打不开
第一轮就很煎熬,金币收益太低,基本靠天赋速刷前四五层
玩着玩着就卡顿了,就得重新启动,选择云端还是本地,太烦了
没办**回了
这个血认真的吗,高层收益这么少还搞这么多血。
高层数重生收益太少了,次次五层重生才是最高收益,导致建筑升级意义不明。后面层数那么难打,作为游戏设计,是否该考虑一下后期收益?
全是重复操作 轮回回来60点天赋 三四层重生吃完一波点一波天赋 重复操作 轮回点凑一下升级了发现效果差的要死 基本上就第一个天赋让我感觉这个天赋点了没毛病 确实好用 其他的体验下来 用也行不用也可以 三四层来回重生刷就行了 给钱给的再多反馈也不明显 无非就是让我少点重复操作 完全没开始那种能玩下去的感觉 如果是要我挂机 那我重生的意义在哪 如果是要我点轮回天赋 那我来回刷三层就重生存点数不一样吗
难度与收益不匹配没突破一层只有一点天赋点收益,实在助长速刷成长的玩法,建议根据层数增长天赋点收益如:1-5层收益1天赋点6-10层收益2天赋点11-15层收益4天赋点以此类推
bug就不在提了,作者可以考虑加入重生设定,完全清空所有数据(当轮回点全部点满后剩余50时开启重生),包括轮回点,天赋点。重生奖励,可以考虑,永久增加100%金币,或者某一人物100%伤害(纯加成或者最终加成)。重生10次后,永久免广。挺好的小游戏,别因为轮回点的bug,不再更新,怪可惜的。
游戏两旁有明显两条黑,有可能是我个人手机问题