含绝对值的函数初步
前言:绝对值其实被低估太多了
之前在糯米的贴子下(你问哪个是?点进论坛全是)讨论了一些,稍做总结打算分享出来.
设玩家初始的随机坐标为(x₀,y₀)
本贴只讨论了部分基础函数,请读者们大胆开发.
1.初步了解
首先,认识一下绝对值,它在游戏中的体现是: abs
abs(任意函数)=|任意函数|
它的做用是让函数的负值变为正值,也可以说是让函数沿x轴翻折.是复数的模的下位
2.简要说明
函数图像沿

fw:
一般来说,熟练后60s内计算3~4次是可以的像我那个拐七次单纯是因为人机和我互相打不到,我舍弃了好几轮才算出来的(当时不熟,现在也不熟)
图片 :
可不可以来一个动点模式:对方攻击时,我方输入动点函数(规定x定义域).随后双方同攻同移









伟大的玩家们,我来给你们办!能办的尽量办,不能办的给你们道个歉
阿基还有主业处理可能不及时,但一定会回复![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)

![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)



![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
