各位企业家:大家好!随着各位企业家们在《周期》世界的第一个小镇中热火朝天的建设、经营,小镇的整体经济形态逐步迈入正轨,经济循环也已初具雏形。小镇议事厅计划于近日为小镇正式冠名,特开启小镇征名活动,具体活动信息如下:征名时间:8月8日至8月10日征名形式:玩家在本帖以评论的形式写下推荐的小镇名称,并写下推荐的理由评选方式:企业家们对中意的名称进行点赞,议事厅根据点赞量评选出前三名活动奖
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
已严肃记录在小本本上📝
各位企业家:大家好!为提供更好的游戏体验,我们将于9月21日13点至18点对服务器进行停机维护。维护期间,企业家们将暂时不能登陆游戏。已经启动的产线不会停止倒计时,请企业家们提前做好生产安排。祝大家游戏愉快《周期》项目组
各位企业家:大家好!为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下:1、随机事件系统上线,触发规则如下:全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。城市
各位企业家:大家好!今天做了几轮不停机更新,主要变化如下:一、聊天功能优化打开聊天会直接停在最新消息,不用自己往下翻发出去的话会立刻出现在屏幕上(发送中会有提示;失败会标红,可点一下重发)未读红点改成「真的看过才算已读」——以前进主城亮一下、再进就灭,其实人还没看连发消息会按人分组,时间戳也不再刷屏;系统公告样式单独区分气泡上能看到对方等级和公司名;输入字数上限提到 120 字另
各位企业家:大家好!我们于19-20日对游戏部分内容做了更新修复,详情如下:修复生产进度倒退员工生病、治疗、离职或调岗导致生产力变化时,按比例保留本轮生产进度,不再出现剩余几分钟突然变成一两个小时。修复新手收购系统扫描收购单时不再被过期老单挡住;系统收购价统一精确到分,避免界面价格高于实际成交上限。优化垃圾清理入口企业总览中的“去清理”直接打开垃圾清理流程,不再错误跳转市场页面。修
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。实际计算时,计算顺序是:最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整例如,一名员工有:基础力量:20“壮实”增加3点力量“大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
各位企业家:大家好!我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下:1、随机事件系统正式开跑:昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。2、随机事件新增市政减税:某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。3、人才市场优化:(1)生产力改为只显
各位企业家:大家好!我们于9月18日对游戏进行了一轮不停机更新,主要内容如下:一、大范围调整生产周期:本轮调整涉及 88 个配方族、521 条配置,其中 503 条时间延长、18 条缩短。 详情请在游戏内查看。二、词条【老将】调整:成长提速,调岗保留工龄老将从每满 30 天加 1%,改为每满 7 天加 1%。上限不变:一、二、三星分别最高 5%、10%、15%,对应 35、70、1
理由:开养殖厂,这辈子就有了!(新人免进)