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万物工厂

万物工厂

测试
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玩过 3.3 小时后评价
整体感觉不错,A+B=>C 的设计能很有深度,有 mc 魔改包那种每一步都很合理,但加起来:???那种美感。考虑到只是一个 demo,目前的完成度已经很高了。望早日发售!
感觉这几个方面改进一下,游戏体验会更好
1. 引导。玩下来能明显感到有主线和支线两个部分的物品,支线的物品对主线完全没有帮助(比如花和鸟)。意识到之后了还好,但是前期会很头大。然后更头大的是神秘多材料合成,木屋的合成太折磨了!人工具木头是木船,木头木头是干柴,人工具木头木头才是木屋!把 A 和 B 放在一起(这很简单),把 A 和 A 放在一起(需要大脑,但是解锁堆叠之后不需要),把 A 和 B 和 C 放在一起(有提示,需要思考),把 A 和 B 和 C 和 C 放在一起(Big Brain)。可能这也算解谜的一环吧(),增加“造房子要许多木头”的提示或许会更好
2. 自动化。前期五个以内的流水线完全不够用,顶多算减少一部分坐牢吧()。无限流水线解锁之后才发现因为位置太挤之前的产线全部拆了于是不得不重新造一遍(好牢)。其次!为什么不让成环!为什么不让我左脚踩右脚!!😫然后,仓库好难用,只能一个一个取,取了之后还强制回到最顶上。把所有的东西放进仓库上千个物品之后才发现已经来不及了、、(配合机器人桌面清理大师有奇效)我先当这个功能没做完好了
3. 一开始看到森林的时候确实被惊艳到了,合成出的一个物品不仅仅是一个物品。但是发现只有森林这一个就有点可惜啦。
最后,为什么农田会消耗…?
鱼干 : 美术有一种 ai 感()有可能就是这种风格吧,但个人不是很喜欢()
2026/8/5
来自 Android 设备
玩过 4.6 小时后评价
呃游戏整体不错,新鲜感强,优点大家可以看看其他人的。但是后期会疲累,太大的难度会让人懒得玩下去。下面是我提的一些问题和建议:
1.仓库取货后会自动跳到顶端,不方便取货。
希望能增添一键取出一个种类来,并增添一个想取多少就取多少的输入数字功能吧,还有索引功能
→还有一种物品能取一半和全部,但是全部取出他却并不能直接放入生产线和仓库中,这很麻烦
2.概率生成了两个垃圾桶,想删除但是没地… 所以重开了,这边建议对于这种无法删除的,不要让“科技”的概率对他产生反应。
3.这机器人看着不爽好久了!
首先就是他只能补货仓库的,但同时他会不断把外面的物品收入仓库,在科技解锁不完全的情况下生产线一断就停止生产,所以很不方便,就会导致:
机器人补货→生产→把外面东西放仓库→生产刚好结束→未来得及补充,停止生产→补货→手动点击生产→重复开头
我第二次玩基本上不动脑子而是直接对应攻略了,但还是很心累。
而且他全部放进去了,就算我想开一条生产线,还得忍受仓库问题……
希望把机器人功能搞好一点,先解决仓库问题,再让玩家可以自行选择/下命令机器人→帮/不帮放入仓库;或者屏蔽某些物品放入
4.机器人是直接关于生产线,我建议可以在解锁图鉴的情况下,加入个“创造生产线”功能→直接在“万能图鉴”那里一键创造生产线,这样同样也可以解决仓库难取出的问题,还更便捷一点
5.商店添加一个刷新功能吧…想买水源出不来就算了,还浪费我律点……一开始太蠢了我……
6.提示我个人觉得只有前半段是可以通过直接观察推测出来,但有大部分是那种直白的介绍,毫无用处……但是emmm理解需要我们玩家看广告
这边看到图鉴有机器人,我没玩到后期,不知道如果生产机器人能不能直接算作我的助手?
暂时想不到了,先这样
TapTap
马铃薯帝 : 你的字多,听你的
2026/8/12
来自 小米Redmi K40
玩过 3.2 小时后评价
这个游戏的画风很好,工厂玩法我也很喜欢。堆叠大陆,异星工厂,戴森球计划,异形工厂差不多市面上有点名气的游戏我都玩过。
作为一个游戏,给玩家设置障碍是很正常的,但是这个障碍应该在后续逐步解决掉啊。玩了几个小时这个游戏,做的最多的事情一遍又一遍地建立以前建过的生产线,重复体验的问题给人严重的挫败感。
玩法上有几个建议:
1. 增加快捷路径。像树木~森林~树木路线一样,优化生产线,使最后面的生产路径更简洁。
2. 用卡牌颜色区分工具类和消耗类的卡牌。例如,人在合成过程中是不会被消耗的,属于“工具类”;矿石在合成过程中是会被消耗掉的,属于“消耗类”。两者应该作明显区分,让玩家具备规划资源的预期。
3. 增加卡牌的功能性。游戏中,绝大部分卡牌的作用就是合成下一级卡牌,实在无趣了一点。仓库应该能扩展桌布,金属应该能改善工具,加快工作效率。游戏现在把简化操作的压力全部放在科技一栏上,看得出来是很偷懒了。
操作上也十分糟糕,似乎作者没有在手机上玩过自己的游戏。
1. 向生产线和仓库加入原料时,一整摞是加不进去的,只能加半摞(?)或者一个一个加。
2. 整理功能的逻辑也很糟糕,不是按格点就近吸附,而是全部打散重新排列,导致一整理整个画布的布置就会全部打乱。
3. 机器人把东西放入仓库的功能和取用东西的功能没有分开,导致建生产线的时候必须关掉机器人,生产起来又要打开。反反复复开关机器人很麻烦,频率又高到离谱,体验很糟糕。
总体来说,游戏底子是很不错的,但是严重缺乏工厂游戏的一些基础要素,忽视了玩家的游玩体验。作者似乎沉浸在自己世界里,制作了庞大复杂的生产流程树,却没有给玩家一条合适的路线去建造它。
官方日月星万花丛中过 : 你的建议我收到了,下一款游戏直接大改,可以进群支持,我下一款游戏打算以工厂加meta的玩法做进steam
2026/8/29
来自 小米15
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万物工厂
万物工厂测试
创作者入驻
8.3
创意工坊
休闲
共 185 条评价
总结 - 基础元素合成与流水线自动化的设计兼具创意和解压感,探索配方与解锁图鉴的成就感尤为突出,仅在后期仓库交互与机器人分流上还显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成