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无助
这下站在鄙视链最底端了。键盘看不全也滑不动。荣耀手机
@华莱士点海森堡
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公式化打法
(注:玩家群里的大佬已经有更优秀的函数,本攻略只讲两种)这回讲讲公式化打法,在我和这个游戏的一位玩家@fw聊了一晚后,经过我的实战,总结出了更好用的公式。
先说公式:
1.y=a^(x-b)
2.y=a/(1+n^(b-x))
第一个函数我在上一个攻略讲了,效果如图二。
这回重点讲第二个式子(效果如图一):关于这个公式的推导我写在图三上了,证明很简单,各个参数意义:a表示上升/下降的数量,n大一点
@爱睡觉的小糯米
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【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准!
这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。
一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑)
1. 画布坐标轴范围
X轴:-25 ~ 25
Y轴:-14.6 ~ 14.6
2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离
不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源!
3. 坐标系
@Us
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![[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtUnoP6tLZ06qx77Rq-1f4qJu1Lf_20260729144937.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要:
在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。
1.设计路径函数
我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数:
f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…)
为了得到正确的函数,我们需要:
a.预先设计一个折线
b.找出所有拐点
c
@苏珺亭
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一些简单公式和想法及思考过程
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式)
1.y=kx
玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率
2.y=ax^2+bx
也是一个基本函数,但其实不常用
当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法
明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可
3.±a^(x-b)
指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子
这
@佩恩
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与诸位同喜
官方
@晨心工作室
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人机模式实验性开放啦!
[表情_开心]大家好啊~
经过一个多月的爆肝!
现在实验性开了人机模式,选个方位(左/右),再挑难度:入门、一般、劲敌,去和AI碰一碰吧。
有任何不爽随时喊我,一个人改起来也快(大概)。开发可能慢,但大家的留言都有看到哦
接下来全力冲刺 PVP 匹配。
哦对了,加了点广告恰饭,之前关不掉的bug已经修好了。
一人开发真挺难的,求允许赚点广告钱[表情_捂脸哭],才有动力继续把游戏养下去。
真的谢谢每
官方
@晨心工作室
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顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:
0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
@玖弋
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已更新!吐司第二世界!O P E N
亲爱的玩家们,请尽情游玩吧!
预祝大家十一长假快乐。
官方
@晨心工作室
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![[游戏上新]孤独的沙漠公路截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FiBb06lZPr6kYvQg1aBZbQFawH6T_20260624202654.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[游戏上新]孤独的沙漠公路
致敬“亏成首富”“年少有为”的精品lowpoly沙漠驾驶游戏。
有很多款关注logo最优雅的那款!
有着不少随机事件和昼夜变换。
注意力不集中就会被大运创飞进入异世界啊!
什么?奶龙也在!
原型:steam沙漠巴士
@晨心工作室
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![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
