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皮肤征集贴

精华07/24185 浏览
大家有什么皮肤想要的,在这里告诉我啊
[表情_比心]
反正就看一个广告就能领的,也不费劲,我也乐意给大家做!评论里发文字+参考图给我哦
点赞多的优先![表情_送花]
顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:
0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+截图
顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法: 0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
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一些简单公式和想法及思考过程截图
一些简单公式和想法及思考过程
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式) 1.y=kx 玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率 2.y=ax^2+bx 也是一个基本函数,但其实不常用 当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法 明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可 3.±a^(x-b) 指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子 这
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【新手必看教程】数格子读取目标坐标截图
【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准! 这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。 一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑) 1. 画布坐标轴范围 X轴:-25 ~ 25 Y轴:-14.6 ~ 14.6 2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离 不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源! 3. 坐标系
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其实可以用正态分布的函数解析式的简化版来解决一些障碍物,(怎么这么多叫fw的?那个fw(不是骂人,玩家名)看看,像不像)截图
其实可以用正态分布的函数解析式的简化版来解决一些障碍物,(怎么这么多叫fw的?那个fw(不是骂人,玩家名)看看,像不像)
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[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图
[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要: 在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。 1.设计路径函数 我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数: f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…) 为了得到正确的函数,我们需要: a.预先设计一个折线 b.找出所有拐点 c
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含绝对值的函数[Z(所有整数)阶导已统一]截图
含绝对值的函数[Z(所有整数)阶导已统一]
高三,停更小半年 游戏基础类: 数字上下限: [小数不可超10^-323.6多,数大不别超±2^1023多] 格子长度:2.5 发射函数变换:Y(x)=f(x-x₀)+y₀-f(0) 前前言:本来是回不来了,但在学校统一了,没办法,请个假回来补全了. 前言:绝对值其实被低估太多了(论坛之前忽视你,那我来了).如果你想用别的插值,龙格会干扰你/计算量巨大/因平滑而难以预料;如果你想分段,函数你难以估
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真拿大家没办法截图
真拿大家没办法
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与诸位同喜截图
与诸位同喜
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BUG/需求收集贴
都集中在这里回复我吧[表情_举手]伟大的玩家们,我来给你们办!能办的尽量办,不能办的给你们道个歉[表情_柠檬]阿基还有主业处理可能不及时,但一定会回复[表情_比心]
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存档丢失,评论区留言恢复
抱歉! 各位玩家,由于AI代码降智失误,导致全服玩家错误的使用了同一个玩家的存档,同时污染了本地和云端存档,经过反复考虑,决定将所有人的情存档都清了,需要恢复存档的朋友,请在评论区留言自己的ID和关卡进度。未来会尽力帮大家刷上。目前还不能说完全没bug[表情_捂脸哭] 仍然十分抱歉!鞠躬! 众所周知,tap tap制造是一个,AI开发引擎,开发的过程就和摸奖一样,AI但凡降智一下,就可能当场爆炸,
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