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末日囤货计划

末日囤货计划

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8123个评价
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带图17 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 运行稳定性25 UI设计7 资源获取5 玩法设计3 故事情节1 广告频率1 操作体验1
玩过 10.9 小时后评价
说一些自己的建议 也玩了十多个小时了
1 每轮都要去重新买物资 建议加上一个类似一键备装 设定好的天灾对应配过的装备 不然每轮都重新买 很容易无聊
2 升级很慢很慢 而且很多天灾要随着等级解锁 我现在快四十级 才解锁不到一半天灾
搞个上限100级 谁能玩到啊 太坐牢了也 升级最起码得快一倍吧 不然没有太大动力玩下去 重复内容多了没什么意思
3 开始说末日之后
每轮开局都要有个类似判定 对于想不搜索迅速刷等级的 很拉长时间 目前啥也不搜的情况下活个21天奖励还是轻松 而且这个判定对于想每天都搜索的也很烦 能否设定一个预案 都采用统一回答
4 有些东西效果不明显 能解决什么 比如说地震专用的某个问题有500块的 还有上位替代 1500的 看不出区别 对于新手很难受 虽然说这方面我还是要夸夸作者 文案写了非常多 让本游戏很具有独特性 就是耐玩度还欠缺一些 升级这方面 以及一些重复类 升级之后带来感觉除了加一些钱 没有别的了 钱其实用不上那么多 除了让你更长时间挂机以外 没什么作用了也
5 可以增加一些内容 比如末日之后的交易了 然后增加些载具 比如说消耗燃料 减少出行体力消耗 提高末日需要探索的必要性 增加一些判定 提高难度 目前难度基本玩到手里有个5000元就为零了 然后大幅增加过关各阶段经验 无尽模式暂时不评价 没见到有人尝试
回头看纸鸢 : 你在结算前一晚多存档读档几次就可以刷经验升级了
玩过 8.7 小时后评价(总时长 11.9 小时)
总体来讲不错,暂时还找不到代餐。就写一点小问题吧:
1.有部分信息觉得不够详细
末世前庇护所的选择和建造,应该像超市那样子,可以看见所有的选项,然后让玩家了解一下,有哪些选项没达成,以及要怎么达成,而不是像无头苍蝇一样,预测会有什么选项。以及生病之后,他缺什么东西,好像没有标出来,因为我的角色患上“肺腐病”的时候,我让小人做运动,提高了健康度,但是到了时间还是死了,我完全不知道该怎么去清除这个状态。
2.有一部分信息比较赘余:
末世之后,每天的总结,我也有仔细看文本,觉得作者确实很用心,但是就是比较重要的东西,可以稍微改变一下字体的颜色高亮标出来,比方说人物的状态,很多时候我都会选择跳过去,然后就会发现自己的小人不知道什么时候生病了,然后就病死了。
3.一些小bug:
①在拥有了第1只宠物后,如果收了第2只宠物,第1只宠物的面板会直接没有。
②有时候末世前买东西会收不进背包,我推测可能是超过了房间的容量,但也只是推测,反正就是买不了。
③开局那个选项,如果选的是“种子和花盆”,好像没有东西,因为我发现没有办法种地
④养的小动物会无缘无故不见,我推测是饿死了,但是我记得不是说小动物可以吃人的口粮吗?就是食物会减一,反正就是我的小动物死掉了
4.一些改进小建议:
①幸存者团长好像是有个家人吧,我记得面板上会写食物消耗翻倍,因为有个兄弟或者姐妹。那这个家人的面板,是不是可以参考宠物的面板,把它投射出来,可以和他进行互动,这样子的话是不是一定程度上可以代替宠物的作用,因为有了家人肯定没那么孤单,其次,如果是个正常人的话,我觉得应该可以跟我们出去收集一下物资,或者说待在家里帮忙务农,养动物?
②宠物的作用有点单调,好像只有增进心情这个作用,好像还有警示?狗狗的话应该可以小小的帮忙搜索物资?或者说有威慑敌人的作用?这样有敌人上门的时候应该不用花费食物去招待他们。
总之总之,我觉得这个游戏非常的不错,我会一直玩下去的,如果不出意外的话。作者加油哟(๑╹ヮ╹๑)ノ
暗号κψοκι : 只有花盆和种子不能种菜,还需要土壤才行。
玩过 2.5 小时后评价
玩得很上头,题材很新颖。
游戏内:
1.功能引导。信息量太多,新手引导不够清晰。(我新手教程打了4遍),很多功能没有讲全(2.5小时才知道决策居然也很有用),居委会到现在没研究明白。
2.无用文本过于庞大。这是我玩过文字游戏里,文本最多的一个,不是说不好,无法提取有效信息,建议高亮或者放大。
3.物资消耗不平衡。准备80粮食,80水,水消耗量远远高于粮食。
4.体力问题!!!!!!!!经常性地一整天都在修整,过了一晚体力又红了,令我记忆犹新地是我三天只能呆在家里,只有偶尔可以出门,危险直线飙升。
游戏外:
1.局外成长性不强。除了等级跟成就,没有任何局外加点/升级的因素,前期想爽几乎是不可能的,那我前期不爽而且没有目标,我为什么要玩,值得深思。
2.人员选择。急头白脸升级、解锁人员,发现上个档没活过多少天根本用不了…妥妥一大毒点。我等级够了,人员解锁了,为什么不能改成全随机
3.第二条补充,存档独立性。这也算一种另类的“成长性”了吧,新档会根据前一个档的结算数据,逐渐提升强度。这个再一次消耗了我游玩的耐心,我想提出以下几个问题:
如果我只想试试新成员,我需要打到一定天数,并且在三选一里选择,没有我想要的怎么办?我打不到对应天数怎么办?
我不喜欢当前开局(凛冬),我想重新刷新个开局,成本有点过于强大
如果我突然暴毙,一切的努力全没了,那该怎么玩?那我还想玩吗?
总结,有待打磨。只适合前期体验,不适合后期常玩,因为根本到不了后期耐心就没了。游戏内限制挺多的,看个人,我急性子游玩欲望已经完全消耗殆尽了,期待更新
大米粥! : 说得太好了,这字密密麻麻的,我注意力又不怎么集中,玩了一会儿感觉眼睛不适就退出来看看你们是怎么玩的,没想到还是有很多人跟我感受是一样的
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