一、单挑系统已经非常成熟了。
刚改版时单挑打赢扣对方14士气,很快打崩了,导致还有多个敌人没抓。
我建议后百晓果断修改士气体系,现在基本可以做到多次单挑还能全灭敌队。
(现在单挑打赢有时能士气-7,还是多了,降低到-4差不多。普攻/技能也减少太多,降低为普通攻击-1、技能攻击-2足矣。主要是需要频繁单挑,每一局一般单挑10次以上了。当然打赢就算全部灭队抓到伤兵,那就还不如维持现状到士气系统,可以打
今日游戏已经完成更新,具体调整如下。
1.删除下邳—吴、建宁—零陵、江夏—庐江、永安—上庸;新增寿春—下邳。
2.许昌改用都城城标;陈留、南皮改用普通城标;濮阳、下邳、北平、晋阳换用新增州府城标。
3.地牢招降增加 10 个百分点,原先 3% → 13%,实际判定同步调整,保留 80% 上限。
4.步兵、弓兵可从城内登墙驻守,墙上地形减伤 16%。
5.弓兵可隔墙俯射城外,伤害加成 20%;敌军入

如题,咋的,AI还能给空气封官不成?没有任何武将,还能攻城我都认了,但这没武将领兵还能带5W+是不是有点扯了?而且越往后,空气带的兵还越多,上次我就说过了,5个顶级官职也就11W出头的兵了,好几次空气直接拉着15W+的兵过来,照这么搞,AI还要啥武将啊,直接空气带兵就好了,这空气可比武将强力多了![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
下面是一些小提议
1.比武大会奖励太寒酸,除了初期缺钱的时候会去搞一下,后面基本不想去碰

游戏还是很好玩的,咬了十几个小时有一些建议或是没玩明白的地方简单说一下吧
1:太守作用,我没看到任命不同太守有啥变化。然后就是太守任免界面的赏赐本城,希望可以做个二次确认,我真没想到他是赏赐武将![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
2:酒馆里面的内容基本脱离游戏了,可以丰富一下玩法,比如包打听卖情报可以卖军事上的行动,让玩家提前预防。还有这个传闻野将我没明白要怎么获得野将。
3:年度方针建议做成自选,系统推送的这个难度


































