前三,因为他是先进行一个无伤害的冲刺,然后丢出武器一段距离,并且在回来时不造成伤害,说真的,我不打了都不想用
⑦怪物数量,目前我只打了第一关,不知道后面怎么个情况,如果后面会变,那就当我没说,第一关的怪太少了,刷新的也不快,可以把钱的掉率调低的嘛,怪太少了,刷起来一点也不爽
麦克老狼🐺
玩过 80 分钟后评价(总时长 85 分钟)
-玩法-
有创意的魔幻风平面肉鸽游戏,战斗部分纯键盘操作,引导内容介绍玩法,技能上有键位提示,上手不难。战斗开始前可配置武器,包括握柄、护手、刀刃等多个部位,组合自由度很高,不同刀刃攻击效果有差别,拿到转接头甚至可以多个刀刃,趣味性和可探索空间都不错。
同一般肉鸽游戏一样,关卡地图以房间制进行,通关一个房间后可选道路分支,将最底层BOSS打败才算告一段落。战斗区域之间包含商店、铁匠铺等增益设施,以目前来看有些单一,有扩展空间和开发潜力。
-耐玩度-
局内养成同肉鸽类游戏基本一致,可三选一强化英雄或商店购买强化道具,武器在特定房间可组合,能看到明显外观变化。需注意每次组合之后都要配置技能,否则会以无技能状态进入战斗区域。
外围暂时无养成设定,英雄总计七名,可消耗钻石解锁英雄以及皮肤,解锁所需资源较多,资源累积过程有些缓慢,看广告获取速度会快一些。
-美术-
2D像素画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造常规资源,很好理解。角色造型有2D立绘和像素风小人两种,点击大厅英雄可查看皮肤和属性,造型基本符合魔幻题材特点,部分英雄皮肤带有都市风效果,品质还不错。战斗有割草游戏的爽点,BOSS提醒偏大,战斗过程有看点。
-商业化-
广告变现,看广告可获得钻石资源或复活,广告点并不多,且都属于激励视频,无插屏和常驻广告。
==优化建议:
1、关卡内选择道路分支不知道前方是什么,需要有提示信息。
2、锻造只能一个部件,可以考虑增加返回功能,同时锻造多个部件。
3、部件更改之后没有提示未装备技能,导致无攻击技能进入怪物区域。
4、PC端操作有些奇怪,点攻击的时候无法按移动,动作有硬直,手感有优化空间。
5、英雄解锁界面所需资源icon与钻石图标不符,需统一。
官方
蓝渡口
:
是狼哥的专业点评!都是很务实且十分实用的建议,已经开始就地整改了∠(`ω´*)
天堂
玩过 3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
首先第一点:这里的英雄是用钻石购买的,显示在首页的右上角,点击想要的英雄后虽然提示是金币,但它就是钻石购买,钻石可以看广告,也可以通关后得到,很容易入手。第二点:进入游戏后第一波怪清完后,走左边是购物商店,但从购物商店出来后,再次进入下一波,你会发现你村的金币为0了,而你走右边的话,是铁匠铺强化武器和重组装备,你出来后,进入下一波,你会发现金币还在的,所以这里很重要!很重要!很重要!第三,技能搭配,0.7斩0.7刺,其实就是武器属性上的数字,很重要,但要看你怎么搭配,同样的配件搭配后的数据各有不同,还有武器关节可以转动,转动后属性又不同。第四,优先增加暴击率,生命窃取,收获,幸运为先。实战中先强化+5(+6或以上可购买后覆盖原有的),看见转换器优先购买……这游戏很不错的,皮肤也是钻石购买,难度一通关5000多钻石,后面难度二好像6000不到,难度三还没有玩,但总体来说很简单,一个剑刃风暴BOOS就没了(前提是武器配件多),值得推荐
官方
蓝渡口
:
卧槽金币钻石忘改了,感谢提醒
疯不绝如缕
玩过
很用心的游戏,不管是画风还是动作设计,都做的很好。但是也能看出来还只是个demo,其实可以看到制作组很用心,有些刀刃和连接器会组成不同的buff,比如双头叉和星型连接器组合后,普攻会有闪电。但是战斗ui里面这些东西都太小了,不怎么能注意的到。希望可以像自走棋凑羁绊一样能直观看出来。同时希望图纸能出一个手柄头尾都可以装刀刃和连接器的功能,甩起来更带感。
技能乘数和范围可以再调整下吗,那个跳劈和高速震荡有点搞笑,范围太小了,伤害也不出众
官方
蓝渡口
:
玩的相当认真且拆解的非常详细了,非常感谢你的游玩!两个技能是早期的遗留产物 我们正在做优化 hhh,技能UI可以点击查看技能详情,不过就目前而言 ui 确实属于尚处于改进的阶段,感谢你的反馈!
