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更新日志2026.07.09
1.替换难度选择页面2.增加AI性格系统,其实就是AI出牌逻辑3.替换朝代选择页面PS:美术和UI告一段落,有bug再改,下面开始整卡牌和技能
开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云5.接入了胜率排行榜6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
搞到积分了!
好消息:搞到积分了坏消息:盲目手搓的美术UI像构思昨天一直在熬夜调整卡牌UI,10000的每日积分全搭进去了。今天打算换个方式去搞。搞完卡牌之后,会发个版本。然后优化一下对战体验,顺带看看能不能再重新塞个唐朝卡组进去。以及群里大佬告诉我一个本地触发远程构建的方法,也在研究中,如果能成,后面没积分也不怕了。辛苦各位久等。
开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
今天更新不了了
荀彧的技能不太好实现
关于游戏的一些想法和进展
1.重做技能,未开始。 2.UI调整,进行中。 3.人机对战难度分级,已完成初版。 4.丰富卡组,进行中。 5.PVP,未开始。 6.过关模式,房间模式等多种玩法,未开始。 7.美术,语音这些东西,进行中。 8.特色抽卡模式,未开始(可能会废弃抽卡)。 9.成就系统,未开始。10.自定义卡组,已完成初版。11.国策系统,未开始。12.游戏教程,进行中。
开发日志20260715
1.荀彧的技能,驱虎吞狼,选择第一个目标,再选第二个目标,第一个目标攻击第二个目标,起码能用出来了。能不能触发协同攻击和反击,还得看看效果。2.荀攸,戏志才,郭嘉的技能修改了一下。3.卡组编辑和卡组选择,除了商,西汉,魏蜀吴,其他暂不可选或者编辑,等以后开发好了再逐步放开。4.君主牌的光环效果修复了一下
20260608.1更新
1.优化了游戏指引的UI2.因为手大,加大了发令,收兵,休整的按钮
更新日志 20260716
1.更新了部分曹魏卡牌技能。2.卡组编辑和卡组选择,除了商,西汉,魏蜀吴,其他暂不可选或者编辑,等以后开发好了再逐步放开。 3.君主牌的光环效果修复了一下 。更新需要右上角重启
汇报下假期的进展
现在在等积分,我在本地对代码进行了一些更新。1.重构了塔啦啦的代码,用事件驱动框架代替了上帝类。2.重新实现了西汉卡组技能。3.添加了各个朝代的卡牌边框,粮草徽章,士气徽章,兵力匾额。等有积分了,同步这些更新验证一下,然后继续重构各个卡组的技能,以及添加西楚卡组。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处