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犯病的咖啡
更新之后感觉可玩性是比之前高了,但是局内宝箱放一堆一次性限时道具到底是出于什么想法?一些强力的救场道具限时也就算了,加攻击`攻速`移动速度这些基础属性的也限时到底是为啥?打无尽模式的时候怪物本来就成长很快,结果连续十几个宝箱开出来的全是毛用没有的限时道具,角色完全无成长,没两下就开始被虐了。如果是靠堆数据过关,那也没什么必要开无尽,如果要开无尽,可以考虑把通关数据跟无尽关内数据拆分
小王人
感谢这么详细的反馈!你提到的几个问题确实是连在一起的:初始移速偏慢,迫使玩家优先加移速;攻击成长途径不足,又进一步限制了升级选择,最后导致大家的 Build 越来越相似。这个思路对我很有启发,我会重新检查基础属性、成长路线和技能平衡,具体调整还需要测试。感谢你认真玩下来并把问题讲得这么清楚!
小王人
感谢您对《赛博修仙2066》的关注和反馈。您提出的问题和建议,我都在持续收集和整理。目前游戏正在抓紧修复已发现的问题,也会根据大家的反馈继续优化玩法和整体体验。  作为一款还在不断成长的作品,它可能仍有不少不足,但我会认真把它继续完善下去。后续的修复进度和更新内容会陆续公布,欢迎大家关注。也感谢每一位愿意体验、提出意见和耐心等待的玩家。
清川
我对比了下,在修炼-根基属性里面看下,进图再看下属性,这个生效,只是显示的是加成以后的总属性,
双减
发现规则,就不会卡了。卡了影响也不大。灵石数量跟层数无关。[表情_汗]
小王人
抱歉影响体验。攻击力成长不明显的问题我们已经关注,会重新检查升级路线和数值表现。如果是选择攻击力强化后完全没有生效,也可能是 Bug,欢迎提供角色和关卡信息,方便我们排查。另外,新版本也即将上线了,这些问题都有大幅的优化改善,敬请期待。