一、迁移都城排到外交使臣后面。现在排在最前面感觉有些突兀。迁移都城的语境不符,建议改成“将作少府”。二、部分道路破坏了区域山川形胜之势,应予以删除:❌下邳——吴。(导致江东漏风,南北混同了)❌建宁——零陵。(导致荆南、南中漏风,体现不❌出两地自成一方天地的格局。)❌江夏——庐江。(导致荆北和淮南混同了。)❌永安——上庸。(导致荆北和益州丧失险阻)三、缺失部分道路。➕寿春——下邳。加
根据玩家@阳羿 的反馈,我积极听取了他的建议,进行以下游戏更新。1.迁都挪到府衙内列表人物选择。2.游戏大地图城市名称位置修改,模型大小调整。3.游戏战旗增加士气系统,影响攻击力,以及额外的单挑结果。上次的反馈已经实装:1.出征支持查看武将等级。最近比较忙,所以论坛的帖子我不一定会看全,有想法的朋友们,推荐优先加问题反馈群,游戏争取每周更新一次,感谢各位的支持。三国百百晓生——敬上。
国庆节前,我进行了游戏近期的最后一次大更新,国庆节难得休息了几天,这是我从6月份端午节开始做这款游戏以来真正意义上的假期,这三个月的时间可以说是日夜无休,每天都在为匡扶汉室进行更新,所以有些身心俱疲,在假期游玩过程中,我看到了一个比较有意思的打铁游戏,所以进行了玩法借鉴,制作了铸剑大师模拟器。这块游戏确实在玩法上有借鉴的情况,但是也确实为我提供了非常大的灵感,游戏目前的热度很高,在站内最高是热门榜
可以做成单独的app下载吗?网页的玩到后期有些卡
已经算是手游三国题材策略游戏的头部水平了 真的 不过有个小细节我选个女自建结果媒人联姻还是女的就有点抓马了 还有可以增加女武将和男武将婚姻羁绊之类的东西 加成一点属性 虽然好像用处不大不过听起来更合理些更有可玩性一些 哈哈哈
玩家 对游戏进行了非常耐心的评价与建议,作为开发者我也非常重视,所以增加了以下的一些预期设计调整:原帖地址:1.AI 无将出征:确实存在规则漏洞,将做出以下调整。没有真实可用武将,就不能出征;最多五将,每将遵守官职上限。出征总兵力包含预备兵,全部计入统兵容量。超额兵留城。同时覆盖 AI 对 AI、AI 对玩家,以及各战斗模式。集结和开战前重新检查武将状态、官职、粮草;容量不足时改选目
这军团ai完全搞不懂只会加农业 商业治安运资源几百是啥意思好好弄个运输ai呗 手动搞后勤太麻烦了
哈哈哈玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比较重要的在哪里
酒馆有招募吗,为什么我的酒馆没有招募,我带着初始的几个武将玩了两年啊
夏侯渊,太史慈,韩当这三位,只要兵力给到1万以上,完全可以利用技能无伤过关。并且招揽敌方将领哪怕3%的几率,多试几次,也能成功。