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10
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矢量战机:银河大乱斗
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9.4
10个评价
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1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
游戏平衡
1
缄默.无言
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3.3 小时)
首先,我必须要肯定,飞行与射击的手感非常好,很有意思,让我联想到我飞FPV的日子。
然后作为一个初创的轻量游戏,还存在一些内容缺乏以及平衡性与游戏性的冲突无法避免,对此表示理解。
感受最明显的就是,追踪炮比前面三个武器一比,纯纯就是轮椅,我打了30把机炮,也只能保证每把打10架上下,后面去开了追踪炮,两发就是一架我直接没绷住。逆翎个人感觉装甲厚度远超飞隼与玄甲,个人感觉其低速状态下与其对头有锁不上的问题。(四种武器对其都只会在较近距离下跳锁定标志)
养成比较慢,但如果是要保持游戏游玩寿命,也表示理解。也希望能将更多产能放在非同质化的内容制作上,丰富游戏玩法。
爆率问题同上,截止现在,我游玩31把赢了16把,金箱子只爆两个,正常玩家想要解锁玄甲战机需要一个半小时以上的时间,在游戏需要拉新与热度宣传的时候,正常玩家不一定有这个耐心。
另外希望做下新手教程,这真的很重要。
建议在玩家飞机飞行过低贴地时能够实化地面并在屏幕四周亮红进行警示。
最后,祝愿游戏蒸蒸日上。
MC
玩过 32 分钟后评价(总时长 3 小时)
我虽然只玩了一小会,但是还是有一些想法想对作者说:
1.建议弄一个新手教程。我刚开始进入游戏开第一把,原本以为会有什么引导,结果上来就是实战。由于是第一次玩,按键什么的都没熟透,很快就被打死了。
2.增加多一点奖励的获取方式。目前奖励的获取方式只有每日任务、参加对局后的奖励和宝箱。建议作者增加一些例如每日签到之类的,让奖励的获取方式多一些。
3.局内音效方面。在自己战机残血时,可以加入警报声提示,这样既可以提醒玩家,也可以增加紧迫感。(当然也有可能是我手机音量没调好,没听到)
4.战机改造方面,增加一些可以用星币买的配件,又或者是说达到某种条件可以免费解锁。
当然,整体上来说,主页面的科技感,背景音乐都是相当不错的,希望作者可以继续改进,这里就先留下五星,当做给作者的鼓励了
官方
达罗斯风暴
:
感谢支持呀,都是非常好的建议,引导和奖励资源这些马上就加,局内体验也会持续优化~
我
玩过 8 分钟后评价
一定要有新手教程。刚开始玩,根本搞不懂各个按键有什么作用。建议加一个微自瞄来给技术不是那么好的人来也能玩的很爽。玩了好几把就凭新手开局一个火炮,各种被虐
箭了个水果
玩过 7 分钟后评价
画风真不错, 不过目标能加上自动追踪、或者目标更清晰一些更好了,不然有时候有点反应不过来就嘎了
美女
玩过 14 分钟后评价(总时长 26 分钟)
1.不错战斗手感一流 2.就是低于地面的时候提示不是很清楚比较难受点 3.UI是真强
官方
达罗斯风暴
:
谢谢反馈呀,我记下了
愤怒的车子
玩过 5 分钟后评价
高低得吐槽一下,新手教程都没有,稀里糊涂的开了一局,然后被各种虐或坠机。总之玩不明白,体验感几乎没有。希望加个新手教程对新手友好一点
旺仔
玩过 16 分钟后评价(总时长 41 分钟)
地面不明显,新手图太小且强度太高,新手就一门机炮怎么打 玩了一会已经红了 不改估计被驾
官方
达罗斯风暴
:
谢谢反馈,我调整下
看看
游戏平衡
的人是怎么评价的
大三月
玩过 38 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
新手教程!!!
一定要告诉玩家按键都是什么作用!!!
官方
达罗斯风暴
:
我知道错了,马上就安排加上
YABslay
玩过 8 分钟后评价
好玩,战斗有更多的奖励就好了,期待后面的多人联机模式
勿忘我~铭记在心
玩过
不错,不错,打斗太爽了,如果用VR设备的话,打的会更爽,手机有点不好控制。上限也可以很高。
官方
达罗斯风暴
:
感谢肯定与支持,vr还没研究过,但pc上可以用鼠标左右键单手就可以玩,手机端的控制我在优化下手感
已经到底了