-玩法-
香肠店模拟经营游戏,基础操作在进入手提箱后主动弹出,设定常规上手不难。手提箱是食材获取途径,可在场景中用吸尘器搜集食材卡。场景房间通过门相连接,搜索时间有限,对操作和反应有一定要求,找到的食材卡越多幸福值越高。每一种食材卡都带有三种属性,经营过程汇总顾客会对属性有要求,按照顾客需求放入三个原料制作,将成品给顾客才能获得好评。以天为单位进行游戏,当天顾客全部接待完成才算结束一天。
网易游戏2026年高校MINI-GAME挑战赛作品,以Demo版本来看制作品质已经很高了。核心玩法功能展示清晰,美术效果也很突出,开发潜力巨大,正式版应该是个非常不错的单机独游。
-耐玩度-
暂时没做养成内容设计,天与天之间也没有可调整的内容,仅有核心玩法部分。经济循环体系较简单,探索的过程可操作空间很大,带有一定紧张刺激感,体验非常好。食材三合一出现的成品食物种类较多,有可探索性。
-美术-
2D与3D结合的美式卡通画风,画面表现和米老鼠十分接近,开局有漫画交代剧情和背景故事,观赏性较好。3D场景建模品质较高,贴图材质感强,摆件都是日常生活中常见小件物品,角色像是小人国探险者一样,在箱子内四处收集物资。可用食材以2D纸片形式在场地中旋转,非常明显好辨认。吸收食材的特效简单,与餐厅界面的吸尘器有绑定关系,很容易联想到。三个食材即可制作出成品香肠,食材种类很多,带有恶搞设计元素,对制作出来的食物有期待。顾客意思表达比较准确,所需属性比较好猜。
==优化建议:
1、开局的漫画播放速度有点快,还没看得很清晰就跳过去了,可以考虑放慢速度或让玩家自己点击下一步。
2、手提箱食材探索阶段,上下通道门的位置不是很明显,尤其是从上往下走的时候,门框会被阴影遮挡一部分,有点难辨别方向。
3、天与天之间什么事情都没发生,需要补充一些设计进去,可以考虑加养成,但如何加可能需要脑洞一下。