首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
307
论坛
越跳越有钱
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
307个评价
全部评价
全部平台
带图
49
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
90
画面优秀
13
音效动听
7
轻松护肝
6
运行稳定性
99
啊竿卓
玩过 7.5 小时后评价(总时长 7.6 小时)
轮回模式清空天赋就是个败笔
你要是把额外的天赋点清空还行
你把已经加点过的天赋也清掉 一朝回到解放前
然后那么1点轮回点加成还没多少
直接就是不想玩了
受了那么久的苦结果一个轮回又重新受苦了
官方
出头喵游戏工作室
:
收到反馈 感谢支持!!
麦克老狼🐺
玩过 52 分钟后评价(总时长 59 分钟)
-玩法-
内容常规的轻度放置类游戏,点击按住可让地层连续产出资源,小资源豆豆一个个往外冒,还会有三角形、正方形等不同颜色的,价值方面有差异化。初期按住操作效率较高,随着下方建筑逐渐建造,手指终于可以解放出来,实现自动化生产,手动可以作为辅助收益。退掉一个地层会获得肉鸽三选一强化,选项本身有随机品级,有一定选择策略。
聚光灯2026年制造新星第1期作品,设计思路有些常规,与之前的一些放置类小游戏从功能上看差别不大,没有很突出的特点。开始阶段鼠标按住的体验不是很理想,收货速度慢缺爽点。
-耐玩度-
养成内容数值深度较深,数值有放大,和其他放置类游戏一样可以轮回转生,每次重生获得一点天赋点,可用于解锁天赋。可解锁天赋种类很多,有点数投入优先级和选择策略。
采石场下方的建筑解锁后,可进入查看具体升级选项。建筑内所有选项都是用金币升级,可根据运送效率选择升级的建筑物。实在缺钱也可看广告直接获得金币,数量会随着推关层数逐步增多。
-美术-
2D极简画风,界面结构常规,UI品质较好。角色形象是不同职业的小人,从外观细节上可以分辨出职业。他们严格按照设定行动,自动搬运或采集,之间没有交互,放置状态下有一定观赏性。
-商业化-
广告变现,广告点仅一处,看广告直接增加金币数量。有蓝色宝石资源设定,看起来为付费模式做准备,只是功能暂未实装。广告是激励视频,可以选择不看,无插屏和常驻广告。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢麦克老狼大佬支持!!
刘大爷
玩过 8.7 小时后评价(总时长 13.6 小时)
1、轮回点的二次循环设置增加了可玩游戏时长,但是各个小屋没有自动化的轮回天赋功能大大增加了手动操作步骤,与个人观点上降低了可玩性。
建议收集众多玩家意见,新增各个自动化小屋的人数,自动升级各个特性等级直接到一定等级。
轮回天赋新增突破层级有概率获得天赋点,让玩家在第一层循环时间缩短。
我的个人观点只供参考,不具备实际条件实施。
2、魔法师、磁力师、祭祀功能不够明确,添加具体说明。
故障一,特性经常会有乱的,参考第一张图
故障二,大家都说的金币加载缓慢,已经看到了设置里的30帧和关特效,但是还是希望再优化运算逻辑,不知道这里游戏为什么产生大量冗余数据,让游戏运行变卡。
故障三,经常遇到数据面板的统计混乱,参考第二张图。
官方
出头喵游戏工作室
:
收到 感谢支持!!
