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᭄ℳ๓ 凌奕°ꦿ⁵
这次更新直接把割草游戏的赌狗成长核心玩法给彻底取消了?那你们还搞什么宝箱呢?还搞什么无尽呢?这种割草游戏的核心玩法就是图外的成长➕进图以后的赌狗选卡成长了现在直接给搞成堆属性游戏了,属性够100%能过,属性不够100%过不了[表情_思考]………这种割草游戏的精髓是关卡的难度要够高,冲关奖励要丰厚,赌狗成长玩法要有,给玩家一线希望,让玩家感觉运气好点或者操作稳一点就可以过关才会有动力去一遍又一遍的去肝同一个关卡到时候灵石也刷了,关卡也过了而不是像现在一样枯燥乏味的单纯刷灵石……………给你们提个建议给所有技能加入进化变强,进关卡以后宝箱里的选项加入所带技能的成长进化如此的话冲关可以赌狗,无尽模式也有乐趣
清川
我对比了下,在修炼-根基属性里面看下,进图再看下属性,这个生效,只是显示的是加成以后的总属性,
小王人
感谢这么详细的反馈!你提到的几个问题确实是连在一起的:初始移速偏慢,迫使玩家优先加移速;攻击成长途径不足,又进一步限制了升级选择,最后导致大家的 Build 越来越相似。这个思路对我很有启发,我会重新检查基础属性、成长路线和技能平衡,具体调整还需要测试。感谢你认真玩下来并把问题讲得这么清楚!