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【周期百科】员工生产力是怎么计算的
修改于09/1252 浏览攻略 疑似 AI 合成内容
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。
第一步:计算员工的最终属性
员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。
而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。
实际计算时,计算顺序是:
最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整
例如,一名员工有:
- 基础力量:20
- “壮实”增加3点力量
- “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3)×1.20=27.6,向下取整后为27点。
负面属性词条也按这个顺序参与计算,但最终属性不会低于0。
第二步:按照企业系数换算基础生产力
每种企业都有自己的智力、力量、耐力系数。(具体系数见附图)
员工基础生产力=最终智力×智力系数+最终力量×力量系数+最终耐力×耐力系数
例如,钢铁厂的系数是:
- 智力:0.8
- 力量:1.6
- 耐力:0.9
某名员工最终属性为:
- 智力20
- 力量30
- 耐力25
那么这个员工在钢铁厂的基础生产力是:
20×0.8+30×1.6+25×0.9 =16+48+22.5 =86.5
同一个员工放进不同企业,因为企业系数不同,能提供的生产力也会不同。
第三步:计算员工个人状态加成
基础生产力还会受到员工状态、福利、罢工以及部分词条影响。
员工每日状态的生产力倍率为:
积极 x 1.20
舒适 x 1.00
生病 x 0.80
如果上面那名钢铁厂员工当天处于“积极”状态,他的生产力实际是:86.5×1.20=103.8
此外还要注意:
- 福利有效时,员工正常提供生产力。
- 福利过期后,员工通常不再提供生产力。
- 拥有“铁人”词条的员工,福利过期后仍能保留一部分生产力。
- 员工处于罢工状态时,不提供生产力。
- “老将”“新人王”“独狼”等词条也会在这一步影响员工个人生产力。
第四步:计算全体员工与团队词条
企业会先把所有员工经过个人倍率调整后的生产力相加,然后进行一次四舍五入。 之后再计算团队词条:
- “带头人”提供企业整体生产力加成。
- “害群之马”降低企业整体生产力。
- 多个“带头人”不会累加,只取效果最高的一个。
- 多个“害群之马”也不会累加,只取减成最多的一个。
- “带头人”和“害群之马”可以同时生效。 例如,企业中同时存在:
- 五星带头人:企业生产力+5%
- 三星害群之马:企业生产力-3% 最终团队效果为: +5%-3%=+2%
所以“害群之马”不是只影响员工自己,而是会拖累整家企业,通常应优先处理。
第五步:计算企业等级倍率
大部分生产企业和服务企业升级后,会获得企业生产力倍率:
| 企业等级 | 生产力倍率 |
|---|---|
| 1级 | ×1.00 |
| 2级 | ×1.10 |
| 3级 | ×1.20 |
| 4级 | ×1.30 |
| 5级 | ×1.40 |
| 6级 | ×1.50 |
部分商店、医院等企业的等级倍率固定为×1.00,升级带来的主要收益不一定是员工生产力倍率。
因此,完整计算可以概括为:
企业生产力=全体员工个人生产力之和(四舍五入)× 团队词条倍率 × 企业等级倍率















