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从史莱姆开始:吞噬万物

从史莱姆开始:吞噬万物

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0165个评价
总结 - 独特的吞噬系统凭借多样的变身形态收获好评,精灵与转生机制也让挂机养成更具趣味,但部分设备运行时的发热与UI遮挡问题仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图21 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 运行稳定性22 广告频率11 玩法设计9 UI设计3 资源获取2 操作体验1 游戏福利1
玩过 48.3 小时后评价(总时长 53.9 小时)
朴实无华的增量游戏,喜欢这类的无脑入。
说一下个人的心得
1、拟态里最强的是毒龙姆,有图为证,dps最高(别问我为什么终焉姆没满级,因为我发现1级的毒龙姆跟七级的终焉姆伤害差不多后就转头去刷毒龙姆了),生存端的我目前靠技能被动也完全足够,而且经常出现终焉姆因为伤害不够被对面卡轴连续几拳直接秒掉的情况,毒龙姆倒是因为杀的够快这种情况极少出现。
2、技能全部用高级技能石里的,普通技能石里的都是垃圾,高级技能石中也分紫色技能和金色技能,金色技能比紫色技能强,一共有5个,分别是时间领主和永恒之躯(这两个是被动技能),万物归一,末日审判,时间裂隙(这三个是主动技能)。两个金色被动建议学,时间领主能减敌速,加攻速,减CD,imba无需多言,永恒之躯则是给减伤,生命上限和每秒回血,堆生存方面效率比较高。主动技能建议用时间裂隙,有控制,控制期间对面还会有易伤,剩下一个你自己选。
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8月21日更新
我个人的技能配置更新为时间领主,永恒之躯,不灭之躯(永恒之躯的弱化版,也是在高级技能石里),血族领主(在高级技能石里,给生命上限,每秒回复和吸血)。
放弃了主动技能换成吸血被动,对方一拳打不死我就能瞬间满血,(你的攻速是远比对方快的,因此我之前被卡住自然回血的轴被对面连续几拳带走的情况基本没了)。
因为控制技能疑似有bug压根没控制作用,突破模式高层的怪完全控不住,不清楚对低层怪有没有用,因为我直接秒了。
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3、减伤和闪避100%无法做到无敌,也不知道计算公式是咋样,靠技能随便堆堆就行,不要无脑堆。(减CD100%也貌似没法做到无限技能,我目前时间领主53级减CD有93%,目测仍然只能减80%CD,大概率就是上限了,不过主动技能本体也都有减cd(我没升,全部升时间领主去了),不知道是不是主动技能本体也要升,如果后面测出这个结论有误,我会回来更正。
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8月21日更新
确认时间领主的减CD存在80%左右的上限(附58级的时间领主技能详情图),不清楚能否与技能本体的减CD叠加。
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4、没用的装备不要吞噬,要合成,不缺那点经验,但真的缺装备。
5、商店橙装以上的装备必买,大中小三种经验药水必买,精灵币必买,卖装备建议最多卖橙装,因为橙装以上的合成开始不稳定,换句话说就是成装以上的更珍贵。
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夏天的枫 : 大佬毒龙姆是哪个图呀
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.7 小时)
我认为非常好玩,吞噬系统堪称点睛之笔。它不只是枯燥地刷数值、堆战力,而是可以吞噬各种怪,不仅获得它们的属性,甚至能直接变成boss的形态去战斗——有很多种变身形象非常讨喜,你甚至能按xp去玩()每次到新boss,第一反应不是"怎么打"而是"吃了它能变啥样",这种探索欲驱动着人一直玩下去。
而且吞噬不只是换个皮,不同形态有不同的战斗方式和技能组合,搭配空间很大,收集癖和养成党都能一本满足。
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然后是资源获取,这游戏可以说是非常良心。所有东西都可以通过放置挂机获得,到后期基本资源无限,完全没有卡资源、逼氪、逼看广告才能拿关键道具的恶心设计。(我的设备广告点不开我服了,但体验也没有影响)他甚至挂机期间收益不会随时间减少,很罕见的好,这种佛系体验,对于上班族、学生党来说太友好了——做事的时候挂一挂,下班收菜,战力蹭蹭涨。
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然后说一下养成系统,多而不杂,各有特色:
这游戏的养成深度真的让我意外,系统多但每个都有独立玩法:
装备系统:7+装备稀有度,带词条,可以刷宝追求极品
遗物系统:额外加成,build搭配的核心之一,可以像华容道那样通过摆放位置影响效果
精灵系统:6+美少女精灵,不仅好看还能辅助战斗
转生系统:轮回重置,越转越强,经典放置游戏爽点
天赋系统:永久加成,长线养成的成就感来源
技能自主搭配:20+技能自由组合,不同流派自己搭
每个系统都各有特色,不是那种"换个名字实则同一个东西"的凑数设计。这么多提升点堆在一起,游玩体验非常耐玩上头,总有一种"再升一级、再转一次、再配一套"的冲动。我刚开始玩的时候甚至就看着他挂了三个小时,就为了换一套完整技能再下线。
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音乐是也不赖,挂机的时候听着也不会烦。史莱姆的造型真的很可爱,像素风虽然不算顶级画质,但作为一款小体量精品游戏,画面表现完全达标。怪物设计、UI布局、特效反馈都很干净利落,没有花里胡哨的冗余。
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还有一点必须单独拎出来夸。制作人非常有耐心和态度,我反馈的意见、评论区的建议都会回复,说不爽的地方也会马上进行优化。改进速度难以想象的快,几天已经修了好多东西了,特别好评
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最后还是我自己玩压根看不了广告……点开就会一直卡在一个加载中不知道何意味,反馈了说是制作人也没办法是tap官方适配问题,有点可惜,蹭不上一点广告奖励。
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总结:放置挂机类的一匹黑马
我认为《从史莱姆开始:吞噬万物》是一款有创意、有深度、有良心的放置挂机游戏。它用"吞噬进化"的核心理念做出了差异化,用丰富的养成系统保证了耐玩度,用慷慨的资源设计照顾了玩家体验,用用心的运营态度赢得了口碑。特意写长评支持,希望能越做越好哦!
TapTap
M : 技能怎么带啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方米涅尔 : 非常抱歉给大人带来了不好的体验,个人开发者无法决定广告的投放内容,大人可以劲量跳过部分比较难缠的广告o>_<o