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感谢主公的反馈,战旗模式会持续优化,其实是增加了玩家的可操作性,只需要击败攻城将领或者拖30回合即可获取胜利,可以秦王绕柱,后续也会增加守城设施,增加守城方优势。
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若运算能满足,可以分阶段开发其他区域版图,例如:中原统一,第二阶段开放西域,蒙古,鲜卑,第三阶段,开发欧洲,印度,非洲等,历史上成吉思汗就打到过欧洲。这种思路也是战国类游戏不易实现的,但你这个数据量少,就有优势,可以做到别人没有的新鲜玩法,甚至统一全世界,痛揍小日本,大鼻子,小鼻子,老美,把世界名将和美人收入囊中。
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战旗太卡顿了,整个一个慢放动作,太费时间。行动步数也需要调整,步兵弓兵基础4格,骑兵6格,加马,额外2格,太少战术变化少。



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