我将往事煮成茶
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.4 小时)
游戏很好,我觉得挺好玩的,我玩过好多放置增量游戏,又或者是割草游戏等等,游戏很新颖,但随之而来也有一些bug和不足,提点建议
1,卡顿问题,我不知道是我手机不好还是怎么样,挂机或者频繁切后台之后,游戏会变得很慢,响应速度越来越慢,包括动画,操作等,重生之后就慢慢好起来了
2,bug问题,我不知道是显示问题还是怎么样,当我拿到''大力士+3''的遗物时候,数量没问题,等我等级升到8级的时候,场面上还是只有8个大力士,后来我又拿到了''大力士*2''的遗物,还是只有8个大力士,可能你是把伤害叠加了,如果是这样的那我建议遗物可以详情一下,具体到是数量,伤害,幸运,暴击率等等
3,建议可以在每一个升级项目后面加一个数值,比如,在伤害后面加一个当前伤害,幸运后面加一个当前幸运,暴击率后面加当前暴击率,数量后面加当前数量等等等,因为每升一级加固定的概率,可能对于某些玩家来说,他的正反馈很低,但如果加上当前数值的话,那么在中后期就会有比较高的正反馈
4,后一个就是游戏整体,在玩到比较后期的时候,比如说突破十几20层的时候,游戏会显得比较卡顿,特别是金币量堆起来,可以尝试把金币做得更大,价值更高,或者同种类型的金币堆叠到一定程度自动转化成更大的金币,或者直接再加一个升级,就是洞口喷金币,直接收集的概率,或者离收集点的距离远近,又或者是手动收集的范围数量,包括还可以添加一些技能卡,比如用学者给的那个蓝色货币,可以购买一些范围收集的道具
5,最后的建议是,在每一个阶段给一个不固定的游戏目标,这样的话呢,迫使玩家在每个阶段强制重生,比如说达到多少天赋点,又或者是收集多少金币,又或者是达到多少游戏时长,这样的话呢,可以让玩家在前中期获得更好的游戏体验,而不是一昧的通过挂机放置,如果只靠单纯的挂机,会很快让人没有兴趣,可以参考刮刮乐,前期都是靠自己手动,等中期,后期依靠放置挂机去完成最后的终极目标
官方
出头喵游戏工作室
:
收到 会持续优化 感谢支持!!
零克老俊
玩过 9 小时后评价(总时长 15.3 小时)
🎮可玩性:重生天赋点和轮回点,天赋点打满,轮回重生一次,清空所有天赋,从头开始,存浪费时间。
游戏设计有问题,挂机游戏,不能关闭离线,不能切后台,一直挂在手机上,才会有收益,
玩一轮还行,几个小时,就玩不下去,没有变化,活动,两个界面一直重复
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢反馈与支持 还会继续优化性能问题的!
吴某最帅不反驳
玩过 18 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:因为加入了重生系统,所以可玩性很高,十分耐玩
🌃画面音乐:画面相当舒适,音乐也十分惬意
才玩了一下就赶紧过来评论,绝对不能埋没这个非常好玩的游戏,本来看到是taptap上创意工坊的游戏没抱多大希望,结果制作十分优良,就是前期发育比较坐牢,不过到后期还是很爽的,但是也比taptap上绝大多数创意工坊上的游戏要优秀的多
别看有一些差评,但是这些差评都是与广告有关,与游戏没有任何关系,看到这游戏的朋友冲就完了,这游戏我感觉潜力很大
最后希望创作者能够持续更新更多内容🌹
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢老师的支持!
薛百
玩过
加了轮回系统后的可玩性是大大增加了的比较适合竞技类游戏玩腻后放松娱乐一下。
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢支持!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天羽忆林
玩过 3 小时后评价(总时长 14.7 小时)
我觉得挺好玩的,就是卡顿还需要处理,有一个地方,就是那个法师塔刚解锁的时候,我是真不知道干什么的,因为活都被磁力干完了。
感觉出现这种问题的原因是,由于有重生技能树的地方,导致每一轮游玩不会太长,还没有到法师塔发力的时候,再加上目前没有更多的破坏产生金币的建筑,也是导致只用磁力就能完成收集。这也只是我的一点个人理解
目前我的游戏时常还是太短,会继续体验的
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢反馈与支持 还会继续优化性能问题的!
哥好几块
玩过 11.8 小时后评价(总时长 14 小时)
现在最主要的就是优化卡顿的问题,
轮回天赋也要快点更新了,快点满了
🎮可玩性:3星
底层的玩法很影响这个游戏的上限,多样性不够。
🌃画面音乐:3星
可看
个人感觉不错,期待后续。
还有,别感冒
官方
出头喵游戏工作室
:
收到 感谢支持!!
凡人
玩过 12.1 小时后评价(总时长 12.3 小时)
肝到我了 太肝了 但是总忍不住点进去玩两把
刚轮回一次 都不想肝了 忍不住还是点进去了
官方
出头喵游戏工作室
:
感谢支持!!