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《我不是要做游戏,我是想当一个创世神》
想聊几句心里话我从小有个毛病,看小说的时候,别人看主角,我看那个修仙世界的普通人。门派弟子在挑水,妖族小妖在躲猎人,王朝边境的村庄在打仗——他们有没有自己的故事?后来我玩过很多修仙游戏。它们都很好,但玩到最后,我总觉得缺了点什么。缺了点"人味"。那些NPC,哪怕有随机事件、有命运奇遇,本质上还是"给我发任务、等着我去回应"的工具。我想要的是——一个世界里的每个角色,真的在为自己活着。有人追求长
【玩法献策】
机械降神可以一次投放一个超强角色或一个不符合这个世界伦理的强大角色用来干扰剧情。角色编辑器可以给一个角色的参数进行自行改写,也可以给强大能力,还有一些性格外貌之类亦可调整。你可以在这个世界创造出一个自己编辑出来的角色。
【玩法献策】新增模式:“轮回模拟器”
机制: 世界毁灭与继承。具体规则:设定一个“大劫”倒计时(如1000年)。时间一到,无论文明发展如何,世界强制重启(归零)。继承机制: 下一轮创世时,允许保留上一轮的“遗迹”或“传说”。例如,上一轮最强的修仙者虽然死了,但他的功法变成了下一轮土著眼中的“上古神术”;上一轮的核战争废墟,变成了下一轮的“禁地”。意义: 解决长线游玩后数值膨胀的问题,让“历史”真正成为游戏玩法的一部分,体验文明
【玩法献策】增加一个生物进化功能,可以自然通过几百万年的演化进化,也可以通过人工干预,或者说把好几万个同种族的生物,放一个区域快速迭代演化几百万年,竞选出胜利者(类似于养蛊),如果可以的话,再加一个将几千万的同种族生物,放到这种生物对应的极境,直到培育出最后的能适应种,作为超进化结果 还有生成出的内容可以导出txt文档以后支持导出世界作为json模板 AI写法的内容可以改成按照对应参照的内
【玩法献策】1.图鉴:就是说。因为游戏中除了人和秘境和世界之外本身没有什么详细设定的东西。我建议开个图鉴功能,意思是可以在此编写世界中世人皆知的神兵利器或法宝或是奇异的凶兽等东西。2.附属神灵:可以创建附属的神灵,它们可以或不可以主动干涉人间,可直接行使执行玩家的指令等(例如土地公,土地的精灵,元素精灵,米迦勒,克苏鲁等)3.化身:玩家可以化为人形,游历人间以及直接性的给他人开悟,。(见四圣
想玩
抢占先机
居然都没几个人发论坛,所以赶紧发吧,抢占先机😈😈😈😈😈
投票【创世模拟器】又一AI单机游戏力作
有个游戏让我蹲完了整场直播,来说说它到底怎么回事#创世神模拟器 先说个事。前两天闲着刷TapTap,看到一个还在预约的游戏叫《创世神模拟器》,本来没太当回事,结果点进去看了眼简介,然后鬼使神差地蹲了场官方直播。两个小时下来,笔记本上记了半页,现在整理一下跟大伙聊聊。我为什么会对这个游戏感兴趣不知道你们看小说的时候有没有这种习惯——别人盯着主角怎么开挂怎么升级,
有个游戏让我蹲完了整场直播,来说说它到底怎么回事先说个事。前两天闲着刷TapTap,看到一个还在预约的游戏叫《创世神模拟器》,本来没太当回事,结果点进去看了眼简介,然后鬼使神差地蹲了场官方直播。两个小时下来,笔记本上记了半页,现在整理一下跟大伙聊聊。我为什么会对这个游戏感兴趣不知道你们看小说的时候有没有这种习惯——别人盯着主角怎么开挂怎
我要…内…测资…格
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处