今日游戏已经完成更新,具体调整如下。
1.删除下邳—吴、建宁—零陵、江夏—庐江、永安—上庸;新增寿春—下邳。
2.许昌改用都城城标;陈留、南皮改用普通城标;濮阳、下邳、北平、晋阳换用新增州府城标。
3.地牢招降增加 10 个百分点,原先 3% → 13%,实际判定同步调整,保留 80% 上限。
4.步兵、弓兵可从城内登墙驻守,墙上地形减伤 16%。
5.弓兵可隔墙俯射城外,伤害加成 20%;敌军入

如题,咋的,AI还能给空气封官不成?没有任何武将,还能攻城我都认了,但这没武将领兵还能带5W+是不是有点扯了?而且越往后,空气带的兵还越多,上次我就说过了,5个顶级官职也就11W出头的兵了,好几次空气直接拉着15W+的兵过来,照这么搞,AI还要啥武将啊,直接空气带兵就好了,这空气可比武将强力多了![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
下面是一些小提议
1.比武大会奖励太寒酸,除了初期缺钱的时候会去搞一下,后面基本不想去碰

国庆节前,我进行了游戏近期的最后一次大更新,国庆节难得休息了几天,这是我从6月份端午节开始做这款游戏以来真正意义上的假期,这三个月的时间可以说是日夜无休,每天都在为匡扶汉室进行更新,所以有些身心俱疲,在假期游玩过程中,我看到了一个比较有意思的打铁游戏,所以进行了玩法借鉴,制作了铸剑大师模拟器。这块游戏确实在玩法上有借鉴的情况,但是也确实为我提供了非常大的灵感,游戏目前的热度很高,在站内最高是热门榜

游戏还是很好玩的,咬了十几个小时有一些建议或是没玩明白的地方简单说一下吧
1:太守作用,我没看到任命不同太守有啥变化。然后就是太守任免界面的赏赐本城,希望可以做个二次确认,我真没想到他是赏赐武将![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
2:酒馆里面的内容基本脱离游戏了,可以丰富一下玩法,比如包打听卖情报可以卖军事上的行动,让玩家提前预防。还有这个传闻野将我没明白要怎么获得野将。
3:年度方针建议做成自选,系统推送的这个难度





























