1.剧情抉择权限 可以解锁世界所有被锁死的关键历史节点与剧情分叉,玩家可在命运转折点自由做出全新选择,否决既定宿命。不同抉择会衍生平行剧情线、改写人物生死与阵营走向,全方位干预、改变、重塑整个世界的后续发展。 2.物种保留权限和演化权限可以增加一个演化功能,玩家可以通过物种演化功能来选择自己喜欢的种族,并且把这个喜欢的种族放到世界里面去参加模拟。而且喜欢的种族也可以保存下来,增加收集趣味性。
机械降神可以一次投放一个超强角色或一个不符合这个世界伦理的强大角色用来干扰剧情。角色编辑器可以给一个角色的参数进行自行改写,也可以给强大能力,还有一些性格外貌之类亦可调整。你可以在这个世界创造出一个自己编辑出来的角色。
机制: 世界毁灭与继承。具体规则:设定一个“大劫”倒计时(如1000年)。时间一到,无论文明发展如何,世界强制重启(归零)。继承机制: 下一轮创世时,允许保留上一轮的“遗迹”或“传说”。例如,上一轮最强的修仙者虽然死了,但他的功法变成了下一轮土著眼中的“上古神术”;上一轮的核战争废墟,变成了下一轮的“禁地”。意义: 解决长线游玩后数值膨胀的问题,让“历史”真正成为游戏玩法的一部分,体验文明
念: 借鉴《命运石之门》或各类时间旅行小说。给“投放穿越者”和“干预世界”增加代价和阻力。设计目的: 目前创世神似乎太容易改变世界了。这个玩法引入了“世界意志”作为对手,增加了策略深度。具体规则/机制建议:修正值系统: 引入一个隐藏的“世界稳定性”数值。当你进行大幅度干预(如直接抹杀一个帝国、强行提升灵气)时,稳定性下降。历史回溯/反弹: 当稳定性低于阈值,触发“历史修正”。轻度修正:
因果线以自由编织角色的命运:比如说让一个角色一安后被另一个角色杀死也可以自己做一个触发器:角色触发什么东西,就比如说角色要找到一个坐标为xyz的地方,之后就会触发情况,影响之后的事。
【玩法献策】增加一个生物进化功能,可以自然通过几百万年的演化进化,也可以通过人工干预,或者说把好几万个同种族的生物,放一个区域快速迭代演化几百万年,竞选出胜利者(类似于养蛊),如果可以的话,再加一个将几千万的同种族生物,放到这种生物对应的极境,直到培育出最后的能适应种,作为超进化结果 还有生成出的内容可以导出txt文档以后支持导出世界作为json模板 AI写法的内容可以改成按照对应参照的内
【玩法献策】1.图鉴:就是说。因为游戏中除了人和秘境和世界之外本身没有什么详细设定的东西。我建议开个图鉴功能,意思是可以在此编写世界中世人皆知的神兵利器或法宝或是奇异的凶兽等东西。2.附属神灵:可以创建附属的神灵,它们可以或不可以主动干涉人间,可直接行使执行玩家的指令等(例如土地公,土地的精灵,元素精灵,米迦勒,克苏鲁等)3.化身:玩家可以化为人形,游历人间以及直接性的给他人开悟,。(见四圣
各位未来的创世神们,大家好!《创世神模拟器》是一款由AI驱动的文字互动游戏。你将扮演至高无上的创世神,通过AI的力量塑造独一无二的世界。我们深知,每一个创世世界都源于一个伟大的想法。因此,我们正式发起 “创世神玩法创意征集” 活动!一、活动时间征集期:即日起 — 9月1日 23:59评选期:8月24日 — 9月1日结果公布:随时在TapTap《创世神模拟器》论坛中,发布你的创意帖子。帖
想玩