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开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
开发日记20260701
1. 接入了云存档和排行榜2. 新增了商、西周、东周等多个国家,西晋有问题,后面再加,建议大家玩西汉,补充了一部分技能3. 新增了君主类卡牌,新效果,待完善4. 拆分了宋朝,春秋战国,三国等朝代5. 被开发交流群的群友喷惨了,优化了一些对局体验,新增了一些游戏指引6. 刚知道之前玩都不能玩,所以先端上来,后面再继续优化,先能玩再说之前太闭门造车了,新建了一个交流群。欢迎大家来喷,最好
开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云5.接入了胜率排行榜6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
2026.06.26更新
1.优化了一些对局体验,回合数,出牌动画,攻击动画啥的,后面再打磨一下。2.修复了一些bug。3.换了个图标。老玩家可能需要点击右上方三个点,再重启游戏。PS:霞鹜系列字体yyds
2026.06.24更新
虽然版本还有很多问题,但是完成卡牌边框还是要发个版本,起码告诉大家干了啥。 1.本地触发远程构建成功,以后没积分也能改代码啦~ 2.v1版本卡牌边框重构完成,起码能看了……应该…… 3.重新设计了西汉卡组的技能,在测试的过程中,发现了很多问题,现在正在排查修改。 4.修复了战局录只显示12回合的bug。 5.增加了出牌动画效果,很拉,但起码开始了。 老玩家可能需要点击右上角的三个点,然
搞到积分了!
好消息:搞到积分了坏消息:盲目手搓的美术UI像构思昨天一直在熬夜调整卡牌UI,10000的每日积分全搭进去了。今天打算换个方式去搞。搞完卡牌之后,会发个版本。然后优化一下对战体验,顺带看看能不能再重新塞个唐朝卡组进去。以及群里大佬告诉我一个本地触发远程构建的方法,也在研究中,如果能成,后面没积分也不怕了。辛苦各位久等。
汇报下假期的进展
现在在等积分,我在本地对代码进行了一些更新。1.重构了塔啦啦的代码,用事件驱动框架代替了上帝类。2.重新实现了西汉卡组技能。3.添加了各个朝代的卡牌边框,粮草徽章,士气徽章,兵力匾额。等有积分了,同步这些更新验证一下,然后继续重构各个卡组的技能,以及添加西楚卡组。
计划有变,准备手搓
燃尽了,没积分了,西汉的卡组还没搞好,有几个角色的技能没实现,秦朝的也就整了个卡牌边框,感觉要手搓了
关于游戏的一些想法和进展
1.重做技能,未开始。 2.UI调整,进行中。 3.人机对战难度分级,已完成初版。 4.丰富卡组,进行中。 5.PVP,未开始。 6.过关模式,房间模式等多种玩法,未开始。 7.美术,语音这些东西,进行中。 8.特色抽卡模式,未开始(可能会废弃抽卡)。 9.成就系统,未开始。10.自定义卡组,已完成初版。11.国策系统,未开始。12.游戏教程,进行中。
20260614-2更新
1.个人信息中当前卡组改成各朝代卡组的胜率统计。2.尝试修复移除才能更新游戏的bug。各位陛下这次还是要移除下游戏,再重新添加才行。在游戏里看到这一条公告就是今天的最新版本了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处