45
玩过
挺有意思,但是联动性较差,全靠接头接了多少武器。长杆武器武器反而打不到近身怪物,但是短武器伤害又低。索敌和转身的判定让手机操作起来很别扭。虽然如此但创意很好,瑕不掩瑜,主要看后面的优化了。有种玩生物原型的感觉。希望丰富各种流派构筑,不是单纯的堆面板。
官方
蓝渡口
:
感谢认可和游玩!想做成那种一寸长一寸强 但是杆子太长会不方便近战的感觉,不过还在优化算法,之后会想办法让流派更加明确的
TapTap制造
玩过
边界突破:目前Tap制造「动作」品类中少见的完成度高、体验流畅且有乐趣的作品。
亮点:接近原生小游戏品质的操作和数值,交互、节奏和反馈都很成熟。锻造系统有带动效的新手引导,还有自组装的UGC内容。
需要优化:组装界面操作交互,以及首次引导提示。
官方
蓝渡口
:
感谢官方大大认可!😍😍😍,新手教程方面和组装手感会继续优化改进!
手机用户25553098
玩过
我觉得非常nice,打磨打磨估计能被投资的产品,我在里面玩的时候其实有些东西看不太懂就是了,好像金币一轮不去消费的话下一轮会被清空其实我觉得有一点点不友好就是了,但是不影响我觉得游戏很赞,可以自己拼装武器,我第一次拼了个长柄的三叉戟一样的东西出来很帅动作,东西也挺好看的只是忘了截图就打完了哈哈哈哈
总体来说在里面消费金币主要是拼武器,每过一关怪物其实没啥提升但我就是想攒金币买武器去拼
官方
蓝渡口
:
好高的评价和认可!都是很中肯详细的体验和建议,感谢你的游玩!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天生欠扁
玩过 8 分钟后评价(总时长 13 分钟)
真不错!在创意工坊游戏里属于完整度和美术表现各方面都极其精良的水准,感觉完全是作为一个完整的独立像素肉鸽游戏的样子!
不过希望ui适配这一块再多优化一下!比如说希望在不操控角色的时候不要有摇杆挡着画面,然后就是屏幕上的hud有全面屏适配就好了
加油,求爆肝更新
官方
蓝渡口
:
感谢 bro 认可捏🥰爆肝修 bug 中
User25664574
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.8 小时)
笑死,自制武器贴图底色必须是黄色,不然就会是一个白色块,但是没有教程全靠自己蒙。
至于游戏本身,玩法很新颖,但强化梯度不明显,金币给的也够多,没啥难度,赢一局几千钻石,根本不需要签到……
官方
蓝渡口
:
看来是时候提高难度了😎
影丶醉月
玩过 52 分钟后评价(总时长 89 分钟)
鼓励一下给个4星吧,未来可期吧
优点:游戏思路不错,把其他肉鸽游戏的技能异构换成了装备异构,在视觉自由度上有提升。
缺点:
1 ui还要再优化,新玩家会眼花缭乱,搞不清情况
2 锁敌差,另外武器碰撞有效区域不明确,整体手感较差
3 部件无法单独删除 选多了只能整个重做
4 建议增加各部位使用标注,尤其是转接器能否再接转接器
5 分路虽然只有购物和改装两个 但还是建议加上
官方
蓝渡口
:
很用心的游玩体验! 部件可以拖回左侧进行收回 其他都很是务实的建议了