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开发者的信11——聊聊最近的更新
最近随着玩家越来越多,我也听到了不同的声音,每次改动都会有支持和反对者,新的游戏内容制作开始变得纠结,我既想满足反馈者的想法,又担心这是幸存者偏差,不是大多数玩家的追求。昨天做了一次较大的改动就是从之前的季度结算调整为月度结算,这一点产生了一些争议。这个更新也是确实存在了我的一些疏忽。
1.回合时间行动调整但是资源发放周期未改变,这一点确实是有问题的,所以我临时热补了一个资源繁荣金,每回合月度发放

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为啥资源完全不够用,城池是一季度收入还是一年一次?我养点军队我钱粮都快没了,我看电脑比我还惨,粮食基本见底,金钱也没有![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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新版本应该解决了钱粮的问题,无论是ai还是玩家都可以进行粮食的交易,各位主公可以点击右上角进入新版本再试一试。
这合理吗
如图采粮1500/300=5粮 也就是说采粮成本是1金5粮
通商要扣除1200粮得到220金 但1200/5=240金
也就是说通商的成本是240金 我通商一次不仅没赚还倒贴20金和一次政令 作者你怎么想的
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感谢主公的反馈,粮食买卖机制目前不够完善,我会尽快调整。
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感谢您的耐心建议,游戏刚刚制作一个月,只有我个人制作,对比一些大作肯定是有不足之处的,但是您提到的全站三国的方向也是我奋斗的目标,之所以没有使用ai进行内政是因为ai游戏需要额外的备案审批,以及积分充值。战斗方面是想简化所以采用了卡牌对战,所以在游戏性上有一些取舍,我会继续加强游戏性让玩家有更好的游戏体验。





![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)


![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




