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有氧地下城

有氧地下城

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带图4 长评3 游戏时长 1h+好评有趣好玩11
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《有氧地下城》是这次网易高校MINI-GAME挑战赛里面最让我惊喜的游戏之一,游戏的画风虽然简陋,但确实很有特色,有点我之前玩过的“烦恼驿站”的感觉,玩法方面的完成度也可以,通过四种属性以及箭头顺序的方式打出卡牌的玩法也比较新奇,玩起来还挺有趣的。
游戏最突出的地方就是美术了,官方介绍说这是波普风。初看上去有点潦草,但仔细发现每种敌人还有女主都做了丰富的动态效果,是很用心的。不过这种美术风格可能会很小众,所以制作组要做好游戏本身的受众可能没有那么广的问题。
玩法方面,游戏主要推进的方式是走格子,这个比爬塔那种方式多保有一些自由度,看到精英敌人,我们可以绕开先去刷其他敌人积累财富,去商店购买强力卡牌。此外,还可与给已有的卡牌附加各种被动技能。卡牌目前有四种属性:冰火风尘,对应四种状态,冰火方便打输出,风尘适合打状体和护盾,互相组合亦有强力效果,不过构筑起来会稍微有些麻烦,最好找那种不同卡牌的箭头指令互有重叠的部分,比如一张卡牌的指令是“上下”,另一张指令是“下下”,那么我们只需要打出“上下下”,就能先后激活这两个指令,节省一张箭头牌,如果是一个比较长的指令分布能包容一个两箭头指令牌,和一个三箭头指令牌,那么最终效果也是非常惊人。不过要注意卡牌的流派构筑,像火牌就要专注燃烧等buff造成的伤害,其余的几张卡尽量也围绕这个进行,不过目前内容有限,还要看正式版的卡牌玩法有多深。
总体来说,《有氧地下城》的质量确实不错,美术风格独特,玩法也很有创意,最主要的是卡牌游戏类型是非常卷和雷同化的赛道,而这款游戏做出了自己的特色,还是有希望吸引跟更多玩家的。
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玩过 77 分钟后评价
官方空之堇 : 在后续的优化更新中会加入箭头拖动排序。字体大小问题需要调整某些UI的布局,相对于其他修复会稍晚一些
玩过 8 分钟后评价(总时长 11 分钟)
💡游戏创意:
一款以节奏音游为创意的Rogue卡牌构筑策略游戏,游戏中玩家通过音游中上下左右的箭头编排凑出技能效果攻击或者防御等操作。游戏的整体难度中等偏下,通关时长约7分钟,移动端适配不错。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法并非传统的回合制打牌,而是将“出牌”的动作转化为了“节奏按键”。这种玩法在《全网有点怪》的试玩中见过,在战斗中玩家不再是简单地拖拽卡牌,而是需要根据下方白框中出现的方向箭头,根据右侧音乐的节拍的技能进行连续输入。输入成功后会累积 Combo,并触发对应的动作卡牌来对敌人造成伤害或进行防御。游戏中没有好箭头时可以刷新箭头重新搭配,这种设定极大增强了战斗的即时操作感和爽快感。
游戏将卡牌的“费率”和“效果”解构成了方向指令。玩家在地图探索中,通过“战斗奖励”、“事件”或“箭卡回收站”获得的素材,本质上是不同的方向箭头序列。玩家需要像构筑卡组一样,精简并配置自己的“方向键库”,以便在战斗中更顺畅地按出强力连招。
游戏和常规的肉鸽卡牌一样包含战斗、休息、事件、商店等节点。玩家需要管理自己的血量、金币以及负面状态,并选择不同的道具来强化流派。
🌃画面音乐:
游戏的画面风格极具个性,感觉像是赛博朋克和电子音乐的结合体。游戏的音乐音效和UI动画内容制作也挺好,和游戏美术的赛博音游风格一致。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款Rogue卡牌策略类型游戏,游戏将卡牌和音游元素结合的玩法设计和赛博朋克美术风格制作的结合很好,对于玩腻传统卡牌的玩家值得一试,期待游戏后续内容增加和优化。
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+“音游”式的卡牌构筑
+别具一格的画面
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玩过 41 分钟后评价(总时长 44 分钟)
挺好玩的游戏,而且制作组是真的有自己想法。
美术整体是那种涂鸦风,看着有点乱,但辨识度很高,女主角画风明明这么抽象,但动作却意外挺灵动的。音乐也很棒属于比较pop的类型,和画面风格搭配起来非常舒服。最让我意外的是UI居然做了不少动态效果,而且UI本身设计的就很有风格,表现力还蛮强的,这点可以给个好评。不过字体稍微有点小,有时候看说明得凑近点。
玩法就是大地图走格子加卡牌战斗吗,每关都会给你固定行动次数,在地图上移动会遇到战斗、事件或者奖励,还有加牌或者删牌,不过本作的事件跟战斗一样,也需要用箭头去凑出部分组合来才能拿到更好的效果,大地图里行动次数用完以后就直接打Boss,出入商店哪怕不买东西也算一次行动次数,所以路线规划还是有点讲究的,不能无脑乱走全图找架打。
战斗是本作最有意思的地方了,游戏里的卡牌不是单纯打伤害,而是以上下左右四个方向箭头为核心,上下偏输出向,左右就偏抽牌叠甲这种辅助向,不同方向有不同效果,组合起来还能触发右上角道具的额外作用,玩着有点像在搓招。每回合还能免费洗一次牌,手气差的时候多少能救一下,不至于开局就卡手坐牢。
正常卡牌肉鸽游戏里该有的东西基本也都有,要素很全。持续伤害、护盾、减益效果这些都没缺,也有一些给自己挂状态再打配合的牌。虽然目前内容量不算特别大,但已经能看出来后面应该能玩出不少套路。
还有就是那个不得不提的敌人设计。
刚开始我觉得敌人画得挺潦草的,还寻思可能是制作组时间太短没来及做的原因,但后来发现这已经不单单是潦草了,是有点生草的意思了,甚至感觉制作组继续保持这种风格也未尝不可(详情见图),很多怪物长得一本正经地离谱。战斗信息啥的做得倒是挺清楚,敌人的攻击意图会直接显示在头顶,不管是准备输出还是给主角上debuff,都能一眼看到,不用靠自己去猜,玩起来挺舒服滴。
整体玩下来感受就是挺有创意的。现在新卡牌肉鸽游戏很多,但能做出点自己特殊的不多。本作这个方向箭头组合的设计让我觉得还挺新鲜的。目前肯定还有能优化的地方,Demo打完以后还是挺吸引我的,现在是真有点想看看正式版还能往里面塞多少新东西,对于喜欢卡牌肉鸽的玩家来说,值得试试。
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玩过 24 分钟后评价(总时长 43 分钟)
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