简单聊聊我看完PV的感受。很多人说它像联机版旷野之息,我觉得这个形容挺直观的。别的大世界联机大多只是同图逛街,未眠野是真的可以多人一起利用物理机制解谜、打BOSS。比如一人造墙挡怪,另一个人输出,这种协作玩法想想就很有乐趣。游戏里的环境交互是核心,火把会被雨水浇灭,可燃物会蔓延火焰,冰块会融化,环境不再只是背景板。三大能力可玩性很高,可以拼东西做载具,拿场景物件反击怪物,战斗不再是单纯的对砍。但
《未眠野》技术保密测试招募进行中:「未眠野留影汇编」溯行者·区域档案建立中「溯行者」溯行者是能够在地表与地底之间来去穿行的人,隶属于学会的溯行者则承担着解决世界灾害与研究地底环境的责任。「浮昼群岛」大陆边缘的小型群岛,曾为横月修会旧址,学会接管后全面改造,于此设立分部。💿关注 @未眠野,完成预约并在评论区留言互动 ,我们将于9月22日在参与活动的溯行者中送出以下奖品:「京东卡(10
聊聊我对未眠野首曝PV的看法。现在国产大世界卷得厉害,大多都是剧情+收集这套模板,未眠野选了一条很难的路,以物理交互作为核心玩法,这点我很佩服。PV展示的环境交互是真的有意思,下雨灭火、冰块融化、风力带动帆船,环境不再只是贴图背景。玩家自带的三种能力,能够停滞物体、生成石块、拼接物件,探索和战斗的玩法会非常灵活。打BOSS甚至可以利用场景物体反击,而不是单纯练装备数值。最期待的就是多人联机,不
缝一个叫缝,全缝上了那便是神作! #游戏安利 #未眠野首曝 #大世界
未眠野这个pv看下来,你要说完全没有别的游戏影子,我觉得没必要硬洗。物理互动,环境解谜,玩地形,载具,放世界这些东西放一起,玩过同类的肯定会觉得眼熟,这种讨论会出现也很正常。但我个人现在还不太想直接把它一句抄袭盖棺定论,因为很多玩法单独拆开其实早就不是某一家独占的东西了,真正要看的还是它最后怎么组合。真要说的话,就怕什么都有一点,但每套系统只是摆在那儿,玩的时候互相之间没什么关系,那确实很容易给
现在玩很多解谜开放世界,总感觉是被牵着鼻子走,谜题就钉死一套标准答案,走错一步就卡壳,体验挺拘束的。看完《未眠野》PV,最戳我的就是它鼓励玩家自己想办法通关。时停、立石、浮金这几个异能搭配整个可交互的大世界,同一个关卡完全可以玩出多种路子。打怪物不一定正面硬刚,可以定住重物砸过去;解谜也不用按提示走流程,善用环境就能绕开机关。我特别期待那些玩家自己琢磨出来的 “逃课” 玩法当然这种设计风险也不小
有需要的吗