现在一直卡在这个界面,换网重进也没用啊
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烬鳞在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三。每回合第一次用攻击蛊实际伤到敌人、第一次用护甲蛊实际获得防御,各能得到一枚龙鳞。普通命途满六鳞后可以主动化龙,持续两回合。这里写的是普通命途,进入七日夺仙或蛊斗时,要重新读对应模式的门槛。攒鳞看实际结算。只选中攻击牌没有出手,不会得鳞;攻击被完全挡住、没有造成实际伤害,也不能按“已经打过攻击牌”来算。每回合的首次攻防机会分别计算,第二张攻击蛊不会因
青蟒在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,每回合开始会给敌人施加一层毒。敌方普通毒在敌方行动结束后结算,不会自然减少,毒伤可以绕过防御。不过敌人仍可能有毒抗、吞毒或其他特殊机制;看到高毒层时,先确认它实际能造成什么,再决定能否安心结束回合。敌人已中毒时,再施毒可以触发蚀毒,立即造成两点绕防伤害,同一张牌最多触发一次。实际蚀毒还会逐步削弱本场有效毒抗,每次降低五个百分点,最多降低十五个百分点
朝暮在普通命途的基础生命是五十二,基础真元是三,基础寿元是四十二。玩她要同时看生命和寿元:生命够挡敌人,不代表还能继续焚寿;寿元归零也会陨落。第一局先练习每张牌出完还剩多少寿元,不必急着把自己压到最低寿区间追求伤害。她的伤害加成随当前寿元降低而提高,基础档位从满寿不加成,逐步到加三、加六、加十。这个收益会让寿道攻击更有威力,也会让“再烧一点就能赢”的判断变得危险。出牌前先看敌人的剩余生命、防御和
无名逆命者在普通命途的基础生命是六十,基础真元是三。他的入门重点是出牌类别:攻击、护甲、辅助交替衔接,可以积累命势。成功打出的牌与上一张类别不同,才会获得对应命势;连续打同一类牌,通常不能只靠这一步继续积累。先看类别,再看费用,顺序就有了依据。命势满三层会结算圆满,每回合前两次圆满各回一点真元、抽一张牌。不要把“满三层”理解成可以在同一回合无限回元抽牌,后面的圆满没有这份资源奖励。实战时先用已经
蛊囊就是这一局的牌组,手里的几张牌只是其中一部分。丹囊则装战斗消耗品,两者用途不同。战后挑新牌前,先打开蛊囊,看看已有的攻击、防御和辅助分别能做什么;奖励并非越多越好,能在需要时抽到、又有真元打出的牌,才会真正帮你赢下下一场。八位蛊修的基础起始蛊囊都是十张,角色专属牌不同。实际开局还会受整备、随行和开局四席影响,后续奖励与删牌也会改变张数。不要拿攻略中的十张当成自己必须保持的固定数量,进入命途后
各位蛊修:小更新已经上线,重新打开游戏即可。这次主要修广告、减轻苹果设备的卡顿,并让花钱前看得更清楚。一、看广告· 修复广告按钮一直显示“广告准备中”、点不了的问题。现在加载失败会自动重试,显示“广告准备中”或“暂无广告”时也能直接点。· 修复看完广告却没拿到奖励的问题。看广告期间跨天、在蛊庐里切换页面,奖励都照常到账;没看完会提示“广告未看完,本次不发放”。二、流畅与苹果设备· 整备
绛妄在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,血煞最多十层。她能用生命换血煞,再让相应的血道攻击获得收益。先看牌上是否引用血煞,别把所有攻击都算成自动加伤;月刃蛊与血道专属牌的用途不同,血煞多也不代表每张牌都会一起变强。血祭蛊不花真元,但会损失三点生命,获得两层血煞并抽一张牌。血刃蛊同样有付命代价;它的回血需要实际造成伤害,还要看相关血煞条件。读这种牌时,把代价、伤害和回血分别看完,尤其不要只